寧靜與冒險:這款遊戲讓你探索神祕的海底世界
即將發佈的 Abzu 被視為是致敬《風之旅人》(Journey)的冒險遊戲。兩款遊戲都有藝術家 Matt Neva 和作曲家 Austin Vintory 的參與;兩款遊戲都講述了個人在廣闊世界的探索。不過,不同於《風之旅人》的強調情感,Abzu 更為傳統,講述了一個關於失落和發現的故事。遊戲中沒有其他旅人,僅有玩家一人在海底世界中漫遊。近日,Matt Neva 接受 Polygon 網站採訪,講述了遊戲開發中的一些想法。
據 Matt Neva 的説法,開發團隊Giant Squid 想要創造一個真實的環境,海洋生物處於不斷的生存戰鬥中 。“我們添加了一個非常酷的食物鏈模擬,讓所有掠食性魚類吃掉那些小魚,” 他説,“所以你會看到,那些巨大的掠食魚羣追着小魚,吃掉它們。”
但是,他們忘記了可持續環境的重要性。“很快,所有的魚都被吃掉了,” Nava 説,“現在,每當一條魚被吃掉,我們就把它放到畫面之外,讓它繼續遊。魚的數量基本上不變的。”
在遊戲中,玩家可以做出各種動作,還能抓住大型生物的背部,跟隨其前進。遊戲給人一種自由探索的感覺,但潛水員是有任務的。玩家會發現,一個水下無人機不斷髮出聲吶波,向潛水員提供着線索。在此過程中,玩家需要解決謎題,以打開更多的可探索區域。
“所有的謎題都鼓勵玩家去探索,” Nava 説,“我們希望你找到那個地方的祕密,然後你才能繼續前進。沒有過場動畫或者畫外音。玩家需要自己理解發生的事情,搞清楚潛水員的身份。”
這些謎題引導玩家發現更多的神祕地點,包括古老的水下建築,以及一些有未來感的地方。“遊戲中有些地方是充滿魔力的,因此,這也是一個超現實的冒險,” Nava 説,“我覺得,這會讓一些人感到奇怪。他們可能覺得,這是一種平靜、冥思般的海底體驗。但是,讓我感到興奮的是,在遊戲中的某些時刻,你能發現一些未曾預料的地方。”
海底世界充滿危險,而且,在遊戲過程中,玩家還會發現許多不詳的暗示。“我們讓玩家多次試玩這款遊戲,當鯊魚出現的時候,他們總會跳起來,即使他們知道它要來了。我們設計了一些很深的黑暗空間。當你進入其中,你需要打開頭燈。你會發現黑暗中的各種形狀。這些無人進入之地往往隱藏了更多線索,讓玩家了解到這個世界發生了什麼事情。”
這款遊戲的誕生源於開發團隊對海洋的熱愛,以及他們對實驗性遊戲的喜愛,特別是那些重視感覺而非挑戰的實驗性遊戲。玩家的樂趣來自於他們對某個空間的探索,而且,他們不會有匆忙完成遊戲的緊迫感。
“這也是海洋讓我着迷的地方,” Nava 説,“當你進入其中,你就獲得了近乎宗教的體驗,那種變革性的、美麗的體驗。與此同時,它又是極為嚇人,充滿挑戰性的。你能體會到各種不同的情感。寧靜與冒險。這就是我們想要捕捉的東西。”
圖片來自 polygon
資料來源:愛範兒(ifanr)