《英雄聯盟》手游來了!8 年老粉瞬間愛上,但《王者榮耀》玩家另有話説
10 月 25 日,SN 戰隊在一場英雄聯盟職業聯賽(LPL)內戰中,歷經幾番搏殺戰勝了賽區頭號種子 TES 戰隊,成功挺進英雄聯盟 2020 全球總決賽的決賽舞台。
在玩家們為 LPL 三連冠的可能性興奮之時,又傳來了另一個好消息:早在去年 10 月英雄聯盟十週年慶典上便公佈的《英雄聯盟》官方手遊《League of Legends: Wild Rift》(下譯為《激鬥峽谷》),經過整整一年內測後,終於在日本、韓國、印尼、菲律賓、新加坡、馬來西亞與泰國七國服務器上開啓公測(Android 端 27 日開服,iOS 端 29 日開服),其他區服也會在今年 12 月至明年春季陸續進入公測階段。
説實話,過去一年裏 LOL(即「英雄聯盟」,League of Legends)玩家們幾乎是抱持着一種介乎「望穿秋水」與「恨鐵不成鋼」的矛盾心態等待着官方手遊的推出:大家更期待遊戲能在上半年早早公測,趁着人們因為疫情普遍賦閒的時間段搶佔市場——然而拳頭公司還是選擇了一個更為保守的時間以求進一步打磨遊戲。
那麼,《激鬥峽谷》最終呈現出來的遊戲質量是否對得起玩家們的等待?也許只有親自體驗過才能得出答案。為此,我們準備了《激鬥峽谷》外服從註冊到遊玩的全面教程,幫助各位率先體驗遊戲內容。
如何下載與註冊遊戲?
目前可以在七國服務器上游玩到《激鬥峽谷》,但從第一批嚐鮮的玩家發來的反饋看,日服是當前體驗最好的——它的人數最多,加速後延遲也能普遍控制在 60 毫秒以內,正常遊戲不成問題。因此,下面的註冊教程都會以日服作為例子。
iOS
想在 iPhone 上游玩《激鬥峽谷》,我們需要一個日區的 Apple ID。首先,進入 Apple ID 的註冊界面(https://appleid.apple.com/account),正常錄入你的信息,地區一定要選擇日本。
註冊成功後,登錄 iPhone 的 App Store,點擊頭像,將「賬户」頁面拖到底部,點擊「退出登錄」,然後登錄你剛剛申請的日區 Apple ID。
首次登錄,需要輸入你的姓名、地址以及信用卡信息。姓名可以隨便填寫,信用卡信息空着也沒關係。住所 1 和市區町村可填寫「永田町」,都道府県選擇「東京都」,郵編番號填寫「100-8968」,電話區號填寫「03」,號碼隨便填寫,這樣就能夠順利進入日區的 App Store 了。
搜索「LOL」,找到金克絲的頭像,就可以直接下載遊玩。
這裏需要插播個消息:名義上是 29 日開服的 iOS 端,在 28 日下午發稿之前已經能夠下載。但或許是由於服務器未準備好,目前還無法登錄遊戲。如果在登錄時碰到「賬號錯誤」或「請求超時」等問題,不用擔心,更不必像我們的編輯那樣急得卸載重裝好幾回——明天再試應該就好了。
Android
Android 端傳統的辦法是安裝 Google 框架後從《Google Play》app 下載遊戲,然後從拳頭官網註冊對應區服的賬號登錄。
聽着簡單,但實際操作可比聽起來麻煩多了,因此我們找到了更簡單的一站式解決方案,那就是《UU 加速器》。
首先,我們需要從官網下載安裝最新版本的《UU 加速器》——之所以這麼做,是因為各大應用商店裏的 app 版本可能有滯後,尚未支持《激鬥峽谷》。接着,從首頁搜索「LOL」關鍵詞,便能找到許多相關應用。
為了重複利用時間,我們可以先找到《LOL: Wild Rift》相關頁面,點擊「安裝」按鈕下載遊戲;隨後在下載過程中再去搞定賬號問題:回到搜索結果頁,點擊《拳頭賬號註冊日服》下方的「下載/加速」按鈕,待加速完成後,它會自動跳轉到註冊頁面(若碰到「加載異常」,那是拳頭服務器爆滿了,建議稍後再試)。
一切順利的話,根據提示填寫信息,並通過反人類的 CAPTCHA 圖片驗證碼測試後,我們便成功註冊了 LOL 日服賬號。
登錄遊戲本身很簡單。遊戲安裝好以後,用加速器啓動遊戲,在主界面首頁下方的「登錄方式」選擇中間紅色的「Riot」賬號,填寫剛才註冊的用户名(不是郵箱)與密碼即可。
登錄不上有兩種情況:若顯示「Invaild Request(無效請求)」,那大概是遊戲區服與賬號註冊區服並不對應,這時候需要重新註冊賬號;若是沒有響應,那單純是服務器又被擠爆了……
當你排除萬難見到這個頁面時,恭喜,歡迎來到召喚師峽谷!
