曾親歷核事故的他,用 VR 講述了 30 年前的災難
30 年前,9 歲的 Wojciech Pazdur 經歷了史上最嚴重的核事故。烏克蘭切爾諾貝利核電站的 4 號反應堆因過熱發生爆炸,大量的放射性物質被釋放到周邊地區。那一天,他的父親回到家中,警告所有人不得離開屋子,因為“核戰或者是核爆炸發生了”。
“我的父母是核物理學家,” Pazdur 對 Polygon 網站説,“實際上,政府沒有告訴人們任何事情。事故的相關信息能夠出現,是因為有些像我父母那樣的人。其他國家的科學家告訴全世界,一場災難發生了。然後,俄羅斯政府説,‘是的,一場災難發生了。’ ”
(圖片來自 Atlantic)
如今,災難已經過去多年,但 Pazdur 仍然難以忘懷。他與波蘭遊戲開發公司 The Farm 51 旗下的 VR 部門 Reality 51 合作,開發了一個名為“切爾諾貝利 VR 項目”的 VR 體驗。它是教育性的,同時也包括了一定的互動性。Pazdur 與 Reality 51 想要深度挖掘災難本身,而不是將其做成一個動作類的遊戲。
“我們覺得,這應該是個嚴肅的項目,因為,在拜訪烏克蘭時,我們看到,這對多數人來説是個敏感的話題。我們意識到,我們不能開發恐怖遊戲、動作遊戲或者類似的東西,” 他説,“如果它是一款 VR 遊戲,這些人會不高興的。”
“他們非常感激我們,因為我們要展示他們國家的歷史。烏克蘭仍然處於非常困難的境地。它位於歐洲的中心,但是它仍處於戰亂中。根本沒有人關心這場戰爭,但仍有人在死去。這個國家是貧窮的,而且存在不少的問題。”
(圖片來自 BGR)
《切爾諾貝利 VR 項目》最初版本是一次單純的參觀,隨後的版本變得更有互動性了。開發人員試圖創造出更為真實的遊覽體驗。Pazdur 説,在遊覽切爾諾貝利的時候,人們需要遵循一定的規則,因此,遊覽過程是困難甚至危險的。“大多數人都害怕輻射,害怕烏克蘭的戰爭。因此,對於這些人來説,那是一個危險的地方。我們就像重現這樣的體驗。”
VR 項目包含了影片、訪談以及對災難點的探索。Pazdur 解釋説,這不僅僅是探索一塊“末日般的幻想之地”,而且是了解那裏的人,看他們是如何度過那場災難的。“我們應該尊重那些人,講述他們的故事……我們把故事擴展了,包括了生活在那裏的人,去過那裏的人,以及那些離開城市的人。有些人曾許諾他們有朝一日會回來,但是他們再未回來。”
(圖片來自 techtimes)
目前,《切爾諾貝利 VR 項目》已經在 Oculus Rift 平台銷售,並且會在 8 月登陸 HTC Vive,同時計劃年底在 PS VR 平台發佈。Pazdur 表示説,遊戲是一個“社會項目”,賺到的錢會捐贈給受難者們。“我們把它當做一個實驗項目,探索 VR 敍事、VR 控制以及 VR 界面……我們得到了許多人的支持,特別是烏克蘭人民,包括了基輔市長。他的父親就是切爾諾貝利人。我們從切爾諾貝利人那裏得到了大量的故事,因此,這是結合故事敍述與城市探索的 VR 體驗。”
題圖來自 Polygon
資料來源:愛範兒(ifanr)