西方玩家為何不愛《勇者鬥惡龍》?遊戲製作人給出兩個原因


在接受 Ars Technica 網站採訪時,《最終幻想 15》的總監田畑端曾表示,這個系列雖然在日本很受歡迎,但是它在西方玩家中的影響力就沒有那麼大了 。如果説《最終幻想》的情況如此,那麼,《勇者鬥惡龍》系列就更糟了。多數的西方遊戲玩家知道這個系列,但是,真正玩的人就比較少了。最近的 E3 大會上,遊戲製作人Yu Miyake 向 Polygon 網站解釋了其中的原因。


(圖片來自 famicomworld)

“主要原因有兩個,” 他説,“首先,在日本,FC 遊戲機讓電子遊戲成為一種家庭活動,人們開始把它帶到自己的家裏。” 對於許多日本玩家來説,《勇者鬥惡龍》讓人聯想到 FC 遊戲機,有種強烈的懷舊感,而西方玩家接受日式 RPG 的時間較晚。“在西方,我們的感覺是,PlayStation 上的《最終幻想7》讓家用遊戲機流行了起來,因此,《最終幻想》是有基礎的……它真正贏得了玩家的心。”

因此,《最終幻想》總會進行本地化,而《勇者鬥惡龍》則沒有這樣的待遇。除此之外,鳥山明“卡通風格” 的角色設計也不易為西方玩家接受。

“成人玩家看到它,覺得它是一款孩子玩的遊戲,” Yu Miyake 説,“當你真正去玩的時候,你會發現,對孩子來説,遊戲是有些複雜的。但是,讓成人接受這種風格並不容易。”


(《最終幻想7》,圖片來自 sticktwiddlers)

在該系列誕生 30 週年之際,《勇者鬥惡龍:建造者》將會面向西方市場發售。這款遊戲不再是典型的日式 RPG 風格,而是加入了建造要素,就像是 Minecraft 一樣。

由於 Minecraft 風靡全球,特別是兒童玩家眾多,這款新遊戲似乎是想要吸引這些玩家。不過,Yu Miyake 説,本國的情況正好相反。“Minecraft 近期才在日本流行起來,” 他解釋説,“孩子們非常喜歡它。《勇者鬥惡龍》添加上這種建造風格後,其實是讓玩家了解建造類遊戲的好方法。當然,我們也覺得,這也是讓美國玩家了解《勇者鬥惡龍》的好方法。”


(Minecraft,圖片來自 polygon)

對於 Square Enix 來説,《勇者鬥惡龍》首先考慮的仍是日本市場,畢竟,本國才是該遊戲的最大市場。開發團隊覺得這是理所當然的。

“這個系列是日本風格的,藴含了日本文化,本國玩家能夠立刻理解它,” Yu Miyake 説,“把這個遊戲本地化肯定是一個挑戰,因為我們需要確保它有同樣的感覺,同樣的温度。”

題圖來自 Polygon


資料來源:愛範兒(ifanr)

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標籤: 勇者鬥惡龍