StoryboardVR:有了它,開發者可以快速構建 VR 場景了


虛擬現實技術發展很快,但對於開發者來説,創造 VR 內容仍然是一件難事。在缺乏快速建模工具的情況下,有些開發者甚至要依賴傳統的紙張。西雅圖的設計公司 Artefact 想要改變這種狀況。

Artefact 宣佈了名為 StoryboardVR 的新軟件。StoryboardVR 能夠讓開發者快速構建虛擬世界、虛擬界面或者其它類型的虛擬現實體驗。這個軟件本來是 Artefact 為加快自己 VR 項目進度而開發的。“如今,我們的許多項目都用上了這個軟件,” Artefact 的設計師 Paul Hoover 對 Fastcodesign 網站説,“它就像是虛擬現實中的 Invison 或者 PowerPoint。我們首先做出故事畫板,然後花上更多時間,構建更加豐富的體驗。”


StoryboardVR 的使用方法接近於 Google 的 Tiltbrush。你設置背景,然後用各種東西填充它。“多數情況下,人們要做的就是這些,” Hoover 説,“設置一副大型的環境地圖,然後把各種東西放置進來。”

你可以調整物品的尺寸、位置,還能夠拷貝複製它們。不過,它們是以 2D 形式顯示的。“我們是故意這樣做的,目的是簡化交互過程,” Hoover 説,“如果你把 3D 物品放進來,你就想要點擊它、旋轉它、前後移動它。我們覺得,你應該首先用 2D 素材,將軟件當做一個素描工具。沒有一大堆調整尺寸的按鈕,你只要點擊和拖拽就行了。” 當然,StoryboardVR 以後會支持 3D 素材。


StoryboardVR 能夠快速構建一個複雜的場景。比如,你可以在平板上畫出某個地點,然後添加公園、樹木、建築等等。即是説,即使某些內容不是為 VR 創建的,也能夠調用過來。另外,StoryboardVR 還有“幻燈片”的功能。你可以把幾個場景按順序排列,做成動畫效果。

目前來説,StoryboardVR 還有一定的侷限性。比如,它不能提供可導出的文件,以便開發者加入新的代碼。“目前階段,你可以把只讀版本發給自己的客户,” Hoover 説,“我們的想法是,今後可以把文件導入 Unity 裏面。”

StoryboardVR 是否會成為一個可持續發展的平台呢?這取決於它是否引起開發者足夠的關注。Artefact 計劃在 2017 早期正式發佈這款軟件。

圖片來自 fastcodesign


資料來源:愛範兒(ifanr)

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