軟粉高呼「真香」,Xbox Series X 都有哪些新特性?
誕生 8 年之後,第八世代遊戲主機的即將走下時代的舞台,又到了新世代主機亮相的時刻。
今年年初,微軟宣佈參展 E3 2020 遊戲展,按照以往慣例,微軟將在 E3 發佈 Xbox Series X ,結果 E3 因疫情原因取消,微軟只好將 Xbox Series X 改為線上發佈。
既然要在線上發佈,微軟也不想繼續吊「軟粉」的胃口,於是微軟昨天在官網上公佈了 Xbox Series X 的所有參數(除了價格)。
現在,我們可以一起看看,微軟新世代主機將有哪些新特性了。
4K/60fps 起跳,4K/120fps 不是夢
在 2017 年發售的 Xbox One X 上,微軟就已經憑藉 6TFLOPS 的單精度浮點性能,讓當時發佈的 3A 大作,能在遊戲機上以 4K/30fps 的畫質和幀率運行。
在當時的電腦性能下,能用 3 千塊錢的主機體驗 4K 畫質的 3A 大作可算是超值的體驗。
雖然 4K 的分辨率已經領先了大部分電腦,但 30fps 的幀率並不能讓人感到滿意,畢竟大部分電視和顯示器設備都運行在 60Hz 的刷新率下。
就算有着主機優化,30 幀場景下快速移動,人們也能感受到幀率的明顯不足。當時的開發人員想出了一些創新的方案,例如動態分辨率縮放,以在保持高圖像質量的同時又不影響幀速率,這可以改善高分辨率的遊戲體驗,但並不能突破硬件帶來的性能瓶頸。
▲ Xbox Series X 處理器 圖片來自:Xbox
好在,第九世代的主機就是為 4k 分辨率而開發的,Xbox Series X 為此準備了強大的處理器。其由 8 個 3.8 GHz 頻率(超線程下 3.66GHz)的 Zen 2 核心與 52 組 CU(3328 個流處理器)的 GPU 組成,單精度浮點達到 12 TFLOPS 組成。
我們做一個簡單的對比,上代 Xbox One X 的處理器同樣為 8 核,只不過頻率只有 2.3GHz,架構也是 AMD 老舊的「美洲豹」。GPU 方面則只有 40 個 CU ,頻率只有 1.172GHz ,單精度浮點算力只有 6 TFLOPS。相當於 Xbox Series X 的一半。
▲ Xbox 參數對比 圖片來自:eurogamer(Google翻譯)
內存方面,Xbox Series X 也從上代的 12GB GDDR5 升級到了 16GB GDDR6。同時,Xbox Series X 還搭載了一塊內置的 1TB 定製 NVME SSD 硬盤。解決了硬盤拖累遊戲讀取速度的問題。
總的來説,Xbox Series X 是目前性能最強的遊戲主機(至少在 PS5 發佈前是)。強大的性能可以讓它支持 4K/60fps 的 3A 大作遊戲幀率,甚至在部分遊戲上支持 4K/120fps 幀率 (前提是你家的電視必須支持 120Hz 以上的刷新率)。
顯卡架構進化,全面支持硬件光追
自從老黃髮布 RTX 顯卡,開啟硬件光追時代後,主機什麼時候支持光追,就一直在玩家的討論當中。好在 Xbox Series X 沒讓人失望,它加入了硬件加速的 DirectX Raytracing ,同時支持可變速率着色(VRS)。
▲ 光追效果對比 圖片來自:NVIDIA
至於什麼是硬件光線追蹤,我們可以直接看對比圖,第一張是 Xbox Series X 下開啟我的世界光追效果的對比圖。
▲ Xbox Series X 光追效果對比 圖片來自:Xbox
可以看到,光追讓環境更加生動,燈光投影在牆壁上會出現逼真的漫反射,透明的水和玻璃有了實時反射效果,物體的倒影更加逼真。
▲ Gears 5 在新老平台的顯示效果對比,老平台為 4K/30fps 圖片來自:Xbox
