想要更好的 VR 體驗?請先變身“扯線木偶”
用手柄玩 VR 已經不是新鮮事了,換成手套操縱性也許更強。
慣性捕捉技術聽多了,利用人體功能學實現動作跟蹤呢?
Contact CI 手套是什麼?
“Contact CI 手套可以實時捕捉你的動作,並與 VR 世界的操作同步。手套指尖處內置有觸覺反應器,可以實現觸覺反饋,你可以在 VR 環境裏拿起一件物品,而你卻確實感覺到‘抓住’了它。” Contact CI 聯合創始人克雷格·道格拉斯(Craig Douglass)説。
來自美國 VR 初創企業 Contact CI 在今年的 E3 大會上,展示了其配合 HTC Vive 的動作捕捉手套的開發者套件。
外觀上,Contact CI 有一點像機械手臂,手套背部有一個凸起的方塊裝置連接 HTC Vive 頭顯 。有些體驗者需要扶住手臂進行操作,對比在 kickstarter 眾籌的 gloveone,略顯笨重。
Contact CI 手套和慣性動作捕捉設備有何不同?
Contact CI 的官方介紹裏,提到了外部肌腱組織(Exotendon system)一詞,這與慣性式動作捕捉所利用的原理有何區別?
慣性動作捕捉是通過佩戴在肢體上的傳感器進行動作感知,以無線來數據傳輸,將動作實時、同步到 3D 軟件裏。慣性動作捕捉的整套設備例如諾亦騰,主打基於 MEMS 慣性傳感器的動作捕捉技術。
外部肌腱組織(Exotendon system) 一般用於生物醫藥行業,是一種被動輔助技術。通過在關節處連接接用於長彈性繩進行感應,通過肌肉拉扯繩子的力度、角度等的改變,可以實時傳輸人體動作與觸感變化,實現動作跟蹤。繩子的走向一般與肌肉纖維走向保持基本一致。簡單説,這種動作捕捉是機械+電子的模式。
(圖片來源:amazonaws)
與慣性傳感器相比,基於人體工程學的動作捕捉和感應反饋更加準確,不會有累計誤差的困擾,但設備整體比較笨重,使用起來不夠靈活。
實際體驗:效果沒有那麼好
不過,Contact CI 的體驗沒有得到特別好的反饋。官方在現場展示了一個投籃遊戲的 Demo,部分體驗者表示,手套的校準調控過程相當複雜,需要 5-10 分鐘時間,而且官方在大會上提供的原型套件還沒有觸覺反饋功能。有體驗者表示,在現場玩遊戲,用手“拿起”籃球有些困難。
此外,手套的尺寸不一定能滿足每個人的需求,這對動作捕捉也產生一定影響。不過也不必過度擔心,畢竟 Contact CI 只展示出手套原型,手套大小設計與校準過程依然有可修改和進步的空間。
與基於慣性傳感器的 gloveone 相比,Contact CI 手套對動作的捕捉和感應反饋更加準確,不過價格也不便宜,一雙為 470 美元,單隻也要 250 美元,今年秋季開始發售開發者套件。
資料來源:Techcrunch
資料來源:愛範兒(ifanr)