當遊戲成為玩家們的「避難所」


過去一週時間裏,你免不了會在微博和朋友圈看到某款田園風十足的遊戲截圖,大家探討的問題也出奇的一致且充滿了現實意味:房貸還剩多少才還完?今天的大頭菜賣出價是多少?房子裝修了嗎?衣服設計的款式怎麼樣?你釣到鱘魚了嗎?

這可能是《動物森友會》第一次在國內掀起那麼高的熱度,但事實上就算是放眼全球,這個熱度依然不容小覷。按照歷代作品的發行情況預測,全球目前顯然已經有數百萬玩家「上島」,為的就是能在另一個世界中開始新的生活。

圍觀者們納悶,為什麼一款畫面卡通、機制有些無聊的遊戲,會讓那麼多人沉迷其中。畢竟,進入遊戲後的玩家,每天只是去種植、挖礦、釣魚、和鄰居互動,把收穫換成錢買傢俱裝修,打扮自己以及償還房貸,怎麼看都是一些重複性的勞作,還得跟着現實時間同步看日出日落,

但很多人忽略的是,對於那些近期還無法出門,受困於室內的玩家們而言,《動物森友會》遊戲賦予他們的是一次「逃離殘酷現實」的機會。


引用「因為疫情的關係,我和我未婚夫被迫取消了計劃內的婚禮,不過我的好朋友們卻在《動物森友會》中為我帶來了驚喜:在島上舉辦了一場虛擬婚禮。」

這是玩家 ashmush 在 Reddit 論壇上寫下的內容,配圖能看到由玫瑰和愛心鋪設的簡易場景。目前帖子已經成為 Reddit 動森討論區最熱門的內容之一:一共 2800 多次點贊,以及 225 條留言,大部分人都為這場特殊的「婚禮」送上了真誠的祝福。

紐約客的作者 Simon Parkin 在體驗遊戲後則表示,動森將他和身處異地的女朋友聯繫到了一起:「我的女朋友並不是一個熱衷於玩遊戲的人,但即使是她,如今也在這個虛擬世界裏找到了棲居之地。 我們現在會經常在遊戲中互送禮物和便條,某種程度上,它們就像一條項鍊或是一瓶香水那般珍貴。」

更多人會在遊戲中追求簡單的樂趣,比如説相約一起去島上釣魚,或者到博物館欣賞昨天剛挖到的恐龍化石;當然也有人會沉迷在服裝製作以及 DIY 手繪圖中;還有人會開放自己的小島,把它當成是朋友間的一個線上聚會場所,就像是小時候孩子們總喜歡把某個公園深處鞦韆旁的荒地當成祕密基地那樣。


某種程度上説,虛擬身份的帶入,加上能聚攏玩家的線上社交模式,動森確實會比其它類型的遊戲更能與現實世界產生緊密的聯繫。而比起前文提到的略為機制化的遊戲玩法本身,玩家們會更看重的是在遊戲中和 NPC 以及其他玩家交流、互動的機會。

更別説在這個特殊的時間點下,對於很多受到疫情影響甚至是已經受到傷害的人而言,一款出色的治癒向遊戲確確實實能帶來療傷的作用。

如果你瀏覽評分網站 Metacritic 上的評價,很多媒體或用户都會把動森所體現的和諧、寧靜和無憂無慮,與疫情造成的殘酷現實而進行對比。

誇張一點説,這正是現在玩家們急需的一個空間,它能讓你暫時忘掉現實的一切,不會被繁雜的世俗規則所束縛,大家可以盡情做自己喜歡的事情,找到同好,友善交流。

當然,也不用擔心會染上病毒。


本次動森的製作人野上恆在接受採訪時也談到,自己並沒有料到遊戲發售前會出現這樣的事情(指疫情爆發):

引用「每天看到的各種壞消息都讓我感到沮喪,但也正因如此,我更希望《動森》的玩家們可以把遊戲當作是一次逃離,讓自己在這個最困難的時期享受遊戲帶來的樂趣。」

若是按照他對當下現實環境的理解,與其説玩家們是主動進入到動森遊戲中,倒不如説他們是「逃離」過去的。畢竟只有在這個虛擬世界裏,自己才能享受一番在當下難能可貴的自由生活。

他還補充道,這會是一款你想和其他人一起享受的遊戲,大家會聚在一起談論,相互分享經驗:「所以我們這次讓遊戲在全球地區同步上市,也是為了不讓玩家們出現脱節。」


現實也的確如此,無論是在微博或是朋友圈的截圖下的評論,還是現實中兩三好友的面對面交流,大家都會分享一些遊戲中的有趣心得:哪種魚或者蟲子賣的價格最高?有哪些令人驚喜的新操作?還有一個和現實一樣殘酷的問題,你的房貸還差多少了?哦沒關係,還完這一筆還有更高的,你還不完的。

動森並不是最近唯一一款大火的遊戲,由於疫情已經波及至全球多個國家和地區,足不出户造成的宅家現象,也間接帶動了玩家們對幾乎所有線上遊戲平台的潛在需求。

來自第三方數據庫 SteamDB 的統計數據便顯示,PC 上最主流的遊戲平台 Steam 已經連續兩個週末,創下了 2000 萬名玩家同時在線的記錄,而其中實際在遊戲內遊玩的人數則有 600-700 萬人,同樣是該平台之前從未企及的數字。

在主機平台,最近《使命召喚:現代戰爭》的「吃雞模式」正好上線,首日就吸引了近 600 萬名玩家進駐,10 天后則突破至 3000 萬,這也讓它超越了去年的《Apex 英雄》,成為了目前玩家人數增長最快的「吃雞類遊戲」。

當然,這種「逆勢上漲」的情況,在今年 2 月份的的中國已經上演過一次。

根據分析機構 App Annie 的統計,中國手機遊戲的周每週平均下載量與 2019 年全年周均下載量相比,大幅增長了 80%;其中 App Store 的周均下載量就達到了 6300 萬次,與 2020 年 1 月相比增長了 25%。


有人擔心,這場疫情可能會對人類的集體社會生活造成不可挽回的影響。當越來越多的人選擇縮回到自己的世界裏,習慣了縮在被窩和堆滿遊戲的小房間中時,可能會自然而然地陷入到與社會隔離的狀態。

但當下,無論是動森也好,還是使命召喚亦和其它遊戲,它們都是在為維繫人與人之間的溝通紐帶,乃至是社羣關係而存在——畢竟你呆着的地方並不是一座真正的「孤島」,在虛擬世界,沒什麼不可能。

題圖來源:Nintendo Enthusiast


資料來源:愛範兒(ifanr)

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