Sony PSVR 賣了 91 萬台,你覺得多了,還是少了?
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相信 VR 圈已經被Sony PSVR 近百萬的銷量給刷屏了!
Sony日本第一時間在博客上公佈了這個令人喜大普奔的好消息。
魔多君試着用靈魂翻譯技能解讀一下:
2016 年 10 月 13 號上市,截止 2017 年 2 月 19 號,大概 4 個月,PSVR 在全球一共賣出了 91.5 萬台,四捨五入一下,直逼百萬大關。
自從去年十月推出以後,PSVR 的高品質被全世界讚譽。以 PS4 超過 5340 萬銷量的用户基礎,我們是要稱霸 VR 市場的。當然,我們不能驕傲,要擴大生產力,爭取不缺貨。然後拿出十分的力氣去發展 VR 內容,提供獨一無二的 VR 體驗。
截止 2 月 19 日,PSVR 的內容數量超過 100 款了。好多內容開發者、娛樂公司都很喜歡 PSVR,我們收到了超過 360 家公司的開發意願。
還有,像《皇牌空戰 7》《鐵拳 7》《最終幻想 XV》《GT 賽車 SPORT》等這些廣泛流傳的作品我們一定會搞 VR 版的。我們已經開發超過 220 款內容了,2017 年會放出超過 100 款。
PSVR 已經在 64 個國家和 3 個地區出售。
實際的銷售量是通過我們正經調查得出的。
安德魯 · 豪斯(Sony互動娛樂全球總裁)在跟《紐約時報》透露這個消息時表示:Sony自己都覺得驚訝!
(“我們當初對它的預期要比現在達到的規模小很多”)
向來保守謹慎的Sony第一個大方公開了 VR 頭顯的銷量,説明是時候 “炫耀” 一波了!
Sony “炫耀” 的資本在哪裏?
1、PSVR 銷量基本符合知名機構的預測
前不久,SuperData 聯合 Unity 發佈了一份 2016 年虛擬現實市場的報告,預測 PSVR 在 2016 年的銷量為 75 萬台。
PSVR 能在 2 月 19 日達到 91 萬台,可見去年年底的銷量基本滿足 75 萬台的預測。
(PSVR 銷量位居第二)
2、PSVR 銷量遠高於競爭對手
SuperData 順便也預測了 Oculus Rift 和 HTC Vive 的銷量,分別是 24 萬和 42 萬。根據 SteamSpy(統計 Steam 遊戲用户數據的網站 )的用户分析,這個預測八九不離十。
3、PSVR 銷量高於Sony自己的預測
從Sony的反應來看,自己都被驚到了。本來內部的目標是在半年內(到 4 月中旬)銷售過百萬,現在來看,這個目標可以提一提了。
PSVR 為什麼能提前達到百萬銷量目標?
很多人都説 PSVR 賣得好是因為便宜。相比 Rift 和 Vive 這樣的 PC VR,主機 VR 的價格的確便宜一些。但我們從整個行業出發,PSVR 之所以能給處於 “低潮期” 的 VR 行業打雞血,在短短的 4 個月內提前完成預設目標,我們不能忽略這幾個關鍵事件。
1、Sony的飢餓營銷
魔多君曾在 PSVR 發售前一天(2016 年 10 月 12 日)寫過一篇文章,裏面提到了Sony機智的玩跳票,而且還跳了兩次。
一直不出來可謂吊盡了玩家和媒體的胃口。要魔多君完全相信是因為 PSVR 產能不足這個原因是不可能的,此處應有營銷成分在裏頭。
這套路就跟小米當初賣手機一樣一樣的。
下面是魔多君的親身經歷。
在銷售前三個月,魔多君就報名國內的 × × 網,先交部分定金,該網站稱他們跟Sony直接拿貨,只要開售,我們可以第一時間拿到 PSVR。然後魔多君就淡定的在公司等快遞,不屑於跟吃瓜羣眾一樣為 “PSVR 天貓兩輪預售,共計 2000 台,一分鐘售罄” 這樣的新聞做貢獻。
後來別人家的貨都到了,魔多君上 ×× 網一看,錢被退回來了,輪不到我們。(期間錯過了京東、天貓的幾輪預售機會)
最後,魔多君直接跑到 PSVR 線下銷售點試玩,只能玩不能拍照,沒提前預定也不能買,都被預定光了。看着前來提貨的小哥,魔多君表示願意貼點錢求轉手,被拒絕。當時人家內心一定罵我是傻逼!
不知道你們好不好買,反正魔多君當初買 Oculus Rift 的時候,用不同 ID 一次性預定了 10 台。
2、主機銷量發生質的飛躍
去年 12 月,Sony宣佈 PS4 全球銷量突破 5000 萬大關,從 4000 萬到 5000 萬的飛躍,Sony很明顯在告訴我們,新主機 PS Pro 和 Slim 的發佈也不能阻擋 PS4 銷量的增長。
PS Pro 在 11 月發售,到 2016 年末累計銷量達到了 23.8 萬。熱賣程度可見一斑。
Slim 雖然沒公佈銷量,但鑑於顏值較高,發燒友很有可能抵擋不住誘惑。
主機的活躍和曝光也帶動了 PSVR 這款高端配件一次次的面向消費者,親切度直線上升。
3、VR 版《生化危機 7》用户數超 10 萬
2017 年第一部完全支持 VR 的 3A 級遊戲大作是卡普空的《生化危機 7》,在 1 月 24 號發售了,並且被 PSVR 獨佔一年。
根據 ResidentEvil.net 網站的統計,《生化危機 7 》發售不到 10 天,全球玩家超過 100 萬,其中 VR 版玩家超過 10 萬。並不是所有玩家都會上傳自己的數據,所以實際人數只多不少。
這可謂是穩賺不賠的買賣,根據 IGN 的評價,VR 模式並沒有出彩多少,只有一個點對於恐怖氣氛的渲染有所增強。
《生化危機 7》推出低成本 VR 模式的真正目的還是在於拉高 PSVR 的銷量,帶動 PSVR 市場。古墓麗影 VR 版獨佔半年,還有接下來的 FF15 等出彩的大作,Sony掌控着 PS 平台大作的一手權,PSVR 的銷量也將被他控制在預期之中。此外還有一點,是對中國用户的友好,它的國行策略已經俘獲了不少人的心。
當一款跨時代意義的產品出現時,我們會把它的銷量跟以前的產品做對比,來推測它的前景。很多人把第一代 VR 頭顯的銷量跟蘋果第一代 iPhone 作對比。
看 PSVR 這款產品,魔多君想到的是Sony的 Walkman。
Walkman 是世界上第一台個人便攜式隨身聽,PSVR 是世界上第一款消費級 VR 頭顯之一。
30 年前,Walkman 的發佈改變全世界人們聽音樂的方式,Sony也藉此成長為世界級電子巨頭。30 年後,PSVR 的發佈改變的將是人類的終極娛樂方式。
資料來源:愛範兒(ifanr)