例如《控制》這類以光追營造環境效果的遊戲,以往只能在 PC 端(必須是中高端顯卡才能流暢運行 4K + 光追畫質)獲得真實而完整的體驗。現在,Xbox Series X 也可以支持光追效果,還是在 4K/60 幀的環境下。
能大幅提升幀率的可變速率着色技術(VRS)也進入了 Xbox Series X 豪華技術套餐。 VRS 可以讓開發者完整地渲染遊戲幀的某部分,比如大家都會看到的屏幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。通俗的講,就是有選擇的提升畫面某些區域的像素細節,將其其他區域細節。以此提升性能。
▲ VRS 可變速率着色技術 圖片來自:NVIDIA
根據之前 PC 上的一些測試,VRS 可以讓部分遊戲性能提升 20% 左右。如果放在硬件統一的主機上,VRS 或許能對性能又更大的提升。
速度更快,讀盤速度起飛
相較於已經「固態化」的 PC ,主機受限於成本和發佈時間,除了自己動手的 DIY 極客外,都還處於機械硬盤時代。所以,我們能在一些遊戲中會看到漫長的進度條。現在,這些問題終於得到了解決,Xbox Series X 加入了一塊定製的 1TB NVMe SSD。
▲ Xbox Series X 可外接 SSD 圖片來自:Xbox
如果不夠用,微軟還為你提供了 1TB 的外置 SSD 拓展,由希捷提供。
▲ 外接的 SSD 由希捷提供
在官方的實測中,《腐爛國度 2》的加載速度提升了 40 秒。注意,機械硬盤的 Xbox One X 用了 51 秒才加載完成。也就是説,新的 Xbox Series X 在讀盤速度上比上代快了近 5 倍。如果用移動速度做對比,Xbox One X 就是汽車,而 Xbox Series X 的速度就是飛機。
SSD 帶來的不僅是加載遊戲和遊戲中途換場景的速度提升,Xbox Series X 還支持「快速恢復技術」,通過將遊戲進度保存在 SSD 中,在不需要重新加載的情況下,在多個遊戲間快速切換。
▲ 快速恢復遊戲技術 圖片來自:Xbox
由於遊戲恢復信息保存在 SSD 而不是 RAM 中,這一技術並不會因為關機斷電而失靈。哪怕你在切出遊戲後進行系統更新,又或者拔掉電源關機一週,遊戲也能迅速恢復。
除了 I/O 躍進帶來的單機遊戲體驗提升外,Xbox Series X 還減少了控制器與主機間的連接延遲,並支持 Xbox One X 的所有配件。除此外,新手柄更適合小手,並採用了類似「精英版」手柄的十字按鍵設計。同時升級到 USB-C 端口,支持 Xbox One 系列主機、PC 、Android 和 iOS 設備。
最關鍵的,是兼容 Xbox One X 的遊戲
「兼容」作為微軟家的優良傳統,當然是不能丟的。Xbox 系列向下兼容一直是很多主機用户選擇它的重要因素。和 Xbox One X 向下兼容 Xbox 360 和初代 Xbox 遊戲一樣。Xbox Series X 依舊向下兼容 Xbox One 時代遊戲。
由於一直沿用 AMD 的架構,Xbox Series X 不需要中間層就能運行上代 Xbox 的遊戲。
▲ Xbox Series X 主板 圖片來自:Xbox
過去為 SDR 畫面設計的遊戲,也能在不用重新對遊戲進行開發的情況下增強為 HDR 遊戲,對擁有 HDR 電視的人來説,Xbox Series X 香味又重了一些。對了,微軟聲稱 SDR 轉 HDR 不會影響 CPU、GPU 和內存資源,所以不用擔心性能損失。
最後,Xbox Series X 還全面支持杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X、Windows Sonic(效果辣雞可以忽略)。
▲ Xbox Series X 散熱系統 圖片來自:Xbox
面對全面升級,煥然一新的 Xbox Series X,你心動了麼?
