四位分析師追着問!騰訊終於透露了關於「吃雞手遊」的這些祕密……
昨天下午騰訊財報新鮮出爐,依然交出了一份漂亮的「成績單」。除了亮眼的營收和利潤,騰訊即將推出的手遊《光榮使命》也在財報會議上出了不少風頭。
我們先來回顧一下數據——總收入達 652.1 億元,同比增長 61%;淨利潤 180.47 億元,同比增長 67.47%。有人將數據折算,得出騰訊「日入 7 億」的結論。
遊戲依然是騰訊的頂樑柱,財報顯示,PC 端的遊戲收入為 146 億元人民幣,同比增長 27%;手遊的收入增幅更為驚人,達到了 84%,約 182 億元人民幣。騰訊表示,《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》、《經典版天龍手遊》等產品貢獻了大部分收入。
只盯着財務數據未免也太枯燥了。接下來,就讓我們聯繫財報以及後來舉行的財報會議,來看下騰訊還透露了哪些關於吃雞手遊的「祕密」。
未上架的《光榮使命》已成為騰訊重點關注對象
有一個值得特別注意的細節——騰訊財報中提到了一款未上架的產品。不用猜了,就是文章開頭提到的、最近「吃雞」風口下備受關注的《光榮使命》。財報中寫到:
引用2017 年 11 月,我們的代理生存類射擊遊戲《光榮使命》及《穿越火線手遊》更新版「荒島特訓」開始預約註冊,兩項遊戲均取得熱烈的反應。我們將繼續提升內部研發實力及尋找受歡迎遊戲的代理機會,進一步使我們的遊戲組合多元化
特別之處在於,一款還未正式上架的手游出現在了財報上,即使是把騰訊過去幾十份財報都翻一遍,恐怕也找不到幾次類似的情況。
甚至於,馬化騰本人也在朋友圈對《光榮使命》進行了推薦。
騰訊對《光榮使命》的重視程度可見一斑。
除了騰訊內部的重視,有關《關榮使命》的細枝末節也能撩撥起市場關注的興趣。財報會議上,共有四名分析師追問了騰訊生存類遊戲的問題,與往屆的財報會議比較,這樣的情況也可説是十分特殊了。
不僅僅是「紙上談兵」,騰訊早就在財報之外對《光榮使命》給予了巨量的關注。
據接近騰訊的相關人士透露,針對《光榮使命》這款產品,騰訊已經成立了核心項目「攻堅組」。要知道在騰訊的組織架構裏,只有重量級的「頭部產品」能夠享受到如此待遇。
相對應的,市場、運營等部門將以最高優先級快速解決《光榮使命》在上市前的各種問題。而 IEG 也有一組員工,常駐巨人公司,與其一同優化產品。
《光榮使命》已拿下超 2500 萬預約用户
吃雞手游到底有多火?
騰訊總裁劉熾平在回答分析師的問題時,給出了具體的答案:
引用 即將發佈的代理產品《光榮使命》,以及穿越火線《荒島特訓》mod,兩款遊戲分別都取得了超過 2000 萬用户的預約註冊,體現了市場對此類遊戲的熱情和興趣。
騰訊在 11 月 8 日正式開放了《光榮使命》不刪檔預約,幾個小時之後就拿下了 100 萬預約用户。
(《光榮使命》宣傳圖)
用户對《光榮使命》的熱情一直在持續,而根據此前騰訊產品方面爆出的消息,《光榮使命》一週的預約量高達 2500 萬。同時騰訊也宣佈,這款手遊將在 11 月 21 日開啟測試。
玩家為何對《光榮使命》如此熱情,生存類遊戲為何走紅?劉熾平也在財報會議上分享了他的觀點:
引用長遠來看,這類遊戲才剛剛興起,與此前的射擊類遊戲有相似的地方,而最受歡迎的射擊類遊戲在過去這十年內沒有什麼大的變化,所以不難理解一些對射擊類遊戲的新的演繹會引起用户熱烈的反映,我們認為市場對這類遊戲由潛在的需求。
騰訊不僅要「吃雞」,還養了「一羣雞」
在被追問如何看待生存類遊戲市場,以及騰訊對這類遊戲是何態度時,劉熾平表示:
引用生存類遊戲在市場上非常受歡迎,也是對公司而言非常重要的遊戲品類。我們已經在 PC 端跟進,與生存遊戲的出品方保持頻繁溝通。同時我們注意到中國市場上已經出現了生存遊戲的手遊,公司有自己的遊戲產品研發計劃,有一系列的生存遊戲正在開發之中。
來劃一下重點:PC 跟進,有一系列的生存遊戲正在開發之中。
PC 方面,騰訊明確表示「與生存遊戲的出品方保持頻繁溝通」。遊戲圈早就有傳聞,騰訊與《絕地求生》開發公司藍洞早已達成了資本層面的合作。
(《絕地求生》宣傳圖)
實際上,不僅僅是《絕地求生》,據知情人士透露,連在《絕地求生》之前爆火的《H1Z1》也已經被騰訊拿下代理權,只不過由於可理解的原因,遊戲暫時未上架。
這裏可以和大家分享一下消息來源,《H1Z1》、《絕地求生》火起來之後,不僅僅是騰訊,國內數家大廠也對這兩款遊戲青睞有加。國內某大型遊戲公司高管登門拜訪,卻被《絕地求生》方面告知來晚了一步,捷足先登者正是騰訊。
不過這事並非白紙黑字,至於騰訊到底能不能成功將《H1Z1》《絕地求生》代理進入國內,咱們且看着。現在只能這麼説——很大程度上,這兩款遊戲的國內代理將是騰訊。
另外,騰訊投資的 Epic 所研發的《堡壘之夜》也在財報會議上被「點贊」。
(《堡壘之夜》遊戲圖片)
前不久《堡壘之夜》也推出了生存模式,再加上其免費產品的定位,讓《堡壘之夜》急速取得了 2000 萬玩家,同時也取得了同時在線超百萬的好成績。騰訊高管在財報會議上表示:
引用《堡壘之夜》推出的生存模式在 PC 主機平台都非常成功。
這些細節看下來,騰訊押寶生存類產品的一舉一動已經躍然於紙上。而騰訊在各個方面的安排也已經表明,對這個品類騰訊是抱着勢在必得的決心。
雖然來晚了一步,已經有不少廠商搶先一步推出吃雞手遊。但畢竟騰訊在遊戲產業中有着毋庸置疑的霸主地位,它一出手,恐怕這個市場的格局就要變了。且讓「雞」都再飛一會,後面的好戲慢慢看。
資料來源:愛範兒(ifanr)