每一個科幻迷都不應該錯過《質量效應》


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引用編者按:科幻 RPG 遊戲千千萬,到底哪家更值得你掏腰包?如果太空歌劇的設定、外星種族興衰史、《銀翼殺手》的視覺設計是你的菜,那《質量效應》系列是個不錯的選擇。

這個系列的最新作品《質量效應:仙女座》昨天才剛剛發售。因此,我們貼心整理了一份這個龐大的太空歌劇系列的正確打開方式,從設定到視效來了個詳細梳理。

看完你大概就會知道你的手是不是像蜥蜴尾巴一樣會重生了。

除了小説和影視,跟科幻走得最近的要數遊戲。

各類型遊戲都曾結合過科幻主題:末日、超能力、進化、時空穿越、太空歌劇。這其中自然良莠不齊,雖然大多是隨便用些科幻元素的套路,但也有少數追求內容和形式統一的良心之作。

今天我們要説的,就是一款剛剛推出的還算良心之作(人設不好看這事我們知道了嗯嗯),科幻 RPG 遊戲史上不可多得的遊戲——《質量效應》系列。對喜歡遊戲的科幻愛好者,這個系列,就是一部集太空歌劇特徵之大成的長篇鉅著。


三部曲相互關聯,一氣呵成,玩家從一名普通軍人,變為大英雄。所做的每一個選擇,都可能會影響到人類和銀河系的命運。

英雄式的主角,跨越整個銀河系的戰爭,光年尺度內上演的愛恨情仇,考究的設定,以及向經典科幻的致敬,如果這些都是你的點的話,你會愛死這個系列的。

跟《火星救援》一樣嚴謹的科幻設定

近幾年最嚴謹的科幻作品,無疑是《火星救援》,觀眾津津樂道的就是裏面的諸多細節設定,即使在科學家的眼裏都非常嚴謹。

《質量效應》也一樣重視科學理論,它給玩家呈現了來自航天飛機和哈勃空間望遠鏡的真實圖像,甚至曾引發了廣義相對論對抗量子力學的激烈討論。

單單説遊戲名 “Mass Effect”,就是為了解決跨星系旅行的一個重要問題——如何超光速旅行而產生的。在銀河系內存在的 “質量中繼器”,它能時空扭曲,實現了人類在銀河系內暢遊的夢想,讓星際旅行成為可能。(最開始時的名字是 “SFX”(Science Fiction X),他們是有多愛科幻啊。)

(質量中繼器)

像《火星救援》專門請了 NASA 做顧問一樣,遊戲製作方親自和 ESA 的 “Mars-500” 任務成員們見面 “他們的生活就是我們想寫在的故事”。新作《質量效應:仙女座》也延續了這一傳統,連到仙女座的旅程實際時間都計算好了,“我們甚至能給你看看公式” 遊戲工作室主任 Yanick Roy 這麼保證。

遊戲製作甚至都讓專業人士感到驚訝,NASA 科學家 Robert Hurt 就表示:“遊戲畫面和真正的銀河系非常相似。遊戲製作方把温度、行星大小、行星間的距離、覆蓋的液體等許多元素都考慮了進去。” 這位估計研究不少星球的科學家都在 “探索遊戲宇宙中所有的天文趣聞中獲得了快樂。”

像《星際迷航》一樣繁多的種族故事

歷史上最長壽科幻系列之一《星際迷航》的成功,重要原因之一是龐大的世界觀和豐富的外星種族設定。

《質量效應》的故事雖然只發生在銀河系,但世界觀劇情也像《星際迷航》一樣龐大,每個外星種族的設定故事甚至都可以單獨寫一本科幻小説。我們這裏舉出其中幾個代表。
《質量效應》裏與人類保持友好關係的神堡議會的三大種族:代表了理性的 Asari、智慧的 Salarians 和力量的 Turians。

  • Salarians 大概是許多勤奮同學的夢想:每天睡覺只需要 1 小時,擅長情報收集和智力工作。不過極快的新陳代謝讓他們的平均壽命只有 40 歲。


(Salarians )

  • Asari 是單性種族,設定來源於《星際迷航》原初劇集中出現的獵户座女奴。作為理性代表的他們非常注重養生和享樂,強大的細胞再生系統使他們的壽命長達 1000 歲,:特殊的神經系統刺激還可以與不同種族、性別的人發生性關係(此處省略若干字)……


(Asari)

  • 發源於一顆自然條件惡劣的星球,極其尚武的 Turians 似乎是地球人的一種未來。Turians 有着最為龐大的軍事力量,遊戲中曾經向另外一個好戰的種族 Krogan 釋放了 “基因噬體”,使得女性 Krogan 的繁衍能力下降。


(Turians)

