Sony PlayStation 中國發佈會:多款國產遊戲矚目,《大聖歸來》將於明年初推出

一年一度的 China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)即將在 8 月 3 日於上海新國際博覽中心正式開幕。

而就在大會開幕前夕,Sony互動娛樂有限公司(簡稱:SIE 上海)在上海商城劇院召開了「Sony PlayStation 中國發佈會」,向大家公佈了 PS4 平台上幾款新作的上架時間,以及面向中國市場的一系列最新信息。


多款「簡中」大作將登陸 PS4 平台

發佈會一開始,Sony就播放了一段今年在 E3 展會上展出過的《漫威蜘蛛俠》遊戲視頻作為本次發佈會的「開胃菜」。

不過與 E3 展會上所播放的那段演示視頻不同的是,本次在中國發佈會上所播放的《漫威蜘蛛俠》為配備簡體中文語言的中國區「國行版」版本,而並非是英文字幕的國際版。


在發佈會上,「五仁叔」——Sony互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人向大家宣佈,《漫威蜘蛛俠》計劃將於 2018 年內在中國大陸市場發售簡體中文版。

作為身懷多技的漫威英雄之一,蜘蛛俠在遊戲中除了能夠以跑酷的方式在城市中盡情穿梭,同時還能與場景環境進行互動。

添田武人在發佈會上信心滿滿地表示,《漫威蜘蛛俠》將與你以往玩過的「蜘蛛俠」遊戲完全不同。我們不妨拭目以待。


實際上,更香的「硬菜」還在後頭。除了「開胃菜」的《漫威蜘蛛俠》將提供簡體中文版以外,Sony也宣佈《怪物獵人·世界》的簡體中文版也正在準備中。相信最快在今年內,我們就可以玩上官方簡中的《怪物獵人世界》了。


此外,Take-Two 亞洲和 Gamepoch 星遊紀也宣佈將繼續合作,為 PS4 平台帶來最新的《NBA 2K19》。作為 NBA 2K 系列的新作,本次《NBA 2K19》邀請了國內知名籃球解説楊毅、蘇羣、楊健擔任遊戲簡體中文版的官方獨佔解説。

同時,官方表示《NBA 2K19》將會繼續為中國玩家提供穩定的中國服務器。


在售價方面,《NBA 2K19》標準版定價 299 元,內贈 5000 VC 虛擬幣、10 個每週發送的 My TEAM 卡包。另外 Take-Two 還在發佈會上推出了《NBA 2K19》20 週年紀念版,售價 499 元。


20 週年紀念版內贈 100000 VC 虛擬幣、50000 My TEAM 點數、勒布朗詹姆斯藍寶石卡、詹姆斯 My COURT 主題以及「王之收藏」 25 套 NIKE 詹姆斯服飾和球鞋。值得一提的是,紀念版同時還內贈了一套遊戲貼紙、封面人物海報以及遊戲紀念手環。

《西遊記之大聖歸來》將於明年初推出

早在去年的 PlayStation 中國發佈會上,SIE 就已經公佈了《西遊記之大聖歸來》的遊戲計劃。如今,SIE 在本次發佈會上公佈了遊戲的開發進展,並表示將會在 2019 年初正式登錄國行 PS4。


《西遊記之大聖歸來》是由Sony互娛、綠洲遊戲、十月文化聯合打造的一款動作冒險遊戲。遊戲以小和尚江流兒和齊天大聖孫悟空邂逅的故事為背景舞台,通過和江流兒、豬八戒與各路妖怪鬥智鬥勇,再現同名電影《西遊記之大聖歸來》的精彩場景。

在發佈會上公佈的製作花絮視頻中,製作組表示在孫悟空的動作設計上借鑑了成龍在 80 年代的動作電影(演示視頻顯示是成龍的《醉拳2》)。並且為了讓 PS4 的新老玩家都能輕鬆上手遊戲,遊戲在交互系統上進行了簡化,通過簡單操作就能讓孫悟空打出華麗招式。


SIE 高級副總裁織田博之在發佈會上表示,《西遊記之大聖歸來》是Sony PS 平台上首款基於中國原創 IP,是由中日雙方團隊聯手精心打造、面向全球發行的遊戲大作。

此外,Sony互動娛樂也將與Sony音樂娛樂進行合作,共同為《西遊記之大聖歸來》 PS4 遊戲創作主題曲。


其實除了《西遊記之大聖歸來》以外,SIE 也宣佈由唯晶科技開發的 PlayStation VR 遊戲《揭祕計劃2》和杭州點力開發的 PS4 射擊遊戲《基因雨》都計劃將會在近期發售。而由完美世界遊戲開發的戰術競技類遊戲《FARSIDE》,也預計將會在 2018 年年底發售。


▲《FARSIDE》

「中國之星計劃」成果展示,第二期項目啟動募集

公佈了即將發售的遊戲,SIE 也在發佈會上展示了第一期「中國之星計劃」的入選作品,並同時公佈了這些本土優秀作品的預告片和研發進度。


  • 《除夕》是一款恐怖類射擊遊戲,此次發佈會製作團隊公佈了遊戲宣傳片,包括場景、敵人、劇情等大量核心內容。遊戲預計會在 2018 年冬季與玩家見面。
  • 科幻射擊遊戲《邊境》公佈了全新的多人在線玩法,遊戲將在 2019 年內完成開發並上市。
  • 《瀰漫》首次公佈了長達 3 分鐘的敍事和角色刻畫的遊戲視頻。製作團隊更首曝Sony影視國際將全力打造《瀰漫》的真人版電影。片尾彩蛋中的外賣小哥被另外兩家公司的變異外賣小哥追殺場景很有看頭。
  • 《HARDCORE:MECHA》首次展示了故事模式,遊戲主題曲由影山浩宣演唱。
  • 《失落之魂》在最新的宣傳視頻裏首次公佈神祕女性角色等全新要素。

