《生化危機7》:似乎要變《Silent Hill》,但實際上沒走靈異路線


對於《生化危機》系列來説,《生化危機4》是個轉折點。從那時候起,《生化》越來越像動作射擊遊戲,喪失了自身的「恐怖生存」特色。如今,隨着《生化危機7》的到來,這個遊戲系列又一次到了轉折點。它將回歸最初的「恐怖」理念,而從玩法上,它採用第一人稱視角,並且有了 VR 版(支持 PlayStation VR)。最近, 遊戲製作人 Masachika Kawata 和導演 Koushi Nakanishi 接受 Eurogamer 網站採訪,談論了《生化7》開發中的一些想法。


(被砍掉的《Silent Hills》,圖片來自 idigitaltimes)

與《Silent Hill P.T.》相似?那純屬巧合

小島秀夫離開了Konami,《Silent Hill》新作暫時沒戲了。不過,看過《生化7》演示視頻的人 ,不免聯想起《Silent Hill P.T.》。對此,Nakanishi 説:「當 PT 出現的時候,我們已經開始遊戲製作了,因此,我們也覺得很驚訝。」

當開發團隊看到 PT 的第一人稱視角後,開始思考Konami是否準備搞 VR 版本了。「在看到 PT 之前,我們已經採用第一人稱視角了。我們並不是看到它之後,才決定做同樣的事情,」 Nakanishi 説,「因此,我們也很驚訝於 PT 引發的反饋。對於我們來説,這是一個信號,證明我們走在正確的方向。至於遊戲裏的走廊,我們在 1996 年的《生化危機1》裏就用過了。這是我們迴歸到自己的根基。」


主機遊戲還是 VR 遊戲?兩者都是

「你可以在自己選擇的主機上體驗它,同時,你也可以獲得 VR 的沉浸式體驗。」 Kawata 説,「我們觀察了其他人如何做 VR 遊戲。如果你想要解決舒適度問題——因為有些人會有噁心感——最極端的方案就是讓玩家不動,固定在某處。去年,我們的演示《廚房》就是這樣的,你固定不動,觀看周邊發生的事情。」

「這滿足了人們在 VR 上的舒適需求,但也限制了遊戲,而有些人想要完整的體驗。他們想要深入體驗遊戲世界,因此,我們向自己發起挑戰,做了滿足他們要求的遊戲。」


(圖片來自 Metro)

超自然現象?一條被放棄的道路

在遊戲開發的早期,卡普空曾設想了一個更為超自然的故事,就像是《生化4》早期版本的嘗試。「我們沒有把《生化危機》變成一個鬼怪故事。一開始,我們考慮過一切東西,也想過是否要增加一個超自然的層面。但是,我們最終沒有走那條路。」

從某些方面看,《生化7》似乎重現了《生化4》的設定。演示裏面的房屋像是來自《生化4》的西班牙南部,不過《生化7》的設定是美國南部的偏遠地區。《生化4》裏的商人不會亮相了。

「那個商人在西班牙忙着呢,因此,他與此次的美國場景無關。但是,我們還有其它的奇怪東西……」 Kawata 説。

題圖來自 metro

資料來源:愛範兒(ifanr)

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