主機遊戲發展迅猛,美國將超過中國成全球最大遊戲市場
近日,市場研究公司 Newzoo 發佈了 2019 年全球遊戲市場報告,旨在分析當下遊戲行業的發展趨勢。
最關鍵的一點變化是,Newzoo 預計美國將在今年取代中國,成為全球最大的遊戲市場。
究其原因,Newzoo 的市場分析師 Tom Wijman 解釋説:「新增的主機用户,以及本世代主機遊戲的健康增長,都共同推動了美國遊戲市場的發展。目前美國市場有約 50% 的營收都來自於主機遊戲。」
而中國的增速放緩則主要受到了 2018 年遊戲版號問題的影響,加上近兩年遊戲審核制度的加強,都阻礙了新遊戲的上架和現有市場的發展。
不過,以中國、日本和韓國為代表的亞太地區依舊在全球保持領先,該地區佔據了全球遊戲市場營收的 47%,緊跟其後的是北美、拉美和歐洲市場。
本次報告還透露了其它一些關鍵信息,收入佔比和市場份額基本都在預料之中。Newzoo 預估,2019 年全球遊戲市場營收將會達到 1521 億美元,同比增長 9.6%,而全球遊戲玩家的數量也將達到 25 億。
營收的主要推動力依舊來自移動平台。目前全球遊戲市場約 45% 的營收份額都來源於手機和平板電腦遊戲,具體營收數字為 685 億美元,同比增長 10.2%。
至於主機平台則會成為 2019 年增長最快的市場,營收會達到 479 億美元,同比增長 13.5%,這也是主機平台增速連續兩年超越移動平台。
報告給出的結論是,一方面這依然和中國手機遊戲市場增速放緩有關,另一方面則是因為下一世代主機即將面世,也將為主機遊戲市場帶來明顯的增長動力,這使得主機遊戲在未來 3 年裏都不會有太大的市場份額變動。
反而是 PC 平台,同比增長僅為 4%,增速較小的原因主要是受到了手遊市場的擠壓,但 Newzoo 也稱,考慮到 MOBA 類和大逃殺類遊戲的火熱,以及電競賽事的需求,都很大程度上維繫了 PC 平台在整個遊戲市場的地位。
只有頁遊在繼續走向消亡,營收同比下降了 15.1%,也是現有平台裏降幅最大的一類。哪怕是在中國市場,頁遊也已經連續三年呈下跌態勢。
這和現有頁遊遊戲質量普遍較低、移動遊戲的蠶食都有一定關係。
▲ 圖片來自:IGN
Newzoo 還特別提到了老遊戲的復刻成了現在遊戲市場的一大趨勢。包括任天堂、Sony和世嘉在內的廠商都推出了自己的懷舊主機產品,但該類產品只屬於小眾核心玩家。
但老遊戲的重置則不太一樣,像《最終幻想 7》和《魔獸爭霸 3》等重置類遊戲,不僅能激發老玩家的情懷,也有助於讓新生代玩家重新了解這些經典名作。
還有即將到來的雲遊戲,Newzoo 也稱新發布的 Google Stadia 和微軟 xCloud 平台都要比 10 年前的 OnLive 要成熟不少,服務器端早已不是雲遊戲的阻礙,反而是網絡帶寬和基礎設施能否及時跟進的問題,而這隻能等待 5G 的落地,要不就是是讓平台方和網絡供應商達成某種協議,向雲遊戲提供更為寬鬆的網絡條件。
題圖來源:Ars Technica
資料來源:愛範兒(ifanr)