另外,SIE 在發佈會上還公佈了第二期「中國之星計劃」,在 8 月 2 日至 10 月 8 日期間,面向中國開發者進行作品徵集。


羣訪添田武人 & 織田博之
發佈會結束後,愛範兒參加了對 SIE 上海總裁,也就是中文説得特別溜的添田武人和高級副總裁織田博之的羣訪活動。關於Sony娛樂今後在國內的發展計劃,下面我們不妨來聽聽「五仁叔」和織田博之是怎樣為我們解答的。


▲ 「五仁叔」添田武人

Q:中國之星計劃開始第二期我想問一下,經過之前中國之星計劃第一期我們有怎樣的經驗和收穫可以分享,第二期我們有那些新的變化?

引用通過第一期的項目我們看打國內遊戲開發實力的一部分,同時看到了新的創意,在這裏面如果有一些經驗的話,我們看到一些新的可能性,同時在怎麼樣把一個創意一步一步的做成遊戲的過程中,會遇到怎麼樣的課題,事先做怎麼樣的準備。

這方面的話,通過第一批的中國之星計劃我們學到一些東西,所以這些東西會直接影響到我們第二期的計劃在選擇遊戲上,在培養這些遊戲上,都需要做一些什麼。因為這些事情對於我們來説也是第一次的嘗試,一些經驗很難想象到。

Q:剛才發佈會看到大聖歸來也快上了,之後兩位希望能與哪些中國原生 IP 來合作呢?是哪種類型?

引用可以分成兩類,一類是古典類,大家非常熟悉的東西.還有一個是完全創新類的東西,創新類的話實際上不靠某一個時代,而是有一個新的點。

從這層意思上來説大聖歸來可能屬於後者,大聖的故事本身的話,雖然是古典的故事大家都非常熟悉,但是在某一個時代對於孫悟空角色的理解和創作都在創新,大家在國內起碼十幾款好的 IP。比如説有電影,有網劇,跟遊戲的相關的可能都會有。

所以我們睜大眼睛看好的項目,主機遊戲在開發好的 IP,或者和好的 IP 聯動上能有他其它人不能扮演的角色,但是 IP 一談出來,因為是一個商業的活動,所以會變很複雜,我們想把這個事情真正敲定之後,然後把一些消息透露給大家。


Q:根據Sony最新的財報顯示,有下降的趨勢,未來3年會淡化硬件,而加大內容的投入,互動娛樂這邊有什麼舉措,以及這樣的舉措下一個目標是否會產生衝突?

引用我先來講幾句,前兩天我們Sony集團剛公佈了第一季度的財報,從財報的情況來看可能是增長最快的,就是跟遊戲網絡相關的業務的版塊,從整體的 PS 業務來看,每年都是在增長的,這點大家可以看的很清楚。

從 PS4 主機來看,全球的需求量來是非常強勁的,我們覺得值得高興的,後續能夠有多大的發展,這個主要看每個市場接下來怎麼區別拓展,重要的一點,做遊戲的話,主機是一個很重要的是產品和服務。

Q:PlayStation 國行平台發展這麼多年,作為遊戲發行上面比較少,今後有沒有可能就是説,去擴大遊戲發行商這一塊?

引用從主機的商業運作來看,從全球市場來看的話,PlayStation這個平台除了自己的做發行以外,很大一部分是第三方做發行,也是這個平台特別有魅力的一點,這個價值鏈非常長,誰有特長都可以做的好。在國內主機本身的比重還是相當小,所以沒有那麼多的人,對這些發行的事情本身有理解。或者説即便感到有商業的美麗,你不懂遊戲的行業人,突然做這個事情有些困難。

從目前來看,除了上公司以外,還有綠洲,還有合作的夥伴東方明珠,總體來説數量不是很多,但是這個恰恰又是我們業務擴展上特別重要的事情,一直鼓勵有更多的發行商能夠進入到主機遊戲領域來做一些發行,我們非常期望有更多的人加入進來,但是在之前我們要有好的遊戲,這樣他才感興趣做發行,發行不僅僅是國內,而是國內外雙向做發行。


Q:國內遊戲上上競爭很激烈,優勢在哪裏?

引用這也是我們今天發佈會的主題,如果體驗完全一樣的時候,這個作為我們消費者來説我的價值趨向可能就要左右擺,你和別人不一樣的時候,確實有你自己獨到之處的時候,大家可能就會偏向你。我們一直在想的是,PS4能夠帶來的特殊內容是什麼?特殊的效果是什麼?一個遊戲,在其它的平台和PS4平台都有,這時候在PS4上的特殊點是什麼,這是我們一直強調的東西。

蜘蛛俠是特別好的例子,類似的遊戲也有一些會同樣在PC平台上推出的話,主機平台上的遊戲通過手柄的操作,所得到的一些感觸、反饋,以及從電視屏幕上顯示出來,都會有一些很大的不同。


▲ 添田武人(左)與織田博之(右)

引用最後,感謝大家對 PlayStation 遊戲機的支持,同時我也很高興能看到Sony相機在發佈會上的佔比越來越高了。——在訪問結束時,「五仁叔」也不忘給Sony相機部門點了個「贊」。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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