獨立遊戲《少數幸運兒(We Happy Few)》:一個滲透黑色幽默的反烏托邦故事


1964 的英國。政府小職員 Arthur Hastings 用機器修改着過期報紙上的內容。一位戴着白色面具的同事走了進來,詢問他是否吃過“歡樂”藥丸,並邀請他參加“擊打皮納塔”的小遊戲(皮納塔是盛放糖果和小禮物的容器)。在玩遊戲的過程中,Arthur Hastings 的藥片失去效果。他驚訝地發現,所謂的皮納塔其實是一隻大老鼠……在被確認為“喪氣鬼”後,Arthur Hasting 被驅逐到虛構的 Wellington Wells 城。

這段古怪的情節是獨立遊戲《少數幸運兒(We Happy Few)》的開場。在平行世界的英國,人們必須服用快樂藥丸,維持幸福生活的假象。那些被確定為“喪氣鬼”的傢伙會遭到驅逐。


今年的 E3 大會上,這款來自小型遊戲工作室 Compulsion 的遊戲得到了大量關注。有趣的是,雖然它滲透了英式的黑色幽默,工作室並非來自英國,而是來自加拿大蒙特利爾。在接受衞報採訪時,藝術總監 Whitney Clayton 説,開發團隊着迷於英國文化,而這款遊戲的靈感多數來自英國的小説和電視劇。“比如《囚徒》、《發條橙》、《美麗新世界》、《神祕博士》” 她説,“畫風受到《春光乍現》(Blow-Up)的影響。”

遊戲中的某個地區完全是在致敬《老爸上戰場》(Dad’s Army),而且,裏面還有大量“巨蟒劇團風格”的幽默。(巨蟒劇團是英國喜劇表演團體,擅長超現實的幽默)。

那麼,Compulsion 的愛好如何轉變為一款遊戲呢?“工作室的主管想要製作一個反烏托邦的遊戲,設定在平行歷史中。他設想了這樣一個社會。每個人都被迫快樂,還要戴上快樂面具,” Clayton 説,“這個想法讓我想起了《熱血警探》(Hot Fuzz)這部電影。我想,這似乎是英劇中很常見的主題。例如在《復仇者》(The Avengers)的某一集,場景是個可愛的小鎮,但是,黑暗祕密隱藏在背後。這是很常見的主題,而且我也喜歡它。人們沉迷於禮節,就像是《維護面子》中一樣,但是,他們把一切深藏在心底。”


隨着遊戲進展,玩家會發現一些特別的設定和玩法。首先,遊戲的懲罰機制很殘酷。如果主角死了,那麼遊戲就會重新開始,其次,遊戲還使用了過程生成技術,每當主角死去,或者到達新地點,周邊的環境都會重新生成。

根據 Compulsion 首席技術官 Sam Abbott 的説法,採用這種技術的原因是,在推出首款遊戲後,開發團隊想嘗試更具野心的項目,但是,作為小型團隊,開發大型遊戲存在很大的困難。

“ 過程生成是個很好的方法,因為你只需要製作少數的高質量場景,不用去製作大量的低質量場景。我們的技術主管制作了一個了不起的過程生成系統。它非常靈活,因此,遊戲的長度從 5 小時增加到了 20 小時。”

《少數幸運兒》將於今年 7 月 26 日登錄 PC、Mac 和 Xbox One。

圖片來自衞報


資料來源:愛範兒(ifanr)

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