從全球熱賣 3500 萬到無奈停產,微軟 Kinect 為何走向沒落?
還有不到兩週,被譽為「世界上最強主機」的 Xbox One X 就要正式發售了。
這是 Xbox One 系列的第三台遊戲機,主打 4K HDR 的高畫質以及 60 幀的流暢遊戲體驗。與 4 年前的 Xbox One 相比,「體感遊戲」已經不再是 Xbox One X 宣傳的重點。
(Xbox One X,圖片來源:Microsoft)
根據 Co.Design 的報道,微軟官方證實 Kinect 已於 2017 年正式停產,目前 Kinect Xbox 版已經在微軟官方商店下架,不過微軟還是會繼續為 Kinect 提供支持。
2007 年,任天堂的體感遊戲機 Wii 正式發售,掀起了一股「體感遊戲」的風潮。當時,Sony PlayStation、微軟 Xbox 也都紛紛跟進推出了自家的體感遊戲設備——Sony發佈了 PS Eye 以及 PS Move,目前這兩款設備被用於 PS VR 上;而微軟,則於 2009 年的 E3 大展上發佈了一款名為「Project Natal」(新生計劃)的體感感應器,這就是 Kinect。
(初代 Kinect,圖片來源:Amazon)
2010 年 6 月,Kinect 正式發售,主要由四個部分組成:
- RGB 彩色鏡頭
- 紅外發射器
- 紅外鏡頭
- 3D 深度傳感器
看到這裏,是不是覺得眼熟?沒錯,iPhone X 上的「原深感攝像頭」與 Kinect 初代都是採用了 PrimeSense 公司的解決方案,這是一家來自以色列的科技公司,他們的 PrimeSense 3D 深度傳感器可以利用紅外線和攝像頭追蹤空間中的物體。
PrimeSense 的技術支持讓 Kinect 能夠捕捉到人體的各種動作,精確度比用加速計和陀螺儀定位的 Wii 要高得多。後來微軟還推出了應用性更強、精度更高的 Kinect for Windows,可以開發出更具商業價值的應用。
(Kinect 可以捕捉到很細緻的動作,圖片來源:Giphy)
2013 年,PrimeSense 公司被蘋果以 3.45 億美金的價格收購,最終的成果就是 iPhone X 上的「原深感攝像頭」,蘋果將這項技術與人工智能技術相結合,最終催生了 Face ID。
Face ID 的隨機解鎖率僅有 100 萬分之一,而採用指紋識別的 Touch ID 隨機解鎖率為 5 萬分之一,相比之下 Face ID 要安全得多。
(iPhone X 的「原景深攝像頭」,圖片來源:Apple)
到了第二代 Kinect 上,微軟又採用了全新的技術,可以輸出更清晰的圖像,捕捉更多的人體,甚至能夠探測到玩家的心率情況。
2010 年,性能強大的 Kinect 一經上市,就獲得極高的評價。短短 60 天內,Kinect 銷量就高達 800 萬台,平均每天 133333 台的銷量,在當時被吉尼斯世界紀錄評為「有史以來銷售最快的電子消費產品」。截止到 2017 年,Kinect 累計銷量已經超過 3500 萬台。
可為什麼曾經大賣的 Kinect 卻逃不過停產的命運?
原因可能與 Xbox 的市場營銷策略有關。2010 年剛上市時,Kinect 作為 Xbox 360 的體感遊戲外設,確實受到不少玩家的青睞。但到了 2013 年 Xbox One 發佈時,體感遊戲已經逐漸式微。此時,微軟卻將 Kinect 作為 Xbox One 的標準配件,不僅大大抬升了主機的價格,也佔用了部分主機性能。
(Xbox One,圖片來源:Digital Trends)
當時,Xbox One 售價為 499 美元,比同期的競爭對手 PS4 要高出 100 美元。這使得性能稍弱的 Xbox One 在與 PS4 的競爭中進一步處於劣勢。儘管後來 Xbox One 取消了 Kinect 套裝,但已經喪失了先發優勢。
根據 Vgchartz 的數據,目前 PS4 系列的全球銷量已經超過 6300 萬台,而 Xbox One 系列銷量僅有 3100 萬台,差距顯而易見。
(各主機銷量對比,圖片來源:Vgchartz)
在 Xbox One 的後續機種 Xbox One S、Xbox One X 中,微軟已經取消了捆綁 Kinect 銷售的策略,這也讓第三方遊戲廠商對 Kinect 的支持逐步減少。
雖然 Kinect 已經停產,但曾經負責 Kinect 開發的微軟創新技術總監 Alex Kipman 表示,Kinect 的部分技術將在 HoloLens 上得到延續。
題圖來源:Microsoft
資料來源:愛範兒(ifanr)