遊戲做得怎麼樣?
語言
上面已經提到過,這次公測只在「環中國」區域進行,所以語言設置裏找不到中文也很合理。
當然,英語界面是有的,詞彙難度也不高(其實也不一定需要看懂),有一定英語基礎的玩家都可以順暢遊戲。根據《英雄聯盟》官方卡牌遊戲的經驗,拳頭的遊戲哪怕沒有國服也會適配簡中語言包,只是會稍晚一些。據小道消息,下個月客户端便能支持簡體中文。
優化
官方公佈的配置要求相當「親民」,理論上 iPhone 6s 以上的手機玩起來都不會有什麼問題:
- iOS: iOS 9 及以上 2GB RAM CPU:1.8GHz 雙核心(A9 及以上)GPU: PowerVR GT7600
- Android: Android 4.4 及以上 1.5G RAM CPU:1.5GHz 四核心 GPU: PowerVR GT7600
我們的實際體驗也確認了遊戲優化相當出色。儘管《激鬥峽谷》的模型與材質精細度與《英雄聯盟》端遊相差不大,但在特效全開及同時錄製 1080P 視頻的情況下,配備驍龍 865 的 Android 主流旗艦機型遊戲幀率都能穩定保持在 60FPS(需在設置打開 60FPS 幀率上限)。
遊戲機制
作為《英雄聯盟》8 年老玩家,我個人對於《激鬥峽谷》的還原度相當滿意:英雄屬性、技能機制、裝備屬性與價格、補刀機制、戰爭迷霧與視野控制、回城購買裝備等特性幾乎全部繼承下來了,像盲僧迴旋踢、牛頭 WQ 二連等端遊常用的連招都能在手遊中還原。
▲ B 站 UP 主「晴朗 Smile」展示的盲僧「R 閃」
也就是説,《英雄聯盟》的老玩家可能只需要幾局遊戲便能快速適應《激鬥峽谷》的世界。但高還原度也同時意味着,那些真正的新玩家遊戲體驗可能會不太舒心。
▲ 插眼
當然,《激鬥峽谷》中也不乏針對手機端優化的設計。比如,端遊中的紅、藍兩方對壘改為了 類似於《王者榮耀》的軸對稱翻轉地圖,從而避免手指遮擋視野,但也必然會帶來戰術的改變。
端遊中的眾多主動道具自然不可能在手遊中還原,於是「救贖」「水銀」「傳送」等主動裝備效果或召喚師技能,在手遊中改為了鞋子的「附魔」屬性:升級鞋子後可再用 500 金幣為鞋子選擇一種主動效果附魔,點擊召喚師技能上方的按鈕即可使用它們,且每個人只能同時持有一種附魔效果。需要主動使用的藥水自然也被取消了,取而代之的是商店中加入了幾件屬性均衡的新裝備。
手遊需要的是快節奏,因此《激鬥峽谷》也做出了相應的、加速遊戲進程的設計。舉例來説,基地前的門牙塔被取消;補刀賞金增加;更簡化的符文系統;英雄移速普遍加快,從泉水走到中路外塔的時間縮短到了 15 秒左右;回城時間從 8 秒縮短至 6 秒;鞋子自帶 60 秒冷卻時間的、持續 3 秒的 15% 加速主動效果幫助接戰;野怪也會提早刷新,大龍早在 10 分鐘便會出現,等等。
▲《王者榮耀》每局在 15 分鐘左右
這些機制的加入,將一局遊戲的時間控制在約 15-25 分鐘,但節奏相較於《王者榮耀》而言仍偏慢,也會更注重對線而非遊走。
