《萬眾狂歡(Everybody’s Gone to the Rapture)》:世界末日的人性和温情
在《萬眾狂歡》(Everybody’s Gone to the Rapture)中,遊戲工作室 The Chinese Room 給玩家帶來了一個獨特的末日景象。與《輻射》、《最後生還者》等大作不同,這裏沒有毀滅的城市,也沒有危險的敵人。相反,玩家步入的是一個平靜的英國小鎮。如果你玩過《親愛的艾斯特》(Dear Esther),那麼,你應該習慣了該工作室的風格。
“我們討論過這個問題,關於世界末日,最重要的事情是什麼?” 遊戲工作室的聯合創始人 Dan Pinchbeck 接受衞報採訪時説,“不是毀滅於大火中的城市。以電影《2012》為例,整個加州都消失了,然而你沒有什麼感覺。這簡直是荒唐。末日是關於人,以及人們之間的聯繫。真正讓人感動的事情是,父母等待孩子回家,而他們擔心的是,公共汽車停止不動了。他們擔心的不是世界走向末日。這些微小的時刻觸動了你。”
《萬眾狂歡》的背景是 1984 年夏季,一個小山谷裏的小鎮。玩家可以在小鎮裏自由探索,尋找線索,發現隱藏的故事。從某種程度上來説,它與 The Chinese Room 過去的遊戲一樣,屬於敍述性的冒險遊戲。它是一種很有爭議的形式。許多玩家認為,這根本不算是遊戲。對此,開發者們並不在意。“在遊戲中早就有這樣的設定,某些部分沒有什麼事情發生。我認為,《死亡空間》三部曲中最好的部分是回到石村號。在那裏,你花費了 45 分鐘時間思考一個問題,‘好,下面會發生什麼事情?’ 這才是最可怕的部分。”
“當玩家不再接受到各種的行動要求,比如破解機關、資源管理,或其它東西,遊戲的氣氛才會增強。這不是新東西,而是經典的遊戲設計。在《親愛的艾斯特》上,我們思考的問題是:如果我們把氣氛增強當做全部,情況會是怎樣?我們想,就把這個當做全部的體驗吧。於是,我們做了一個《半條命2》的 Mod,而且成功了。在不到一年時間裏,下載量達到了 10 萬次。許多嚴肅的 FPS 玩家喜歡它。”
《萬眾狂歡》上不會出現任何的 3D 人物。在特定地點,玩家能夠激活一段奇特的動畫,就像是全息圖像一樣。從中,玩家可以發現居民的生活片段。同時,玩家還可以瞭解到,有流感一樣的疾病正在本地傳播,臨近的觀察站進行着奇怪的實驗。隨着遊戲進展,玩家會不斷髮現新動畫,逐漸瞭解到小鎮背後隱藏的祕密。
這是一個玩家自己構建的故事。小鎮裏究竟發生了什麼事情,誰對這些事件負責?對此,不同的玩家或許會形成不同的觀點。遊戲中的故事沒有統一的官方解釋。“我們想要促成遊戲和玩家之間的合作,提供許多的空間,讓你的想象去填充空隙,” Pinchbeck 説,“激勵玩家走進來,自己創建所有的關聯……這是遊戲獨有的能力。”
圖片來自衞報
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木