什麼是 PlayStation VR 的殺手級應用?
沒人能在親自體驗那種“在場感”前説服你購買一台 VR 頭顯,PlayStation 的相關負責人同樣這樣認為。
近日,在 PlayStation 研發部門主管 Richard Marks 被問到 VR 有沒有殺手級應用的時候,PlayStation 的這位主管的答案是,“並不需要這樣一個軟件,在場感就是殺手級應用。”
PS VR
什麼是殺手級應用?其實就是爆款應用,在手機時代爆款遊戲可能是Angry Birds,PC 時代可能是你玩的某一款遊戲或者軟件。然而到了 VR 時代,大家都在期待一款殺手級應用,讓人們了解到什麼是真正的 VR。
當然 PS 研發部門這位主管所説的也不無道理,因為目前來看 Oculus、HTC Vive 以及 PS VR 方面都沒人能説清什麼是殺手級應用,儘管他們都在期待。
但 Marks 強調,所有擁有優秀“在場感”的應用都可以為設備保留住用户。他發表瞭如何擁有優秀“在場感”的五個方面:
- 圖像質量:屏幕圖像的顯示質量,是否存在“紗窗效應”。
- 頭部追蹤:當你的頭部不停晃動觀察各個角度時,屏幕內容的快速渲染能力。
- 身體感知:在 VR 場景中是否可以感知到自己身體,比如朝下可以看到自己的手,讓有人向你靠近,他們的大小準確地改變。
- 環境交互:你可以和你周圍的世界產生交互。比如你在一個桌子上留下一個東西,轉過身那個東西仍然在那裏。
- 社交:多人可以在一個虛擬空間內進行交流。
此前 Google VR 業務負責人發表類似觀點,其實 VR 的真實性模擬完全就可以參照現實社會而來。當我們具備更真實的聽、看甚至觸到的感覺時 VR 場景將會變得越來越真實。
三大硬件廠商對於 VR 的理解都應如此,不過在內容方面,Sony應該具備更強的優勢,理由是深耕遊戲市場的 IP。
GameStop 高管 Paul Raines 同樣認為, PlayStation VR 將成為虛擬現實遊戲市場的有力競爭者。
“Sony具備強力的 IP 優勢, Sony可以利用旗下的 IP 來製作虛擬現實遊戲並且出售。 如果推出虛擬現實版的大作,這些遊戲粉絲已經是優勢。”
Sony官方也算是傾注全力,Sony全球工作室總裁吉田修平曾表示對 PS VR 有非常大的期待:“我們很早就確定要首先製作高質量的設備,我們一開始並沒有太在意價格, 因為我們知道想做好虛擬現實,將會是一個很大的挑戰。 我們希望先解決一些技術難題, 例如分辨率和視場。 我們確信只要耐心等待, 我們將會攻克這些技術難題。”
關於 PS VR 的一切應該都會在 10 月 12 日揭曉,之前已經有消息透露 PS VR 將會在那天正式登錄市場,一同捆綁的應該還有傳説中的 PS NEO(4.5)以及一款 《GTS》賽車遊戲。
題圖插圖來自:Google
資料來源:愛範兒(ifanr)