心動的人也請稍安勿躁,我們再等等 PS5 的消息。
資料來源:愛範兒(ifanr)
今年年初,微軟宣佈參展 E3 2020 遊戲展,按照以往慣例,微軟將在 E3 發佈 Xbox Series X ,結果 E3 因疫情原因取消,微軟只好將 Xbox Series X 改為線上發佈。
既然要在線上發佈,微軟也不想繼續吊「軟粉」的胃口,於是微軟昨天在官網上公佈了 Xbox Series X 的所有參數(除了價格)。
現在,我們可以一起看看,微軟新世代主機將有哪些新特性了。
4K/60fps 起跳,4K/120fps 不是夢
在 2017 年發售的 Xbox One X 上,微軟就已經憑藉 6TFLOPS 的單精度浮點性能,讓當時發佈的 3A 大作,能在遊戲機上以 4K/30fps 的畫質和幀率運行。
在當時的電腦性能下,能用 3 千塊錢的主機體驗 4K 畫質的 3A 大作可算是超值的體驗。
雖然 4K 的分辨率已經領先了大部分電腦,但 30fps 的幀率並不能讓人感到滿意,畢竟大部分電視和顯示器設備都運行在 60Hz 的刷新率下。
就算有着主機優化,30 幀場景下快速移動,人們也能感受到幀率的明顯不足。當時的開發人員想出了一些創新的方案,例如動態分辨率縮放,以在保持高圖像質量的同時又不影響幀速率,這可以改善高分辨率的遊戲體驗,但並不能突破硬件帶來的性能瓶頸。
▲ Xbox Series X 處理器 圖片來自:Xbox
好在,第九世代的主機就是為 4k 分辨率而開發的,Xbox Series X 為此準備了強大的處理器。其由 8 個 3.8 GHz 頻率(超線程下 3.66GHz)的 Zen 2 核心與 52 組 CU(3328 個流處理器)的 GPU 組成,單精度浮點達到 12 TFLOPS 組成。
我們做一個簡單的對比,上代 Xbox One X 的處理器同樣為 8 核,只不過頻率只有 2.3GHz,架構也是 AMD 老舊的「美洲豹」。GPU 方面則只有 40 個 CU ,頻率只有 1.172GHz ,單精度浮點算力只有 6 TFLOPS。相當於 Xbox Series X 的一半。
▲ Xbox 參數對比 圖片來自:eurogamer(Google翻譯)
內存方面,Xbox Series X 也從上代的 12GB GDDR5 升級到了 16GB GDDR6。同時,Xbox Series X 還搭載了一塊內置的 1TB 定製 NVME SSD 硬盤。解決了硬盤拖累遊戲讀取速度的問題。
總的來説,Xbox Series X 是目前性能最強的遊戲主機(至少在 PS5 發佈前是)。強大的性能可以讓它支持 4K/60fps 的 3A 大作遊戲幀率,甚至在部分遊戲上支持 4K/120fps 幀率 (前提是你家的電視必須支持 120Hz 以上的刷新率)。
顯卡架構進化,全面支持硬件光追
自從老黃髮布 RTX 顯卡,開啟硬件光追時代後,主機什麼時候支持光追,就一直在玩家的討論當中。好在 Xbox Series X 沒讓人失望,它加入了硬件加速的 DirectX Raytracing ,同時支持可變速率着色(VRS)。
▲ 光追效果對比 圖片來自:NVIDIA
至於什麼是硬件光線追蹤,我們可以直接看對比圖,第一張是 Xbox Series X 下開啟我的世界光追效果的對比圖。
▲ Xbox Series X 光追效果對比 圖片來自:Xbox
可以看到,光追讓環境更加生動,燈光投影在牆壁上會出現逼真的漫反射,透明的水和玻璃有了實時反射效果,物體的倒影更加逼真。
▲ Gears 5 在新老平台的顯示效果對比,老平台為 4K/30fps 圖片來自:Xbox
例如《控制》這類以光追營造環境效果的遊戲,以往只能在 PC 端(必須是中高端顯卡才能流暢運行 4K + 光追畫質)獲得真實而完整的體驗。現在,Xbox Series X 也可以支持光追效果,還是在 4K/60 幀的環境下。
