PlayStation 5 首發遊戲體驗!打得激爽,光追真實,「買家秀」蜘蛛俠究竟有多驚豔?
「守護紐約的超級英雄,無數少年心中的偶像,火爆全球的經典人物,彼得·帕克將在聖誕節有着怎樣的精彩冒險?」
「被犀牛人打爆,外出旅行拍照,還順便將事物甩給小弟幫忙?」
▲「我摸了,紐約交給你了」
彼得約會摸魚香,「黑蛛」忐忑上任忙,已經習慣了好鄰居彼得蜘蛛俠的紐約市民,在註定不平凡的聖誕假期裏,對初出茅廬的新鄰居「小黑蛛」是否滿意?
在 PlayStation 4/5 平台,打擊犯罪,成為英雄,這位新手蜘蛛俠的聖誕冒險才剛剛開始。
同一個世界,另一個蜘蛛
在遊戲《漫威蜘蛛俠》中,我們已經見過「小黑蜘」邁爾斯·莫拉萊斯的出場,這位稍顯稚嫩的 17 歲少年此時還不知道蜘蛛俠意味着什麼,「能力越大,責任越大」是彼得·帕克的箴言與信條,而對「小黑蛛」來説,這句話卻是沉甸甸的石頭壓在他的心上。
俗話説「凡事都怕有個對比」,過於優秀的前輩,往往會讓後來者望而卻步,更別説前者是守衞紐約的英雄彼得·帕克。作為《漫威蜘蛛俠》的延續,「小黑蛛」的劇情關注於角色的成長,毛頭小子邁爾斯在彼得外出約會期間,又是否能舉起保護紐約的大旗,繼承蜘蛛俠的衣缽?
▲ 彼得老師開課了
與獨自守護紐約 8 年的孤膽英雄彼得相比,邁爾斯的「跌打摸索」略顯平淡,最好的老師親自指導,摯友、家人全力支援,「小黑蛛」的成長不再是圍繞蜘蛛俠、校園、家庭身份的三者衝突,而是邁爾斯對自己身份的認同:畢竟,彼得蜘蛛俠早已是全紐約的偶像,邁爾斯的「小黑蛛」從誕生就處於這種光環與壓力之下。
▲ 來自摯友的開導
如何成為一名真正的蜘蛛俠?它既要是紐約的守護神,也是市民的好鄰居,打擊犯罪刻不容緩,家長裏短熱心幫忙,這看似相互矛盾的設定卻是小黑蛛必須要經歷的道路。「想要超越它就先成為它」,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》把這兩部用主線與支線的方式分別展開,主線超能釋放拯救世界做一名超級英雄,支線尋貓找狗修水通電做一位全能技工,兩者交叉相互補充,邁爾斯也在冒險中越發對蜘蛛俠這個新身份有了屬於自己的那份自信與認同。
▲跟彼得一樣眺望整個紐約
在大約 7 小時的冒險裏,「小黑蛛」要潛入敵人的基地,挑戰強力 boss,對抗強大的地下幫,解決可能會毀滅紐約的「炄樊」危機,遊戲主線全程高能緊湊,整體流程玩下來宛如親身參與了一部漫威套路的爆米花電影。雖然時長較短,但是遊戲對於劇中人物的刻畫沒有浮於表面,反派修理匠與蜘蛛俠之間的愛恨情仇,羅克森公司老闆暗算邁爾斯的陰森狡詐,叔叔與侄子之間的親情糾葛,邁爾斯不得不在親情、友情、愛情的「亂麻」中解開纏繞至今的結,理解蜘蛛俠揹負的使命。
▲ 每位蜘蛛俠都要經歷的蛛網拉橋
在空閒時間刷一刷 app 看看有沒有街坊鄰居的活動請求,也是邁爾斯需要習慣的事情,幫助店鋪維修電路,打擊搶劫尋找玩具,甚至頻發的瑣事背後還藏着操控一切的幕後黑手。完成的支線任務越多,市民對邁爾斯的認同感也越高,「小黑蛛」的內心戲也逐漸豐富:無論是與剛克摯友間的玩笑與支持,還是擊敗敵人之後的自我誇獎,甚至是在街道上與路人的互動語音,和聽到電台誇獎的沾沾自喜,話癆「小黑蛛」才是真正的蜘蛛俠。
不用擔心瑣碎的支線任務會影響遊戲的進展,在通關後你可以盡情探索城市,完成「好鄰居應用」裏的蜘蛛俠委託,贏得市民對自己的認可。
▲ 支線任務可以通關後再做
