5 年 10 億次下載,這款切水果遊戲抓準了時機


《水果忍者》的發佈已經有5年時間。這款簡單的遊戲取得了巨大的成功,下載量超過 10 億次。對於遊戲開發商 Halfbrick Studios 來説,這無疑是件值得慶祝的事情。這家來自澳大利亞的公司誕生於 2001 年。在公司最初的幾年裏,收入主要來自國際性的娛樂產品。隨着全球金融危機的衝擊,Halfbrick 面臨着裁員危機。2010 年,公司 CEO Shainiel Deo 給自己下了最後通牒。

“變得富有,或者死在努力的路上 。” 他接受衞報採訪時説。公司開始舉辦遊戲電子推介會,稱之為 Halfbrick Fridays。“大家聚在一起,推銷某個點子,然後,如果其他人喜歡這個點子,他們就加入,做出遊戲原型。他們每週五都會做這個項目,大概持續六至七個週五。”

“我覺得,Halfbrick Friday 的目標是,做出媽媽都能玩的 iPhone 遊戲——《水果忍者》就這樣誕生了。” 他説。當這個點子被提出,只有一個人看到了其中的潛力。這是某個項目得以實施的最低條件。“幸運的是,有人喜歡這個點子,否則,這個想法就會死於襁褓之中了。”

《水果忍者》發佈後,很短時間就取得了巨大的成功。不過,在營銷方面,公司一直保持了低調的做法。“一切都是精打細算的。你可以看看我們最早的宣傳片,至少有兩名開發人員參與其中。那時,我們的首席營銷官拿着攝像機!”

Deo 認為,《水果忍者》快速成功的原因是其簡單的玩法,還有,公司選對了時機。五年前,在展示觸屏設備的簡單而直觀的樂趣上,它屬於最早的一批遊戲。遊戲的下載量很大,登上了澳大利亞地區的排行榜。“蘋果看到後,把它選出來,展示給其他國家,從此,它的銷量有了爆發式的增長。”

Deo 説,這款遊戲讓業界看到了澳大利亞,但是,業界之外,澳大利亞人基本上不知道這是款來自本國的遊戲。

當問道,澳大利亞是否會加大主機或者電腦遊戲開發時,Deo 表示説,這是不會發生的,因為資金和人力方面的要求太高,而且風險也太大了。相反,移動遊戲仍然有創新的空間。同時,由於移動遊戲能夠更好地融入人們的生活,其市場是非常巨大的。“並非每個人都有時間坐在電視機前,花上兩個小時玩高質量的主機遊戲。但是,每個人都能拿出移動設備,玩上兩分鐘,並且從中得到很多的樂趣。”


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木

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