虛擬現實的音量弱了,但依然有人堅持它的未來
近期,市場研究機構 SuperData 發了份關於虛擬現實市場發展的研究報告。雖然近半年來,虛擬現實相關的聲量已經弱了不少,但在 SuperData 看來,這個市場依然大有作為。
報告預計,2017 年虛擬現實市場將達 49 億美元,到 2020 年將達到 377 億美元,比 2016 年增長 20 倍。這種增長主要來自於硬件的銷售和用户對虛擬現實軟件和服務的需求,同時,軟件和服務方面帶來的營收到 2020 年將超過硬件。
外媒還列出了 2017 年第一季度幾家知名的虛擬現實設備商的銷量情況。數據顯示,移動 VR 頭顯的發展情況好於 PC VR,三星的 Gear VR 依然排名第一,全球銷量達到了 78.2 萬台。
其他的產品數據分別是 PlayStation VR(PS VR)賣出了 37.5 萬台,Google Daydream 為 17 萬台,HTC Vive 為 9.5 萬台(此前,HTC 官方曾稱銷量不止 14 萬台),和 Oculus Rift 為 6.4 萬台。雖然 PS VR 的銷量只有 Gear VR 的一半,但在 PC VR 裏,它依然是一款成功的產品。
Gear VR 的成功和它早於其他產品上市有關。2015 年到現在,Gear VR 更長的曝光時間,在好產品不多的 VR 市場裏,對於它的暢銷起到的作用不小。另外,在售價不算高昂的情況下,Gear VR 帶來的體驗並不差,大大降低了消費者的購買門檻。
資料來源:愛範兒(ifanr)