微軟的這項新技術可以讓你徒手編輯 PowerPoint
從鍵鼠到觸摸屏,交互方式越來越符合人的身體機能和運動本能。微軟研究院新研發的手勢識別技術可以非常精確地追蹤人手在虛擬空間中的運動,讓交互更加自然和高效。同時,這項技術也有應用到 AR 或 VR 設備上的潛力。
據 TheVerge 報道,微軟會在今夏的在兩場學術論壇上發佈一系列研究成果,包括這項手部追蹤技術,以展示未來虛擬世界的一系列可能性。
從微軟本週放出的兩段 demo 來看,這套系統使用一個攝像頭記錄用户的動作,類似於 Xbox 的 Kinect。該技術可以讓用户直接用雙手控制虛擬的按鈕、鍵盤或操縱桿,你甚至可以靈活地用虛擬鋼琴彈一段美妙的音樂。
(圖片來自:MicrosoftResearch)
據微軟稱,攝像頭內部的空間傳感器可以直接捕捉人手上的關鍵點,以 3D 的方式建模並實時追蹤,從而使得人手在現實中的動作直接作用於虛擬物體。
微軟研究院英國實驗室的研究員 Jamie Shotton 表示:
引用我們專注於精確度,以求能使虛擬手的使用接近真實人手… 經過了長年累月的研究,我覺得我們終於可以看到真正的、可用的手勢識別解決方案。
依靠此技術,微軟發起了 Project Prague,將手勢在 App 中的定製化手段開放給開發者。目前,微軟已經實現了用手勢使用 Windows 並直接編輯 PowerPoint。
(圖片來自:gfycat.com)
與之前 Kinect 相比,這套手勢識別技術的精度被極大的提高了,其能耗的降幅也是顯著的。同時,微軟進一步將攝像頭的體積縮小,並計劃將其大量推廣到台式 PC 和筆記本上。鑑於 Kinect 當初並沒有在市場上掀起多少波瀾,這項技術能否博得消費者的青睞,還是未知。
(圖片來自:Microsoft)
這項技術的推出印證了微軟押注增強現實的商業策略。早在 2012 年,微軟就提出要建立一個無觸摸化的,由增強現實驅動的未來,並在三年後的 2015 年,在 Build 大會上發佈了革命性的 AR 設備 HoloLens,可以直接使用內置的傳感器進行手勢交互。
如果微軟這項技術應用到 HoloLens,其交互準確度會大大提高。此外,這或許也為 VR 未來交互的發展提供了方向。
題圖來自:MicrosoftBlog
資料來源:愛範兒(ifanr)