能大幅提升幀率的可變速率着色技術(VRS)也進入了 Xbox Series X 豪華技術套餐。 VRS 可以讓開發者完整地渲染遊戲幀的某部分,比如大家都會看到的屏幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。通俗的講,就是有選擇的提升畫面某些區域的像素細節,將其其他區域細節。以此提升性能。
▲ VRS 可變速率着色技術 圖片來自:NVIDIA
根據之前 PC 上的一些測試,VRS 可以讓部分遊戲性能提升 20% 左右。如果放在硬件統一的主機上,VRS 或許能對性能又更大的提升。
速度更快,讀盤速度起飛
相較於已經「固態化」的 PC ,主機受限於成本和發佈時間,除了自己動手的 DIY 極客外,都還處於機械硬盤時代。所以,我們能在一些遊戲中會看到漫長的進度條。現在,這些問題終於得到了解決,Xbox Series X 加入了一塊定製的 1TB NVMe SSD。
▲ Xbox Series X 可外接 SSD 圖片來自:Xbox
如果不夠用,微軟還為你提供了 1TB 的外置 SSD 拓展,由希捷提供。
▲ 外接的 SSD 由希捷提供
在官方的實測中,《腐爛國度 2》的加載速度提升了 40 秒。注意,機械硬盤的 Xbox One X 用了 51 秒才加載完成。也就是説,新的 Xbox Series X 在讀盤速度上比上代快了近 5 倍。如果用移動速度做對比,Xbox One X 就是汽車,而 Xbox Series X 的速度就是飛機。
SSD 帶來的不僅是加載遊戲和遊戲中途換場景的速度提升,Xbox Series X 還支持「快速恢復技術」,通過將遊戲進度保存在 SSD 中,在不需要重新加載的情況下,在多個遊戲間快速切換。
▲ 快速恢復遊戲技術 圖片來自:Xbox
由於遊戲恢復信息保存在 SSD 而不是 RAM 中,這一技術並不會因為關機斷電而失靈。哪怕你在切出遊戲後進行系統更新,又或者拔掉電源關機一週,遊戲也能迅速恢復。
除了 I/O 躍進帶來的單機遊戲體驗提升外,Xbox Series X 還減少了控制器與主機間的連接延遲,並支持 Xbox One X 的所有配件。除此外,新手柄更適合小手,並採用了類似「精英版」手柄的十字按鍵設計。同時升級到 USB-C 端口,支持 Xbox One 系列主機、PC 、Android 和 iOS 設備。
最關鍵的,是兼容 Xbox One X 的遊戲
「兼容」作為微軟家的優良傳統,當然是不能丟的。Xbox 系列向下兼容一直是很多主機用户選擇它的重要因素。和 Xbox One X 向下兼容 Xbox 360 和初代 Xbox 遊戲一樣。Xbox Series X 依舊向下兼容 Xbox One 時代遊戲。
由於一直沿用 AMD 的架構,Xbox Series X 不需要中間層就能運行上代 Xbox 的遊戲。
▲ Xbox Series X 主板 圖片來自:Xbox
過去為 SDR 畫面設計的遊戲,也能在不用重新對遊戲進行開發的情況下增強為 HDR 遊戲,對擁有 HDR 電視的人來説,Xbox Series X 香味又重了一些。對了,微軟聲稱 SDR 轉 HDR 不會影響 CPU、GPU 和內存資源,所以不用擔心性能損失。
最後,Xbox Series X 還全面支持杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X、Windows Sonic(效果辣雞可以忽略)。
▲ Xbox Series X 散熱系統 圖片來自:Xbox
面對全面升級,煥然一新的 Xbox Series X,你心動了麼?
心動的人也請稍安勿躁,我們再等等 PS5 的消息。
資料來源:愛範兒(ifanr)