在這款 VR 小遊戲中,你能像絕地武士一樣揮舞光劍
與許多獨立遊戲一樣,《Lightblade VR》誕生的原因是: 開發者找不到自己想要的遊戲了。沒有龐大的計劃,沒有什麼設計文檔,德國的 Java 程序員 Andreas Hager 只想製作一款自己想玩的光劍遊戲。
“我首先設計了一把光劍。它真的很酷。不過,遊戲場景只是一小塊平地,” 他接受 Polygon 網站的採訪時説,“於是,我開始添加了一些小東西。我沒有專業的遊戲工作室。從小時候起,我就開始編寫遊戲,但是,那只是些很基本的東西。”
(圖片來自 Youtube)
目前來説,這款遊戲還比較簡單。你只能解鎖 6 種劍身顏色和 4 種劍柄設計,而且遊戲場景只是個走廊。在遊戲中,你要抵擋、躲避激光束,或者將其彈回無人機。雖然如此,在虛擬現實中揮舞光劍還是很有樂趣的。
Hager 承認遊戲太簡單了,不過,他還有許多的想法。他的下一步的計劃是開發一個以沙漠為背景的關卡,而且,飛行機器人會從不同方向進攻。“在那個環境裏,你能 360 度轉動,觀察周邊情況,飛行機器人會飛向你。當它距離你很近的時候,你可以擊打它,或者抵擋其發射的激光,” 他説,“下個關卡會更加複雜。”
這款遊戲已經在 Steam 上架,售價為 3.99 美元。大約 5000 人購買了遊戲。對於 Hager 來説,這已經超出自己的期望。畢竟,這只是他利用業餘時間搞出的小遊戲。
(《原力覺醒》裏的光劍,圖片來自 indiewire)
在玩遊戲的過程中,一些人發現,遊戲有個奇怪的缺陷。由於光劍的擊中範圍很廣,只要把兩把光劍放在面前,你就能輕鬆贏得大多數的挑戰。這樣沒有樂趣,但是,如果你想要解鎖不同的顏色和設計,這是最簡單的方法。
“我想到過這個問題,但是,我沒有解決它,” Hager 説,“在開發過程中,我多次玩了遊戲,而且,我總是揮劍抵擋激光束,試圖做出很酷的絕地武士動作。那時候的遊戲比現在還要簡單。然後,一些朋友過來了。這些人不是很熱衷《星球大戰》。他們説,遊戲太簡單了,根本不用做什麼動作。然後,我把一切都加快了。不過,我沒有試着像他們那樣拿光劍。”
(圖片來自 gizmag)
在以後的升級中,Hager 會對遊戲做出一些改進,在難度和樂趣之間達到更好的平衡。不過,他面臨的最大問題可能是版權問題,因為光劍的創意來自《星球大戰》,而《星球大戰》屬於迪士尼。如果迪士尼要他下架遊戲呢?“我真的不知道怎麼辦,” 他説,“我覺得,許多人都想嘗試這種體驗。當然,如果迪士尼説,這太過分了,撤掉這款遊戲,那我就會撤掉遊戲。這是很顯然的事情。”
題圖來自 polygon
資料來源:愛範兒(ifanr)