需要強調的是,看得出來目前遊戲還處在相對早期的版本,《英雄聯盟》算上即將推出的薩勒芬妮將會有 152 名英雄,而當前的手遊版本則只加入了其中的 43 個,實裝的皮膚也少之又少。手遊想要完全趕上進度,可能還需要兩年以上的時間。
▲ 只有兩款皮膚的迦娜讓人感覺不太習慣
遊戲環境
和端遊一樣,為了避免新手誤入排位賽,《激鬥峽谷》為排位模式設置了一定門檻:在角色等級達到 10 級時,才會解鎖符文自定義設置與排位賽模式。在此之前,玩家們可以通過人機對戰、匹配賽與支持隨意調整參數的「訓練模式」鍛鍊技術。
類似於端遊的美服,《激鬥峽谷》的匹配賽也支持「Blind Pick」和「Draft Pick」兩種匹配模式。前者是無法看見對方陣容的盲選模式,而後者更接近於排位賽,能夠禁用英雄並看見對方的選擇,可以視作是更輕鬆與娛樂化的排位賽——主要是,這樣就可以禁用亞索了。
裁決系統已經在測試服中啓用,甚至懲罰力度要比端遊強得多。我因為加速器故障掛機了一局,再次上線時便發現自己被懲罰 20 分鐘不能進行遊戲。不過看戰績記錄中的 0/9/1,可以猜測手遊中 AI 會自動接管掉線的隊友——只是水平不怎麼樣罷了。
▲每局遊戲少説有一半是中國玩家
順帶一提,雖説我玩的是日服,但很明顯裏面的玩家幾乎全是國人,這點從小隊聊天框裏的全中文聊天記錄以及隨處可見的中文 ID 處就能看出。甚至連為數不多的拉丁字母 ID,往往都是在致敬英雄聯盟職業聯賽選手:僅一晚上的時間,我就跟 JackeyLove、TheShy、Bin 和 Otto 當過了隊友。
玩家們怎麼看?
得知《英雄聯盟》手游上線的消息後,LOL 開黑羣的朋友們基本都表示想要嘗試一下,但跨服遊戲也構成了顯而易見的障礙,因此我所看見的對話基本都是這樣的:
「已經可以玩了?」
「週末來我家看決賽,順便幫我弄一下賬號吧。」
「我給你個教程。」
「《賽博朋克 2077》怎麼又跳票了?」
而最終玩到了遊戲的老玩家小張對《激鬥峽谷》給出瞭如下評價:
引用手遊的優化真的很好,還原度也很高,就是按鍵太多了,手忙不過來。
另一個老玩家 Tim 則對手遊讚不絕口:
引用玩了一把男槍,手感爆炸,體驗真的很棒;不過人太多了有時候登不上去,而且還全都是中國人……
從不玩手遊的周姓編輯雖然還沒開始玩,但也提前給出了自己的看法:
引用玩是肯定會玩的,一是因為端遊確實不那麼方便,以往要到週末才有時間、有心情去跟朋友開黑。有了手遊版,隨時隨地都能開黑,至少中午或者下班玩一兩局還是有時間的。二是因為從目前預告內容來看,手遊的整體還原度比較高,對於端遊老玩家來説很好上手。
還有我們都比較看重遊戲公平性,不喜歡《王者榮耀》的一大原因,就是它作為一款競技遊戲皮膚卻有額外的屬性加成。
而從未玩過《英雄聯盟》端遊的 Cat 同學則對手遊中的種種「硬核」設定感到不適應:
引用手遊搞這麼多微操真是太難太容易失誤了,我出門還總是忘記買裝備。像《王者榮耀》這樣簡化的操作雖然沒含金量,大家也瞧不起,但這才是手遊應該有的模式。
