模擬遊戲《My Child Lebensborn》:關於戰爭、偏見以及那些無辜的兒童
二戰期間,為提高“雅利安人”子女的出生率,德國黨衞軍推行了邪惡的“生命之泉”計劃。在挪威地區,大約 1.2 萬個孩子誕生於這項計劃。有些孩子被送到了德國,而約半數的孩子留在了挪威。
戰爭結束後,挪威政府把這些孩子當做了報復對象。有些孩子被送到精神病院,經歷了殘酷的侮辱和虐待;另一些孩子雖然留在母親身邊,但仍遭到鄰居或同伴的惡意對待。如今,這些孩子早已經成為老人,但他們有時仍會遭遇侮辱,而且,他們的孩子也會被欺辱。近年來,挪威政府才同意給予他們一些補償。
(圖片來自 kickstarter)
在拍攝以“生命之泉兒童”為主題的紀錄片時,製片人之一 Elin Festoy 認為,這些故事需要傳達給更多的人,而且,她希望人們親身體驗孩子們經歷的苦難。這時候,她遇到了遊戲工作室 Serepta 的 Catherina Bohler。兩人決定合作一款“類似紀錄片”的遊戲。《My Child Lebensborn》(我的孩子來自生命之泉)這款遊戲因此誕生。
“老年人會談論戰爭,但是,這個故事需要分享給所有年齡階段的人,” Festoy 對 Polygon 網站説,“理解孩子如何在惡意中成長,生活在憎恨和虐待他們的成年人中,這在今天仍是非常重要的。這個故事講述了恨意的後果。”
Festoy 説,當她聽到“生命之泉兒童”的遭遇時,感到非常震驚。“我們應該是些好人,與納粹戰鬥的人,但是,我們卻惡意對待這些無辜的兒童,” 她説,“人們需要了解這些孩子的生活。我們想要強調的是,恨意沒有消失之前,戰爭仍未結束。在這款模擬遊戲中,你可以親身體會到,在充滿恨意的社會上長大是什麼感覺。遊戲專注於孩子的生活,而不是更為廣泛的衝突。”
(圖來自 polygon)
在遊戲中,玩家需要觀察孩子的表情和言行,幫他們解決問題。“ 當孩子遭遇侮辱後,你可以選擇不同的教育方法。你要向孩子們解釋事件的起因,幫助他們對抗恐懼和被拋棄的感覺。你可以選擇不同的路線,採取不同的行動,給出不同的建議。”
”我們的遊戲提供一種模擬環境,讓你親身體驗到在充滿恨意的社會中成長的感覺 ,” Festoy 説,“遊戲的故事線基於生命之泉兒童,但其主題是偏見、基於遺傳的恨意,以及所有戰爭中敵方兒童的共同命運。”
題圖來自 twitter
資料來源:愛範兒(ifanr)