Google 將推超高分辨率 VR 顯示屏:1443 ppi,120-Hz 刷新率


VR 技術發展到現在似乎一直沒有真正的爆發,也沒有像智能手機一樣快速的被普及。

而這其中最主要的原因可能是,長久以來硬件和軟件都未能給用户提供良好的 VR 體驗。


(圖自:The Verge

但從另一方面來看,這也説明 VR 還有更多的潛力和技術等待被挖掘。

VR 的體驗一直不那麼盡如人意的原因或許在於,它所提出的沉浸式或者“身臨其境”的體驗,過於吸引人,以至於所承載它的硬件達不到這樣的效果——用户的真實體驗和想象中差太多。


(圖自:Steemit

如果把這件事拿到硬件上來説,最基礎的問題是用户在 VR 設備上看到的東西,還遠未達到人們肉眼的分辨率,也就是説,VR 設備的分辨率依然太低。

如果分辨率這個問題得不到解決,沉浸式體驗也就依然無從説起。


(圖自:Google VR

不過,一直對 VR 技術和設備非常執着的 Google,似乎要着手改變這個現狀,而 Google 要做的改變,其中很重要的一點就是對 VR 設備上顯示屏分辨率的提升。

據外媒 AndroidPolice 報道,即將與 5 月份在美國洛杉磯舉行的 Display Week 2018 展會上,Google 將會發布一款專門針對 VR 設備開發的顯示屏。


從已經確認下來的參展名單上,可以看到 Google 將要發佈的這個顯示屏的幾乎所有主要信息:

引用1800 萬像素(單眼分辨率)的 4.3 英寸顯示屏

1443 ppi

刷新率為 120-Hz

OLED 顯示屏

另外,Google 這個參展的項目還特別提到這個顯示屏是“寬視野高靈敏度的頭戴式顯示屏”(Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays)。


(HTC VIVE Pro 圖自:VIVE Blog

而在佩戴搭載這類屏幕的設備後,其混合分辨率則大概會在 5500�3000 左右,高於目前市場上任意一台 VR 設備,最新發布的 HTC VIVE Pro 的分辨率也僅是 2880�1600。

此外,除了超高的分辨率,120Hz 的刷新率也非常令人期待,畢竟除了畫面的精細程度,流暢度也是影響 VR 體驗的主要因素。


(PSVR 圖自:VRborg.com

當前的幾個主流 VR 頭戴設備中,Sony的 PSVR 可以達到 120-Hz 的刷新率,不過其分辨率僅為 1920�1080,並未達到 2K 顯示級別,而分辨率也算是 PSVR 一直以來的軟肋。

而 HTC VIVE Pro 的分辨率雖高,但其最高刷新率也僅為 90-Hz。


(紗窗效應 圖自:YouTube

是説,如果一款 VR 頭戴設備真的能達到上述的顯示效果,那麼用户在使用 VR 時最常遇到的“紗窗效應”則會被極大的改善,所謂“紗窗效應”,是由於顯示屏的分辨率不高,像素和像素間的空隙過於明顯,使得在 VR 中觀看的畫面像是被一層“紗”蒙着。


(Pixel 2 XL 和 Google Daydream VR 圖自:VRHeads

有意思的是,LG 的工程師也將會和 Google 在這次的展會上一同展示這塊顯示屏,因此,Google 這次很有可能選擇 LG 作為這個項目的合作伙伴,最近一次這兩家公司合作下的產物是,Google Pixel 2 XL 手機屏幕,當然,整體效果並不盡如人意。


不過,Google 一直在 VR 上下功夫,從最初的 Cardboard,到依靠智能手機的 DayDream View,在到和聯想合作推出的獨立頭戴式 VR Mirage Solo,意味着 Google 正在將 VR 脱離智能手機,像更高端的設備進化。

從規格上來看,Google 的這個全新的顯示屏確實能將 VR 體驗帶到一個新的層次,但接下來的問題是,要靠啥才能帶得動它,GTX1080 能不能行?

題圖來自:googleapis



資料來源:愛範兒(ifanr)

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