有人説任天堂 Switch 的遊戲賣得貴,是因為多了「税」
在吸引了大批第三方遊戲開發商移植遊戲之後,目前任天堂 Switch 的遊戲陣容已經從最初發布的 10 款,擴展到現在超過 1000 多款。不過,一部分細心的玩家可能留意到:
引用不少移植而來的第三方遊戲,在任天堂 Switch 上的售價似乎要明顯高於 PC、PS4/Xbox One 等其他平台。
你聽過「Switch 税」嗎?
如今在 Reddit 上,已經有相當多的網友將這種現象稱之為「Switch 税」(Switch Tax),利用它來代指第三方遊戲開發商在 Switch 上的定價比其他平台高的做法。
▲ 圖片來自:YouTube
這究竟是子虛烏有的流行傳聞,還是一個真實的現象?
為了驗證「Switch 税」這一現象,最近國外一個名為 Switcher 的博客,對其整理的 Switch 遊戲庫進行分析,得到了一些結論。
▲ 部分 Switch 的遊戲 圖片來自:Press Start Australia
據外媒 ArsTechnica 報道,Switcher 博客所構建的 Switch 遊戲庫大概收納了 1042 款 Switch 遊戲,其中同時登陸在 Steam 平台上的共有 471 款遊戲,當然,收錄的 Switch eShop 和 Steam 平台上的遊戲售價均以美區為準,Switcher 簡單地算了一下:
- 如果你在 eShop 上購買這 471 款遊戲,需要花費 7293.18 美元(約合人民幣 49711.7 元)。
- 如果你在 Steam 上購買這 471 款遊戲,則只需要花費 6550.03 美元(約合人民幣 44646.3 元)。
因此,Switcher 得到一個結論:認為 Switch 的數字版遊戲的平均售價僅比 Steam 上的貴大約 10% 左右。
Switcher 統計的數據顯示,有 55.8%(263 款) Switch 遊戲與 Steam 上的售價保持一致,而 8.9%(42 款)Switch 遊戲比 Steam 還便宜。
儘管你可能會覺得這個平均值以及一部分數據似乎並沒有很好地反映出「Switch 税」這一現象,但別忘了…除去價格一直的 55.8% 和比 Steam 的 8.9%,還有 35.3% (166 款)的 Switch 遊戲比 Steam 平台貴。
而這裏也有不少價格差異相當大的個例,比如説《收穫日 2》在 Switch eShop 上的售價為 50 美元(約合人民幣 341 元),而在 Steam 上僅為 10 美元(約合人民幣 68.2 元);《毀滅戰士 DOOM 4》在 Switch eShop 上的售價為 60 美元(約合人民幣 409.2 元)。而在 Steam 上僅為 20 美元(約合人民幣 136.4 元)…
當然不止是美區 Steam,平均遊戲售價更親民的國區 Steam 與美區 eShop 在同一款遊戲上的價格差異也非常顯著,比如最近熱門的《死亡細胞》在 Steam 上售價僅為人民幣 80 元,而在 eshop 裏,它的價格是 24.99 美元(約合人民幣 170 元),足足翻了一倍還不止。
為什麼會有「Switch 税」 ?
遊戲登陸平台的時長不同
Switcher 認為造成 Switch/Steam 定價差異的部分原因可能在於遊戲登陸平台的相對時長不同。
▲ 登陸不同平台的《毀滅戰士 DOOM 4》 圖片來自:YouTube
實際上,包括《毀滅戰士 DOOM 4》、《上古卷軸5:天際》等不少 Steam 遊戲,在剛發佈的時候,其售價並不像現在這麼便宜。
例如,《毀滅戰士 DOOM 4》現在的售價是 20 美元(約合人民幣 136 元),但在 2016 年剛發佈的時候,它售價是 60 美元(約合人民幣 409.2 元),而這一定價也與目前 Switch 版《毀滅戰士 DOOM 4》的價格保持一致。
為了支撐這一觀點,Switcher 拿出了他們的數據作為補充:
引用在這 471 款同時登陸 Switch eShop 和 Steam 平台的遊戲當中,有 10.8%(51 款)的遊戲是同一天登陸 Switch eShop 和 Steam 的,但這裏面只有一款名為《Glaive: Brick Breaker》的遊戲在 Siwtch eShop 上賣得比 Steam 貴。
▲《Glaive: Brick Breaker》遊戲截圖 圖片來自:Twitter
這或許表面,Switch 上數字遊戲的售價可能會跟 Steam 一樣,隨着時間的推移而逐漸下降 。
任天堂的平等策略以及實體卡帶的製造成本
對大部分網友來説,他們更願意相信「Switch 税」的罪歸禍首是源於任天堂的平等策略,在這個策略下,任天堂所有遊戲的數字版售價必須與實體卡帶版(如果有)一致。
早在 2013 年,時任任天堂社長的巖田聰就曾解釋過,為什麼任天堂銷售的數字遊戲並不比它們在同款實體卡帶遊戲便宜的原因。
引用我們認為,既然內容是一樣的,無論是實體卡帶還是數字版遊戲,我們應該以相同價格來制定。這種平等的定價策略,可以確保數字遊戲相較於實體卡帶不會出現貶值的情況。
在這樣的定價策略下,Switch 高製造成本的實體卡帶也拉高了數字版遊戲的售價。
實際上,早在去年 3 月份任天堂 Switch 剛發售那會,外媒 Eurogamer 就已經發現了「Switch 税」的現象,當時他們聯繫到幾家 Switch 第三方遊戲開發商,找到箇中的原因:
引用Switch 卡帶的製造成本要比競爭對手的藍光光盤更高。
▲ 圖片來自:gamnesia.com
據了解,Switch 卡帶的容量大小不一,有 1GB、2GB、4GB、16GB,最大的可達 32GB。而卡帶的容量越大,其製造成本就會越高。而幾乎與所有商品一樣,Switch 卡帶的成本也與生產的數量有關,生產的訂單越少,其單一成本就變得越高。
而這些額外的製造成本,最終就會間接傳遞給購買數字版遊戲的 Switch 玩家。
這一觀點在 Switcher 的數據中也得以體現。數據顯示,具有實體卡帶版的 Switch 遊戲平均售價比其在 Steam 平台上的要貴 17.8% 左右。而僅有數字版(沒有實體卡帶版本)的 Switch 遊戲平均售價只比 Steam 平台上的貴 7.2% 左右。
這樣的情況正好也解釋了,為什麼在過去一段時間裏,任天堂 Switch 會成為部分遊戲開發商熱衷的「淘金平台」。
▲ 圖片來自:Nintendo Switch, found a
年初的時候,外媒 Gamasutra 就曾報道,有不少遊戲開發商表示,在 Switch 平台上的銷售額異常龐大,在很多情況下,遠遠超過了 Steam 或其它主機平台。
説到底,無論是遊戲登陸平台的時長不同、任天堂的平等售價策略,還是高昂的實體卡帶製造成本,這些原因多多少少都影響着 Switch 遊戲的售價。
儘管擺在玩家面前的「Switch 税」已是事實,但換個角度角度想「買不買 Switch 版遊戲的主動權」仍留在你自己的手中,你大可購買價格更實惠的 Steam 版或其它平台的版本。
引用不過,這樣一來,你就沒辦法像 Switch 的遊戲一樣,隨時隨地都能玩。
題圖自:d20crit
資料來源:愛範兒(ifanr)