Sony準備再次進軍教育界,這次的對手竟是LEGO


遙想我還是中學生的年代,要數當年流行的積木型教育機器人必定非樂高莫屬。


儘管那時沒有現在 EV3 MINDSTORMS 系列和 WeDo 2.0 系列,但當時推出的 RCX 系列已經風靡各大中小學。基本上身邊的學校都在用它作為機器人基礎教育素材來使用,可以説達到一個叫“制霸”小學界的程度。


現在,Sony也準備進軍這個領域。他們發佈了通用插榫積木型編程機器人 KOOV,打算用這系列的產品,推動中小學生的機器人搭建、編程教育。

先看看, Sony的 KOOV 是什麼


根據 Engadget 的報道,Sony這個 KOOV 系列與我們常見的樂高編程機器人相似,玩法也相同。

它主要由表面有通用原著插榫的積木塊組成,用户能夠按照自己的想象、創意以搭建出不同的形態。另外,它像樂高的 MINSTORMS 以及 WeDo 系列那樣配有微型控制器,玩家通過一些簡單、固定模式的編程輸入到控制器中,然後讓機體內一些功能結構(馬達、機械臂、彈射裝置等)作規律運動,達到編程預設的目的。

Sony在發佈該款產品時也推出一段“KOOV Story”的視頻,展示兒童用它來創造的過程。同時,他們對外宣稱 KOOV 將與和日本某玩具廠商合力製作,將在今年夏天推出。

藉此“挑戰”樂高,Sony需要面對什麼…

這次,並不是Sony在教育界方面的首次嘗試,更不是對玩具界的初探。


Sony曾經入股 Square Enix 公司,旗下的“Play Arts 改”便是一個出色的收藏級完成人偶系列。不過,鑑於收藏級玩具在設計師風格、背後版權作品的影響力等因素影響,它跟今天 KOOV 這種教育玩具其實是處於完全不同的領域。

所以,Sony並不能將 Square Enix 的經驗拖到這邊來。對於這個多年被樂高“統治”的領域,Sony也只是一個剛入場的新生兒而已。


從本地大部分涉足機器人編程、搭建的學校中看,他們基本上都是用樂高作為最基礎的入門教材。再加上市場上不少的家長會選擇它作為孩子的教育玩具,這兩點結合也可見樂高在該市場上的影響力。

在產品排布方面,樂高已經形成一個像獨立世界一樣的體系。

除了以上提到的 RCX、EV3 MINDSTORM 等以控制器為核心的編程系列以外,還有內容上擦邊的 TECHINC 機械可動系列。同時,採用通用插榫設計的樂高能夠跨系列聯動。要是玩家有創意的話,用這些材料搭建出一隻能編程可動的“Iron Man反浩克裝甲”(IRONMAN MK44 HULKBUSTER),也是可能的。


面對這些長年積累下的優勢,具有類似功能的Sony KOOV 系列應該如何在這個巨人面前吸引用户,這也是一個問題。

要知道在樂高這巨人面前,孩之寶的 Kre-O 系列也只能委屈變形金剛版權玩具下生存,Sony要怎麼做才能突破,這其實也挺吸引人去關注的。

或者,只為教育而生的Sony KOOV 不求一戰…..

以上的這一段分析,都只是基於他倆相爭的前提下考慮。當然,這可能只是我這個自稱是玩具狂熱份子的“庸人多慮”而已。

Sony在官方公告上提到

引用“希望學生能夠用 KOOV 這套件能夠提升自己的搭建能力以及編程能力,從而進一步發展他們的想象力和創造性。KOOV 只是一個誘發的平台,希望他們能夠從這套產品中挖掘出更多的可能性。”

最近多次強調“未來”的他們可能並非為求一戰,只是通過這一系列的產品為當地以及更多的兒童提供一個接觸機器人搭建的機會。這可能説得有點官腔或者是像索粉們説的帶有“信仰”,他們只求展示Sony現在強調的“Future Life”未來生活觀,而並非必須在該領域上搶下“一哥”的地位。


不過,這説起來其實是矛盾的。如果產品沒不能在市場中廣泛傳播的話,它背後藴含的文化、觀念也不能傳播。

所以,即便Sony不想一戰,但也必須一戰。

還有,其實Sony想不想,誰知道呢?作為一箇中立的玩具狂熱份子與玩家,我更希望看到Sony與樂高這場“大戰”。


或者,今後 KOOV 會發展成一個大型的體系,除了有教育、機器人系列之外,還會有更多系列面世。結合日本背後強大的 ACG 文化體系,要在素材、創意、概念上與之一戰也不是不可能的。畢竟:

引用“樂高你有Iron Man和星戰,我Sony、日本就有高達和特攝英雄。”

題圖來自:Youtube

插圖來自:RobotsquareHornungLego

插圖來自:HKlugDeviantartGearnukeThe Verge


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:樑夢麟

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標籤: Sony  LEGO