▲《王者榮耀》技能更少,溝通也更便捷
可以看出,老玩家們都毫不懷疑《英雄聯盟》手遊的整體制作水準,並且有機會的話都願意一試。但只要國服沒有正式上線,不能使用 QQ / 微信快捷登錄,願意真正去嚐鮮的玩家就不會太多。説到底,跨服遊戲的流程對大多數玩家來説都是高昂的成本。
然而有得必有失,《激鬥峽谷》對端遊老玩家的「偏心」,也會對吸引新玩家造成障礙。
畢竟《英雄聯盟》端遊的操作戰術要比市面上的 MOBA 手遊都複雜細微得多,因此越是「還原」,遊戲難度就越高,老玩家面對新手時的優勢也就越大。若不能在接觸一款新遊戲時迅速取得勝利的成就感,新玩家必然會因此流失。因此,拳頭的匹配系統必須足夠優秀,有能力將新老玩家區別匹配。
為什麼《英雄聯盟》要做手遊?
縱觀遊戲圈,將成功的端遊 IP 移植到手遊端的現象不在少數。一方面,成功的 IP 本就是流量與情懷的保證。
儘管老玩家們可能會出於時間不足、電腦便攜性太差、朋友退遊等原因放棄端遊,但當它們改頭換面以更輕便的手遊形式重新推出時,依然會有着巨大的流量號召力。
另一方面,一款遊戲能持續運營多年,往往也代表着其遊戲質量能夠得到玩家認可。當廠商將端遊移植至手機端時,一般都會保留其核心設計,這樣的移植遊戲放在整個手遊市場裏也很有競爭力,從而吸引到許多願意為遊戲質量買單的用户。
作為一款運營超過 10 年的遊戲,《英雄聯盟》取得的成就是其他遊戲都難以望其項背的:它依然是中國網吧佔有率最高的遊戲;從遊戲衍生出來的職業聯賽也形成了成熟的多級商業體系,完全有資格説是當今電子競技產業的門面。但無論有多輝煌,任何網遊都必然會走到它的生命盡頭,因為主流的遊戲平台與遊戲類型會發生變化,而曾經的主力玩家羣體也會不可避免地隨着年齡增長減少遊戲時間。
《英雄聯盟》端遊玩家數量的下降會是不可逆轉的長期趨勢。從百度指數給出的數據中可以看到,「LoL」這一關鍵詞的平均搜索指數已從 2013-2015 年的 25 萬穩步下降到今天堪堪維持在 5 萬以上的水平。
▲ 前途未卜的 RPG 遊戲《Arcane》
此外,拳頭公司的營業版圖缺乏多樣性——《英雄聯盟》相關項目幾乎就是公司唯一的收入來源,而玩家流失造成的收入下降不是職業聯賽的成功能夠彌補的。因此,開闢更多收入來源幾乎是他們唯一的選擇。但既然《英雄聯盟》如此成功,那麼圍繞着這一 IP 打造新遊戲自然是更穩固的選擇。拳頭去年在英雄聯盟十週年慶典上一口氣公佈五款英雄聯盟衍生遊戲與一部全新射擊遊戲《無畏契約》(Valorant)的舉動,無疑是這一戰略的體現。
但當時宣佈的幾款遊戲,要麼無疾而終,要麼反響平平。如今「拯救拳頭」的希望,很大一部分都落在了《激鬥峽谷》身上。可想而知,拳頭必定會對其傾注心力。但一款遊戲能否成功,不僅關乎遊戲本身的質量,還涉及許多充滿偶然性的外部因素。《激鬥峽谷》的最終命運將會如何?我們只能拭目以待。
資料來源:愛範兒(ifanr)