適配低端電腦、自定義頭像,Oculus 為了拉攏新用户也是蠻拼的


由於 VR 設備對於電腦硬件有一定的要求,這在無形中也限制了消費者人羣。不過,近日 Oculus 新推出的一項圖形渲染技術,讓手頭持有低配電腦的用户也能一探 VR 世界的樂趣。


圖片來自:Newsatlas

這項名為“異步空間扭曲”(Asynchronous Spacewarp)的技術,實際上是一種幀速率平滑技術。就是在檢測到計算機處理器 hold 不住而丟幀時,你的 Oculus Rift 頭顯能夠自動創建出平滑幀速的錯覺,消除畫面的延遲、不流暢感。效果是這樣的:


圖片來自:Oculus Blog

這一技術是對之前“異步時間扭曲”(Asynchronous Timewarp)的改進,Rift 頭顯技術現在已經能夠解決諸如相機和位置播放器的移動等問題了。

引用“異步空間扭曲是從 VR 應用程序之前生成的幀外推幀,雖然聽上去跟‘異步時間扭曲’差不多,但後者只能推斷一件事:用户頭部的旋轉,雖然這也能涵蓋許多問題,但算不上是‘空間扭曲’這樣的妙招。”

Oculus 表示,該技術兼容所有搭載 AMD GPU (RX 400 系列)以及 Nvidia GPU(GTX 900 、1000 系列)的電腦。


圖片來自:Oculus Blog

此外,在 Oculus 體感手柄 Touch 即將發貨之際,該公司也發佈了一個類似於 Touch 的教程應用“First Contact”。

與此同時,Oculus 還為開發者提供了其頭像工具 Oculus Avatar 的 SDK,允許玩家在 VR 遊戲中自定義頭像。


圖片來自:Oculus Blog

從本週開始,Rift 用户就可以使用 Oculus Remote 或 Xbox 手柄在 Oculus Avatar 創建他們的形象。等到下個月 Touch 推出時,你就可以在《運動酒吧》(SportsBar)、《塗鴉模擬器》(Kingspray )等遊戲中用上自己的虛擬形象了。

題圖來自:Multipelife


資料來源:愛範兒(ifanr)

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