Samsung做了一款耳機,能消除Gear VR的暈動症

在西南偏南(South by Southwest,簡稱:SXSW)電影音樂節上,三星的內部創業孵化器Creative Lab推出一款名為Entrim 4D的耳機。目前,Entrim 4D還處於原型階段,具體的售價和上市日期不祥。

對於Entrim 4D,媒體的報道比較玄乎。比如cnet描述到:這款耳機的特點在於它能夠把電子信號發送到那些能夠調節平衡和運動感的耳神經,這種方式可以欺騙大腦讓你覺得身體正在運動。還有媒體表示,佩戴Entrim 4D之後,能夠消除Gear VR頭盔帶來的暈動症。國內在報道這款產品的時候,同樣採用了討巧的方式來表達:Entrim 4D通過組合算法和使用特定的電信號影響耳內神經即內耳前庭刺激的方式來運作。

到底Entrim 4D耳機的原理是什麼,是否能夠消除暈動症?


三星的Gear VR頭盔與Entrim 4D耳機

根據三星官網的説法,Entrim 4D主要的原理是前庭電刺激(Galvanic Vestibular Stimulation,以下簡稱:GVS)。三星表示,GVS是一種安全又簡單的技術,通常用於中風病人的平衡感恢復。

我們都知道,VR帶來的暈動症主要是因為感知與認知之間的衝突造成的。例如,當虛擬的視覺內容暗示身體在運動,而前庭系統卻感知身體靜止時,人就會產生暈眩感。在VR場景中,這類視覺和平衡感之間的衝突是導致暈動症的常見原因,所以通過電流刺激前庭系統能夠減輕暈動症。

由此,我們可以總結,Entrim 4D耳機上的電極會根據內容的變化放出電流刺激前庭系統,消除用户使用Gear VR頭盔帶來的暈動症。事實上,Entrim 4D團隊的目的是消除蛋椅,為用户帶來舒適的VR體驗。對此,該項目負責人Steve Jung表示,他們希望人們可以通過Entrim 4D耳機體驗到真正的VR——一種不限於眼睛而是覆蓋全身心的體驗。

至此,我們可以肯定一件事:Entrim 4D團隊並非一支針對耳機的團隊,而是一個通過電刺激打造更好VR體驗的團隊。雖然我們無法預判這支團隊在接下里的發展,但對於電刺激這項多是出現在臨床或者生命科技領域的技術現用於VR也值得關注。


早前,一款名為Impacto的VR拳擊外設也是採用電刺激技術。具體來説,它結合了觸覺反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實際感覺。這款外設有兩部分,一部分是震動馬達,能產生震動感,這個在一般的遊戲手柄中可以體驗到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統,通過電流刺激肌肉收縮運動。兩者的結合能夠給人們帶來一種錯覺,誤以為自己擊中了遊戲中的對手,因為這個設備會在恰當的時候產生類似真正拳擊的“衝擊感”。不過,人們對Impacto有些爭議,因為目前的生物技術水平無法利用肌肉電刺激來高度模擬實際感覺。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:柏蓉

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標籤: Samsung  Gear VR