來自 Pixar 團隊的四條設計經驗


1986 年以來,自從短片《小枱燈》中那兩個可愛的擬人枱燈出現在屏幕上,Pixar 已經成為如何成功運營一家創意型企業的典型。它的創造過程和商業策略都被詳細記錄過,不過,庫珀休伊特國家設計博物館的一個新展覽只專注於其設計團隊的創作習慣。

“Pixar:故事之設計” 探索了公司從首部電影就確定了的設計原則。從《玩具總動員》到《機器人總動員》,再到《超人總動員》,Pixar 始終採用三個關鍵的設計原則——故事、可信性和感染力——創造出能讓任何觀眾產生感情共鳴的電影。

我們與庫珀休伊特國家設計博物館的教育主管助理 Kim Robledo-Diga 進行了交談,話題是 Pixar 的設計過程,以及其它設計師能從中學到什麼。

做研究

在面對設計挑戰的時候,你可能想要跳過研究階段,特別是,你已經有了一個好點子。但是,從 Pixar 的設計過程看,研究中的發現能夠深度影響最後的結果,甚至將其帶向一個不同的方向。

以《汽車總動員》的設計師團隊為例。在他們開始了解汽車設計之前,最初的研究包括了一次 66 號公路上的旅行。“電影中的公路旅行,他們親自去做過,” Robledo-Diga 説。他們收集土壤。他們在經典餐館吃飯。他們購買了旅行信用卡。他們真的試圖去吸收 66 號公路的感覺,以及它會如何改變電影的場景。結果是,這成為電影中最讓人驚歎的部分之一。

團隊合作

Pixar 因其團隊合作聞名。一羣有激情、有創意的人一起工作,解決問題,完善想法。根據 Robledo-Diga 的説法,這種合作發生在不同層面上。

她説,要設計出《飛屋環遊記》中的房子,“所有部門都要一起工作——從動畫師到研究團隊,再到技術設計師 。” 草圖在不同團隊間傳遞,每個人都寫出改進意見,甚至包括了很細節的東西,比如,如何使磚塊更有真實感,或者房子底部的管子應該是什麼樣子的。

保持簡單

Pixar 內部的一個策略是“Simplexity”,或者説,“把圖畫簡化為基本形態的方法,” Robledo-Diga 説。“例如,在《頭腦特工隊》中,憤怒是方塊,悲傷是水滴,恐懼是三角形。通過賦予角色不同的形狀,他們賦予其不同的個性,然後,他們給予其紋理、顏色和細節,使這些角色個性化。” 通過一套簡單技巧的確立,Pixar 可以不斷創造出新鮮的角色。

專注細節

在講故事的時候,Pixar 設計師專注於兩件事情:第一是感染力,或者説,如何讓觀眾對劇中角色產生興趣,第二是可信性,比如,設計出《機器人總動員》中超級真實的“垃圾星球”。要做到這兩件事,Pixar 設計師必須擅於細節的發現。

“他們對細節的專注,使他們的電影如此好看和可信。當《飛屋環遊記》中的老人失去了妻子——我認為,在看完這部電影的人中,所有人都會在最初 20 分鐘內流淚,” Roblebo-Diga 説,“在這段 10—15 分鐘的故事中,你對片中人物產生了感情,然後,當他的妻子離去,你也感到同樣的傷痛。”

“Pixar:故事之設計” 將在庫珀休伊特國家設計博物館展出。時間為今年 10 月 8 日至 2016 年 8 月7 日。

By Meg Miller From Fastcodesign

題圖來自 designconstuction


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木

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