《奧德瑪(Oddmar)》試玩:捧走蘋果大獎的動作遊戲,居然在致敬任天堂?


引用本文轉載自電腦玩物

作者:Esor Huang

「奧德瑪(Oddmar)」是一款以維京神話故事為題材的橫向卷軸動作遊戲,類似 Super Mario,在試玩的過程中,你可以發現很多致敬 Super Mario 的設計。

今年 6 月在 WWDC 得到 Apple 年度設計獎的遊戲,到底有什麼魅力呢?

嚴格説起來,已經完整破關奧德瑪後這款遊戲其實沒有讓我覺得:「哇!之前從來沒有玩過這樣的遊戲!」

和所有的優秀動作遊戲一樣,玩法有趣,關卡謎題巧妙,故事情節豐富。還有主打的手繪動畫風格,這也可能是它得到 Apple 設計獎的原因,《奧德瑪》的畫面賞心悦目,充滿童話風格,色彩繽紛,而且動作就像卡通電影一樣流暢。

以上這些要素,或許不是我喜歡這款遊戲的原因,讓我沉迷其中的一個重要的原因是:

《奧德瑪》是一款非常具有想像力的動作遊戲。
《奧德瑪》用非常具有想像力的方式去組合這些元素,不僅是把這些元素打磨得很精緻,而且還充滿魅力。

於是在遊玩的過程中,「想像力」軟化了那些稍微困難一點點的操控,稍微需要重複試錯的關卡。「想像力」也美化了雖然都是在其他動作遊戲中也可看到的機制,並豐富了每個關卡之間的樂趣。


《奧德瑪》很用心地在每一個關卡中,運用想象力來增加謎題變化。

例如要考驗玩家微操控的平衡感,並加上一些物理解謎,他就設計出用氣球來運作的森林纜車,不是隻簡單做出纜車機關就來考驗玩家,而是努力地用更童話的想象,讓這個機關變得更有想像力。而玩家也要用有想象力的方式,去操控位置、戳破氣球來過關。

這樣的例子,在《奧德瑪》的關卡設計中隨處可見。


有時候是踩着巨大輪子,閃避路上的荊棘。


有時候有可愛的奇妙動物做伴。


雖然是 2D 卷軸動作遊戲,但《奧德瑪》也非常善於利用三度空間的想像,給予玩家許多巨大怪物、魔王的空間感衝擊。


我還特別喜愛《奧德瑪》獨具一格的夢境逃脱關卡。遊戲中,奧德瑪在很多地點吸入昏迷毒氣後,就會進入夢境,雖然可以選擇放棄夢境關卡,但夢境關卡卻也是遊戲裏將想象力發揮的最極致的地方。

各種在不可能中隱藏可能的逃生路線,搭配每一關都不一樣的想象世界,甚至我最喜歡的一關是,玩家要「故意去死」,才會置之死地而後生。

《奧德瑪》的操控、機關雖然都有難度,但是也都有給玩家一條很清楚的生路,雖難,但一定可以找到那條確定的生路,只是有時候要發揮想象力。


另外一個很有趣的部分,是在關卡設計中,有很多對於「 Super Mario」遊戲元素的「想像力」致敬。

像是 Mario 掉入地底吃金幣、蘑菇、炮台、烏龜、食人花等等,在《奧德瑪》中,都有屬於《奧德瑪》的另一種有趣的變化。


而這些充滿想象力的環節,源源不絕,直到最後的魔王關卡,也是這個原因讓我可以把這樣一款動作遊戲,一口氣破關。

前面説到,雖然《奧德瑪》的劇情算是老套,但是天生懶散的維京人奧德瑪,如何從被村民排擠,然後有了神奇遭遇,反過來要解救村民。過程中,我們也慢慢發現奧德瑪其實是個善良的人,他的懶惰正是其温和真誠的選擇。


簡單清楚的寓言故事,卻也在不少地方,留給玩家一個有趣的想象空間。你會想要看看到底還有哪些有趣機關,然後在第一次遇到機關被害死後,會心一笑,再從有趣的設計中,發揮想像力,找出他破解的生路。

原文鏈接:https://www.playpcesor.com/2018/06/oddmar.html#more

Apple Store 連結: https://itunes.apple.com/cn/app/%E5%A5%A5%E5%BE%B7%E7%8E%9B/id1247397901?mt=8&at=1001l9Jj


資料來源:愛範兒(ifanr)

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標籤: Oddmar