從開始活在彼得的背影下,到認知自我覺醒「小黑蜘」特有能力,從「我是另一個蜘蛛俠」,到「我就是蜘蛛俠」,邁爾斯的故事就像是在《蜘蛛俠 平行宇宙》中出現那一本獨屬於自己的漫畫雜誌一樣,走出自己的風格,不再是彼得的好幫手,而是一名真正能捍衞紐約的英雄。
▲「我們是紐約雙雄」
相似的流程,不一樣的體驗
打擊犯罪,拜訪街鄰,紐約這座大都市自然是蜘蛛俠「電光石火、飛檐走壁」的主舞台,開放世界的設定無疑最適合《漫威蜘蛛俠》施展,人人都想知道繁華都市中究竟隱藏着什麼秘密。
《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》繼承了前作的開放世界模式,如果你已經控制過彼得·帕克在兩年前的城市裏懲惡揚善,這次邁爾斯的冒險也沒有太多的不同:擺盪城市高樓,清掃敵對據點,收集代幣零件,尋找回憶物品,一樣的公式化流程,相似的探索感覺,邁爾斯的體驗整體上比蜘蛛俠前輩好一些。
▲ 完成挑戰,解鎖代幣,仍舊是相似的流程
在前作中,彼得·帕克已經帶我們過了一把蜘蛛俠的癮:飛檐走壁,擺盪街道,從帝國大廈頂端一躍而下,在時代廣場中央任意橫行,高樓、尖塔作為跳板,整個紐約都是蜘蛛俠的樂園,穿梭在城市的海洋。這些令無數粉絲羨慕的空中特技,在 《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》裏得到了延續,邁爾斯的毒液技能在衝刺中甚至還能玩得更爽。
▲ 完美繼承了蕩繩手感,高速且流暢
▲ 毒液衝刺讓擺盪又多了一份樂趣
「自信不足,能力來補」,捍衞城市的能力雖然有待提升,但邁爾斯獨有的超強能力讓他有跟彼得可以一戰的水平。為了保護彼得而激發的生物電「毒液」和麪臨危機時自我覺醒的隱形,將這兩大神技融為一身的邁爾斯,戰鬥力只能用爆棚來形容,哪怕面對犀牛人這樣全副盔甲的狠角色都能遊刃有餘。強力技能的設定下,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》的戰鬥系統自然做出了不同以往的調整。
▲「毒液」和偽裝,是邁爾斯的專屬技能欄
有了彼得的親身指點,邁爾斯從開始就會前作蜘蛛俠的所有技能,為了充分展現邁爾斯的「毒液」電擊能力,遊戲新增多種招式供玩家選擇,無論是如同電光一閃般的毒液猛撲,還是強力的毒液攻擊,邁爾斯的打鬥爽快流暢,特效加持下的爆裂效果,更是極強的視覺衝擊。
▲ 是用過一次就再也停不下來的爽
▲ 是超絕勁爆的炫酷
隱形偽裝的加入,使得遊戲本就不算難的潛入作戰變得更加容易,原本會被敵人發現的攻擊,只需要在高處隱形便可輕鬆發動,在敵方的大本營裏七進七出還無人察覺,大搖大擺在地下幫前面經過,略加思考進攻的循序,就可「一招鮮吃遍天」。
▲ 進敵人地基感覺像回家一樣
▲ 別忘了先解決熱成像
爆棚的戰力不代表邁爾斯開啓無雙模式,遊戲中的敵人一個個也是全副武裝,當地下幫的成員一個個裝上了強效護盾,羅克森公司警衞不講武德換上了反毒液炸彈,高難度下邁爾斯的戰鬥仍舊講究策略。
▲ 大錘哥甚至比 Boss 還難
衝進人羣中大喊「誰敢殺我」無異於自殺,利用蛛網快速脱身、跳躍在敵人頭上才是真正的蜘蛛俠,能潛行幹掉的敵人一定先下手為強,硬碰硬的戰鬥還有道具支撐,利用好「小黑蛛」的靈動和「毒液」技能,才是獲勝的關鍵。
▲硬闖會死的很慘
與跑酷組合無疑是最亮點的元素之一,本作的追逐戰不多但更為刺激。
