Windows 10 最新的系統更新讓遊戲玩家歡呼,但是讓另一部分用户糾結


目前,微軟正在為 Windows 10 用户推送一個小的版本更新,這個更新除了修復了一些已知的 bug 外,據稱還帶來了兩個關於通用 Windows 平台(以下簡稱UWP)程序的重要新特性:

  • UMD 遊戲和應用將能夠調用 AMD Freesync 技術和 Nvidia G-SYNC 技術
  • 解鎖 UMD 遊戲和應用的幀率限制

其實這次説的兩個特性,都是解決了一個問題,那就是垂直同步。


在此之前微軟強制對所有 UWP 程序使用了垂直同步,這種強制在應用程序上或許並不會有太大影響,但是對於遊戲來説,是很致命的問題。

垂直同步簡單説是讓遊戲幀數和顯示器刷新率保持同步的一種技術,這種技術在設計之初是希望保證畫面的連貫性,防止畫面撕裂。


關閉垂直同步後畫面撕裂(插圖來自:huzuristan)

但實際上這種技術並不是非常完美,目前主流 LCD 顯示器刷新率為 60Hz,但是顯卡並不是以固定速率來渲染,這就造成了畫面可能出現跳動或者滯後的問題,比如《古墓麗影:崛起》就遇到畫面滯後的問題。

正常來説,遇到這種情況的時候玩家往往會選擇關閉垂直同步,雖然畫面可能撕裂,但是至少可以保證流暢運行,但是 UWP 程序卻無法使用這種方法。


(插圖來自:howtogeek)

此前四月,微軟開始認識到了這個問題,並承諾將在未來的更新中逐漸解決這個問題。而這一次微軟難得的兑現了承諾,在最新的更新中取消 UWP 程序的強制垂直同步,這將使得用户在遊戲體驗上更加順暢。

只不過 bug 是永遠修不完的,很多用户表示這個補丁更新後,電腦出現運行緩慢問題,而微軟的工作人員也承認了確實有這種現象,他們正在查找原因,並且建議出現此問題的用户嘗試關閉 Cortana。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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標籤: Windows 10