這個遊戲界的「富四代」,上線就屠版 App Store,兩年後還日均賺 150 萬美金

《皇室戰爭》還沒有涼。

最近數據統計公司 Sensor Tower 稱《皇室戰爭》8 月份每日收入達到了 150 萬美金,最賺錢的 8 月 7日,單日收入就有 400 萬美金。而且 8 月份的收入也是比 7 月份高的。看來還有很多人沒有放棄《皇室戰爭》。

現在大家都不太記得《皇室戰爭》這款遊戲了。2016 年是手遊大年,這一年出來的產品有《Pokemon Go》、《超級馬里奧跑酷》、《陰陽師》,也是在這一年開始有越來越多人玩《王者榮耀》。即使在這樣的手遊大年裏,《皇室戰爭》依然是一款值得推薦的遊戲。

這款遊戲於 2016 年 3 月 2 日全球上線。App Store 送上了史上最賣力的推薦——遊戲上線不到 7 小時,App Store 就給了首頁 9 個推薦位。包括了精品推薦、優秀新遊戲推薦和專門為《皇室戰爭》設置的 7 圖連放專欄。直到 2016 年末,任天堂的《超級馬里奧跑酷》出現,才有遊戲在 App Store 推薦上與之相提並論。


當然,蘋果對《皇室戰爭》的信任可不是盲目的。《皇室戰爭》是 Supercell 開發的一款產品,Supercell 是當時全球最知名的手遊公司,沒有之一。大家都知道做遊戲是很難獲得連續成功的,哪怕現在騰訊早已是全球第一(至少收入上是)的遊戲公司,它也沒辦法保證什麼時候能夠做出第二款跟《王者榮耀》一樣火的遊戲。


這個 Supercell 就厲害在這裏。

在《皇室戰爭》發佈之前,Supercell 已經推出了 《卡通農場》、《部落衝突》和《海島奇兵》三款遊戲,這三款遊戲都是 App Store 評分都在 4.7 星以上,而且每款遊戲的下載量都超過了 1 億。在 2016 年能夠連續推出 3 款如此成功的手遊的廠商,僅 Supercell 一家。所以《皇室戰爭》還被媒體稱為「富四代」手遊。


現在 Supercell 的第 5 款產品——《荒野大亂鬥》,已經測試了一年多的時間還沒有上線,一直在調試都沒有達到理想的成績,很可能打破 Supercell 無敗績的歷史。不過,這是後話了。

當然,《皇室戰爭》這個富四代的創新性也夠硬。這是一款融合了塔防、卡牌和策略的手遊,不過我更喜歡稱它為策略手遊。這款遊戲的主要玩法很簡單,就是敵我雙方各擁 3 座塔,隔河對峙,通過放置卡牌派出戰鬥單位。遊戲規則也很簡單,3 分鐘內推倒主塔獲得勝利,3 分鐘內未分勝負將進入「突然死亡」模式,只要率先推掉對方的任意一座塔就可以獲勝。


卡牌分為了遠程、建築、法術等單位,每張卡牌都設置有聖水值,達到了卡牌所需的聖水才能出牌。


這款遊戲最有意思的地方在於,組合上場的卡牌、預測對方的出牌、將卡牌放置放在何處、選擇進攻還是防守,都需要認真思考。這些策略性考量讓遊戲充滿了挑戰,加之將其放置在 3 分鐘的時間裏,原來 3 分鐘的碎片化時間還可以來一場刺激的對戰。


這種適配手遊的策略模式,讓多數鄙視手遊的人看到了驚喜。


《皇室戰爭》上線到現在已經兩年多時間了,它當然也遭遇過低谷。

如遊戲上線半年之後,早期的玩家開始覺得膩了。畢竟 3 分鐘來一局,意味着可以在 15 分鐘內玩上 4 局,很多人都不喜歡換卡牌組合,每次都用一樣的策略對戰,很容易膩了。2016 年年中又遇到了《Pokemon Go》全球風靡,很多玩家都跑去玩抓精靈了,導致遊戲熱度繼續下降。

不過整體來看,《皇室戰爭》只是相對於巔峰時期全球 100 多個國家風靡有所衰退,符合它上線兩年多的生命週期走勢,離涼涼還很遠。現在打開遊戲,很容易在 3 秒內匹配到對手就可以感受到玩家還是很活躍的。《皇室戰爭》也會通過不定期更新卡牌、推出 2V2 比賽模式、限時挑戰等更新都在慢慢給這款遊戲增添新意。

《皇室戰爭》上線兩年多,它改變了很多人對手遊的看法,但似乎又什麼都沒有改變。現在很多熱門手遊(除了休閒益智類外)多是基於移植 PC 玩法,什麼時候才能等到為移動端「定製」的遊戲呢?

題圖來自:Supercell


資料來源:愛範兒(ifanr)

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