此外,遊戲中還講述了一些其他種族的興衰。

  • 史前種族,曾經的銀河系最強大統治者——普洛仙(Prothean,來源於古希臘語的普羅米修斯)已經徹底滅亡,只在火星上遺留了一些科技遺物。
  • 近兩年流行的奇點理論 “智慧生命創造了 AI,卻因為 AI 而走向滅亡” 在遊戲中也有所體現。Quarian 人創造了 Geth 種族作為他們的機器奴隸。隨着合成生命 Geth 的自我意識覺醒,奎利人被打敗後只能整個種族在銀河系內流浪。

每五萬年毀滅一次銀河系的遊戲的最終 BOSS 也是來源於這個理論。(這是一個關鍵劇情,就不講太多了。)以及,Boss 參考了洛夫克拉夫特創造的克魯斯神話中 “古神” 形象,古老、強大而又充滿未知。


(最終 boss)

參考了《銀翼殺手》等諸多的影像設計

感謝《大都會》《銀翼殺手》給後來的遊戲和影視提供了數不盡的可參考方向。教會了大家怎麼做機器人、展現未來的都市,以及如何讓科幻電影的配樂顯得高大上。

主角所在的諾曼底號飛船的駕駛員 Joker,你可能在喬斯 · 韋登的科幻劇集《螢火蟲》裏見到過,那時候他還叫 Wash。對,就是那個拍攝了《吸血鬼獵人巴菲》和《復仇者聯盟》的喬斯 · 韋登。


(《螢火蟲》的 Wash 是遊戲主角 Joker 的原型。)

遊戲中 Joker 愛上了飛船上的 AI 角色 EDI(戀愛遊戲,哥們,這都是 22 世紀了。),這是遊戲中難得的對人類友好的 AI ,EDI 的形象,來源於 1927 年的科幻電影《大都會》。1927 年,弗雷德愛上了被機器人替換的瑪麗婭;而作為迴應,2185 年的 Joker 喜歡上了人工智能 EDI,我簡直愛死這種致敬了。


遊戲中神堡空間站和飛船的設計參考了席德 · 米德的風格,老爺子作為美國著名的概念設計師,代表作品是《異形 2》和《銀翼殺手》的建築和交通工具的設計。最近的作品是《極樂空間》和《明日世界》,可以説,是他塑造了影視劇中未來建築和飛船的風格。


音樂方面,遊戲主題曲(本文配樂)同樣是繼承了《銀翼殺手》的電子樂風格,我覺得遊戲團隊中一定有電影的死忠粉。

你的每個選擇,都可能會毀滅銀河系

《質量效應》系列是美式 RPG 遊戲的代表,這意味着複雜的支線劇情以及充滿自由度的遊戲玩法。同一個任務你可以選擇嘴炮模式勸服 NPC,也可以走威脅路線恐嚇,當然選擇武力解決也未嘗不可。在遊戲開始的時候,遊戲給了你除了姓氏以外的所有自由度,你可以選擇你的性別,可以隨心捏造你自己想要的形象,選擇你喜歡的職業。遊戲主角既是 Shepard 中校,又是你自己。


  • 每個隊友都是不可替代的

遊戲製作方 BioWare 給每名隊友配備了完整而又複雜的支線任務,通過這些任務你可以更進一步了解你的隊友。他們不只是一堆數字,而是活生生的人,肩負着不同的使命,會在關鍵的時候做出自己的選擇,即使這個選擇是犧牲自己。

事實上,你可能沒法在其他遊戲裏遇到比《質量效應》更有存在感的隊友角色了。

  • 高舉 LGBT 大旗

既然已經是可以在銀河系內跨星系旅行的年代了,就讓我們盡情打倒異性戀吧!

在遊戲中你可以和你的異性或者同性隊友發生戀愛關係(你可以在遊戲裏看到各種十八禁的畫面 ),只要你的好感度足夠。異性戀、百合、攪基都可以,全看你的個人喜好,哪怕是把隊友全變成你的後宮呢(真的可以!)。

  • 每個選擇都是有意義的
你在遊戲中做的每個選擇,可能都會影響遊戲後期的關鍵事件。遊戲中每次的對話回覆時,你可以選擇楷模或者叛逆模式,顧名思義,做好人(跟隨內心)還是做壞人(從實際利益出發)。隨着你的楷模值或者叛逆值的變化,後期有些任務完成的方式會不同,跟隨的隊友數量也會不同。

另外,三部遊戲的劇情是一直繼承的,你在第一部裏做出的選擇會影響第二部裏的很多事情,第二部做出的選擇會對第三部的劇情有很大影響。你在第一部的某個選擇,會導致你第二部失去一名忠誠的隊友。要記住,你的每個選擇都是有意義的,要謹慎。

這也正是《質量效應》給我們帶來的樂趣,你能創造屬於自己的太空歌劇。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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