越來越多人往手遊裏砸錢,但我們仍不用為那些好作品擔心
看看如今手機遊戲的吸金能力,如果我説某某人在一個手遊裏砸了幾十萬,你可能也不會覺得這是一件很誇張的事。
當智能手機設備的普及度越來越高時,和手機遊戲相關的生意自然也在不斷擴大。如今,包括像《絕對求生:大逃殺》和《堡壘之夜》等 PC 遊戲都推出了移動端的定製版本,這些熱門遊戲的出現很大程度上推動了移動電競市場的發展,也進一步加快了手遊用户的增加。
第三方研究機構 Newzoo 近日公佈了一份最新的遊戲市場報告,數據顯示,2018 年全球遊戲市場總營收將會達到 1379 億美元。值得注意的是,移動端部分的佔比會在今年首次超過 50%,至 703 億美元;而在 2015 年,移動端、PC 端和主機遊戲三者的佔比還相對均勻,均為 30% 左右。
但很顯然,手機遊戲的增速還沒有放緩的跡象。根據 Newzoo 的預測,到了 2021 年,全球遊戲市場將會有 59% 的營收來源自移動平台。
手機遊戲的高速增長離不開亞太市場的推動。在 2018 年,這一地區遊戲市場預計會帶來 714 億美元的收入,佔全球遊戲市場總收入的 52%,其中的大頭自然是中國地區。目前全球近四分之一的遊戲收入都來源於中國市場,其中來自移動端的收入佔比更高,為 61%。
另一個值得關注的是日本地區,這也是目前繼中國、美國後的全球第三大遊戲市場。具體而言,根據 Newzoo 分析,目前日本手遊市場的規模並不比美國地區差,手遊玩家佔比約為三分之一,這個數據和美國地區差不多。
(圖片來源:巴哈姆特)
更重要的是,日本手遊玩家“更捨得花錢”,其平均消費水平約為北美的 1.5 倍,以及西歐的 2.5 倍左右。這大概要歸功於大量“氪金”玩家的存在,當然結論也同樣適用於中國市場,也許你自己就在其中貢獻了不少。
市場越做越大的情況下,我們也能理解,為什麼任天堂希望手遊業務成為公司的“利潤支柱”。根據任天堂最新財報數據顯示,目前手遊營收約佔總營收的 4%,未來任天堂希望可以進一步擴大這部分業務與盈利規模,從目前的 393 億日元上升到 1000 億日元的營收水準。
當然,縱使手遊市場處於高速發展狀態,但在亮眼數字的背後,國內玩家很少會注意的 PC 端和主機遊戲並不會就此消亡。
預計在 2018 年,主機遊戲仍會佔據 25% 的市場份額,PC 遊戲則會擁有 24% 的市場份額,雖然兩者的市場份額在緩慢下降,但從營收層面來説,它們仍然會保持不太高相對穩定的增長率,其貢獻力仍然是十分可觀的。
(圖片來源:Engadget)
從我們常説的 3A 遊戲模式來看,一方面,很多作品都已經找到了成熟的盈利模式,包括像付費 DLC、線上道具購買,未來還有很大的發展潛力;另一方面,對成熟遊戲公司來説,投入更高的開發成本,只要能讓核心玩家買賬,那麼便能有效降低商業風險,這在短時間內也無法被那些粗製濫造的手遊作品所取代。
所以,只有遊戲市場沒什麼其它意外,手遊、PC 和主機三者此消彼長的狀態,應該還會持續幾年時間。不過,當玩家們更懂得篩選和分辨出誰是好遊戲、誰是圈錢作時,未來的手遊市場應該也就不能再靠換皮和抄襲來隨便糊弄了。
題圖來源:iMore
資料來源:愛範兒(ifanr)