《Final Fantasy》走向現代化,但它能否重現昔日的輝煌?



最近,史克威爾艾尼克斯在好萊塢 Shrine Auditorium 舉辦了一場大型的《最終幻想 Final Fantasy 15》發佈會。大約 6000 名媒體記者、出版商、銷售商和粉絲們聚集在一起,觀看了遊戲演示視頻,為遊戲 9 月 30 日的全球發售歡呼。這次發佈會傳達的信息是,相比以往的遊戲,《最終幻想 15》將更為重視西方玩家,而且,史克威爾艾尼克斯相信,它能會讓《最終幻想》系列重現輝煌。在發佈會後,Ars Technica 網站採訪了《最終幻想 15》的總監田畑端。

“我們開發《最終幻想 15》的思維起點是,沒有人知道我們是誰,以及《最終幻想》是什麼,” 田畑端説,“基本上,我們最終從《最終幻想 12》的夢中醒來了。今日之前,我們一直沉浸在《最終幻想 12》的幻夢之中,認為《最終幻想》仍然受人歡迎。”


當田畑端首次接過《最終幻想》總監的職位後,首先就是調查《最終幻想》系列在日本之外的影響力。結果,他得到了一個“令人震驚”的結論。許多人從未聽説過這個遊戲,而且,除了小部分的核心粉絲,幾乎沒有人知道《最終幻想》包括多少款遊戲。

在英文媒體上,《最終幻想》的新聞幾乎沒有什麼影響力。比如,當《最終幻想 7 重製版》發佈的時候,相關的新聞只在重要位置停留了兩三天。很快,西方製作的 RPG 遊戲就搶過了它的風頭。“這時候,我們意識到,從開發團隊的角度來看,《最終幻想》並非如同我們想象的那樣,是全球玩家眼中了不起的特殊東西,” 他説,“當然,我們同時也意識到,這個系列擁有一些非常好的東西,才能讓粉絲們不斷關注。因此,我們必須回頭看,搞清楚如何把這些好東西展現給全世界。”


為此,開發團隊全面改變了遊戲的開發理念和遊戲機制。以前的遊戲是以日本玩家為中心的。當遊戲開發完成之後,其它國家的本地化工作才開始進行。這種“出口為主的模式”導致的結果是,遊戲開發者與日本以外的玩家之間缺乏聯繫,無法收到這些人的反饋。《最終幻想 15》的開發者採用了國際化的視角,對遊戲的經典要素做出了變革。回合制戰鬥系統被取消,開放式的世界地圖出現,遊戲中甚至出現了飛行汽車。


不過,遊戲的“現代化”是否會疏遠那些熱愛遊戲的粉絲們?對此,田畑端堅定地認為,這種情況不會出現。他承認,現代與傳統之間的平衡並不容易,但是《最終幻想》的精神仍然存在。雖然遊戲引入了西方的觀點,但是,遊戲的開發仍然是日本開發者完成的。

“從個人角度看,我對西方文化並不是特別的熟悉,” 他説,“因此,引入和學習所有這些不同的觀點,真正地了解它們,這肯定是一次升級,讓我了解了日本之外的其他人的需求。有了這些知識後,我們把遊戲推向了一個新高度。這肯定讓遊戲變得更好了。”



為了吸引新的玩家,他們還使用了一些新的營銷手段。目前,五集的動畫短片《兄弟情:最終幻想 15》正在網上放映,動畫電影《Kingsglaive:最終幻想 15》也在製作之中(導演是野末武志 ,曾導演《最終幻想 7:聖子降臨》;演員包括了《權力的遊戲》裏的 Sean Bean、Lena Headay 和《絕命毒師》裏的 Aaron Paul。)此外,遊戲裏的迷你彈珠遊戲還衍生出一款免費增值手機遊戲《正義怪獸 5》。


所有這些投入都是為了保證遊戲本身的成功。對此,田畑端表示了信心。他説,他們的目標是售出 1000 萬套遊戲,就是説,銷量要比《最終幻想 13》增加 33%。最後,他用一個比喻表達了自己對未來的想法。

“作為一個遊戲系列,我們有着非常強大的傳統。我們需要回頭看,重新取悦人們。舉個例子,這就像是把阿斯頓·馬丁變成全球銷量第一的汽車;把它做成每一個都想要的汽車。我比較了解的是,日本老一代人都尊敬阿斯頓·馬丁,認為他們的汽車真正了不起。但是,20 歲的日本人甚至都沒聽説過阿斯頓·馬丁。這就像是我們製作《最終幻想》一樣。我們面臨的挑戰是,重新賦予其價值,讓它再次登上第一名的位置。”

圖片來自 ars technica


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木

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標籤: Final Fantasy