虛擬現實攻佔 E3 遊戲展,核心玩家仍為情懷大作尖叫


除了蘋果 WWDC,這兩天刷爆記者朋友圈的展會就是 E3 遊戲展了。

從 CES、MWC 到 GDC,虛擬現實都可以作為展會上的新奇、熱門的體驗項目,現在輪到虛擬現實進攻 E3 了。

不可否認的是,虛擬現實的體驗區仍然是人羣聚集重災區。從展館一開場就排起了長長的體驗隊伍,儘管每人在虛擬現實體驗區排隊一小時可能體驗十分鐘遊戲內容,這種緊張的狀況幾乎時刻存在。

另一重要信息是,大部分主機廠和遊戲廠商認可了這種趨勢。

微軟在展前發佈會推出了新的遊戲主機 Xbox One S,這是一款更輕薄的 Xbox One 並支持 4K 視頻播放,剩下的時間內微軟繼續帶來了幾款遊戲大作。


要知道在遊戲主機領域,Xbox One 在全球只有Sony PS4 遊戲主機的一半銷量。微軟正通過推出遊戲主機 Xbox One S,未來更強遊戲性能的 Xbox One Scorpio(代號)提升在遊戲主機領域的話語權,起碼在圖形性能方面。微軟將 Scorpio 稱為“史上最強大的遊戲主機。”

相反,Sony這次沒有使用藍色主題布展,選擇在一個類似劇院的場館帶來了一場盛大的遊戲內容盛宴。相比起主機硬件更新,Sony在發佈會現場找來了交響樂團配合接連公佈的遊戲大作,幾乎是一遊戲一曲。


“遊戲公佈節奏緊湊,全程無尿點,高下立斷”是大部分Sony粉絲對這次發佈會的評價。雖然 PS VR 在會場上小部分時間亮相,更強性能的 PS 4.5 NEO(用來支持 VR)也沒登台,但仍然難掩 PS4 傳統遊戲內容的光芒。會場上大部分的歡呼聲、尖叫聲獻給了遊戲製作人、遊戲大作。

Sony正式公佈了將於 10 月上市的 399 美元的 PS VR 頭盔,隨即也揭曉了一同發佈的 VR 遊戲數量:50 款。同之前愛範兒(微信號:ifanr)所預見的那樣,這些用 IP 打造的虛擬現實遊戲《生化危機》、《蝙蝠俠》、《星球大戰》、《最終幻想 15》彷彿讓玩家忘了 HTC Vive 以及 Oculus Rift。

相比起分別發佈硬件和遊戲的微軟、Sony,任天堂的發佈會就顯得枯燥的多,在展前發佈會任天堂演示了《塞爾達傳説》以及《精靈寶可夢:太陽/月亮》,在 E3 展館內任天堂則搭建了《塞爾達傳説》裏的場景,吸引粉絲參觀。

《精靈寶可夢:GO》則是一款基於地理位置的增強現實遊戲,玩家可以通過手機捕捉口袋妖怪(官方譯名:精靈寶可夢)並進行聯網對戰。


PC 主機廠商如外星人也在賣力推銷適配 HTC Vive 以及 Oculus Rift 等虛擬現實頭盔的揹包電腦,遊戲開發商搭起奇異的主題場館吸引參展人員,大量的 VR 技術開發公司在這裏展示動作捕捉技術、空間解決方案等。

對於虛擬現實遊戲來説,E3 展覽所見所聞已經是一個非常明顯的信號:遊戲廠商已經開始在虛擬現實遊戲上付出精力。這已經不是無產品式的虛擬現實概念兜售,是實實在在的新動作。

但仍有一個現象是,仍然會有很大一部分體驗者在體驗完 VR 遊戲後説上一句“有點暈”。

題圖插圖來自:rollingstone,sony,the verge


資料來源:愛範兒(ifanr)

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