集結歷代經典刺客!最新《刺客信條》手遊除了萌值爆表,還有什麼亮點?
兄弟會又回來了。
説起《刺客信條》,我們可能會想到「信仰之躍」,想到《起源》中精美的古埃及風景,想到《梟雄》正在進行工業革命的倫敦,甚至是馬匹「原地昇天」的各種 bug,但《刺客信條》的手遊恐怕是屬於永遠都不會想起的那一卦。
▲ 手遊《刺客信條:本色》圖片來自:Lifewire
當然究其原因,手機遊戲的投入產出和遊玩形式,都和家用機與 PC 是不同的,雖然育碧把《刺客信條》系列快做成了年貨,但其出色的畫面表現和愈加成熟的系統,讓育碧已經在家用機和 PC 的開發上得心應手,只是在手遊領域,育碧依然在不停地去嘗試,究竟哪種方式更讓這個 IP 在手游上煥發新春。
於是就有了《刺客信條:燎原》的誕生。
《刺客信條:燎原》一上來就將時間設定在了 15 世紀的西班牙,這個時間線是不是很眼熟?沒錯正式法鯊主演的電影版刺客信條的時代,本作的時間線正是銜接着電影版。而在遊戲的開始的時候,我們首先控制是刺客信條 2 的主角艾吉奧。
所以在遊戲的設定中,其實很多元素都是沿用了《刺客信條 2》的時代背景和場景美術設定等等,喜歡《刺客信條 2》的應該能找到很多熟悉的感覺,此外《刺客信條 2》也是評分最高的一代,育碧如此選擇相信也是有過深思熟慮的。
在畫面呈現方式上,刺客信條以往的暴力於冷酷都在手游上不存在了,人物均為三等身的大頭 Q 版造型,的確是可愛有餘炫酷不足。但是在細節上面把握的倒是出人意料的仔細,雖然説是 Q 版造型但動作細節非常豐富,並沒有任何僵硬的感覺,甚至艾吉奧在開場就來了一次「信仰之躍」,但由於視角的問題,這個「信仰之躍」基本上可以等同於高台跳水了。
前面已經説了《刺客信條 2》和《刺客信條:兄弟會》時期,兄弟會的建設曾經廣受好評,而這次我們也需要再度接受兄弟會的建設。當然建設兄弟會也許要完善好基礎設施,所以兄弟會的建設包含了建造經營類遊戲元素,包括升級房間、培養刺客、獲取裝備等等,都是流行的遊戲元素,雖然屬於換湯不換藥,但若是刺客信條的老粉絲應該還是相當買帳的。
21 世紀手遊最大的特點是什麼?當然是氪金啊!那氪金最大的用處是什麼?當然是抽卡啊!所以在《刺客信條:燎原》中,我們也能見到抽卡這一喪心病狂的要素。至於個別人物則是直接會讓玩家獲得,比如我們兄弟會首席運營官阿基拉就是流程獲得的第一個英雄(刺客?)。不過刺客信條的世界還不夠龐大,卡池能有多少有吸引力的角色讓玩家去氪還很難説。
遊戲的核心是兄弟會的運營,任務關卡是或許發展資源的方式,不過在任務的玩法上《刺客信條:燎原》還是略顯簡單的了點。通過配置三名任務成員,以不同的配置能力去通過不同的場景最終到達終點即可完成任務,但在過程中需要合適的發揮隊員暗殺、硬拼、拆除陷阱等不同的能力,而不同的職業也有着不同的戰鬥方式。
通過發揮不同職業技能和角色的特有技能,任務能夠以不同的方式進行推進,發現了吧,其實《刺客信條:燎原》除了核心的經營系統,戰鬥系統其實是一個策略型遊戲,慢節奏的遊戲流程不需要動作指令干擾,玩起來甚至有點《馬里歐和瘋兔》的感覺。比較有意思的是,角色的指令是有成功率數值的,如果你是「歐皇」的話玩起來一定是輕鬆愉快。
不過要注意的是,職業技能是有使用次數的限制的,這個限制進一步提高了遊戲的策略性,不論什麼職業,哪怕是我們炫酷的刺客,在用光職業技能「暗殺」也智能上去和敵人火拼了。所以合理的配置隊伍職業和運用技能,就是這個戰鬥系統的精髓所在了。
不過這種策略遊戲都有很多侷限性,比如系統太複雜了新手就很難上手,而系統簡單好上手的話在中後期又會感覺及其單調。《刺客信條:燎原》就屬於後者,在適應戰鬥系統之後就會感覺很單調,只是單純的點按技能就能過關,缺少了動作遊戲能秀能玩的刺激感。
另外在經過了新手關卡後不久遊戲的難度就會陡然上升,你看着那點成功率都不好意思去拼一下,而這些無非是育碧想刺激玩家去培養人物,去肝去氪,但對於很多玩家來説,他們還沒來及的沉浸到遊戲中去,這樣的操作反而很容易勸退新手。
總的來説,這是育碧最接近一次「熱門手遊」的嘗試,融合了不少熱門的遊戲要素,同事也具備還不錯的可玩性,如果之後能夠在平衡性和內容豐富度上再進一步的話,相信還是會有不少人願意入坑的。
資料來源:愛範兒(ifanr)