總的來説,除了戰鬥系統的變化,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》幾乎與前作沒有什麼太大的不同,喜歡開放世界探索的玩家也一樣會沉迷於本作,不喜歡流程公式化的玩法,邁爾斯的新能力也有着不同以往的感官體驗,作為一名時刻與危險相伴的蜘蛛俠,這次邁爾斯的表現足夠令人滿意。
次時代的進化
作為 PS5 首發遊戲之一,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》也同時登陸了 PS4 平台,在 PS4 Pro 和 PS5 兩台機器分別體驗之後,遊戲在次時代主機的表現雖稱不上顛覆,但各方位的進化已經讓人印象深刻。
遊戲在 PS4 Pro 上的畫面表現已接近頂尖水準,但得益於 PS5 光線追蹤效果的加入,遊戲的整體感觀在 PS5 上提升非常明顯:當蜘蛛俠在玻璃幕牆上飛檐走壁時,原本一成不變的鏡中世界一下子活了起來,邁爾斯的影子也出現其中,不再是「無影之蛛」,紐約城市的光線分佈真實且柔和,着火時的場景也不再是「有火無煙」,夜間的紐約更加繁華魅力。
▲ PS4 Pro 版本的預設鏡面,且沒有影子
▲ PS5 版開啓光追之後,鏡面的反射保持動態變化
▲ PS5 版本的聖誕樹光線真實性更強
保持同樣的 4K 分辨率,PS5 版的蜘蛛俠有着更好的材質表現、貼圖效果、反射特效,小蜘蛛的戰衣質感更加細膩,毛絨、拉鍊、摺痕這些非常細緻的材質格外清晰,場景豐富度和遠景都有着或多或少的升級。
▲ PS5 下開啓精準模式
在 PS5 版本中,遊戲還額外支持 60 幀的性能模式,體驗完精緻的畫面後,一旦切換到性能模式遊玩,高幀率下的 《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》流暢且穩定的戰鬥讓人慾罷不能,PS4 Pro 在後期的敵人混戰中有着明顯的掉幀現象出現,接連的特效表現已經讓上一代主機吃不消。除了畫面和幀數,遊戲差距最為直觀無疑是關卡加載速度,PS5 的 SSD 讀寫讓遊戲幾乎沒有明顯的載入時間,在 PS4 Pro 上每次戰敗重生都需要額外等待。
▲ 這個演示一點也不誇張
不得不説,DualSense 手柄的反饋讓遊戲的沉浸感進一步提升,相較於 DualShock 4 手柄簡單直接的震動,DualSense 手柄幾乎可以模擬出你在遊戲中遇到的任何效果:從遊戲開頭老媽與邁斯爾相互發短信開始,手柄通過左右震動把相互對話的感覺表現淋淋盡致,哪怕是邁爾斯用「毒液」生物電擊打的酥麻感,DualSense 都能反饋在玩家手上,彷彿出拳就是自己。
▲ 想象一下,手柄經過電流的觸感
作為一部外傳作品,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》的表現不夠驚豔,但稱得上是一部佳作,新的劇情表現緊湊刺激,戰鬥系統上的革新讓邁爾斯有着獨特的魅力,畫面仍舊穩紮穩打,更是在 PS5 上展現出次時代的魅力。
用這款僅僅 7 小時流程的遊戲來代表 PS5 的實力還遠遠不夠,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》只是餐桌上一道甜品,讓還未公開的《漫威蜘蛛俠》新作多了幾分期待與幻想,但在短暫的劇情、相似的玩法下,這些新鮮感與部分進化的「小黑蛛」售賣398 港幣(約合 348 人民幣)還是略顯昂貴。
資料來源:愛範兒(ifanr)