跳票 3 次才發售的《Cyberpunk 2077》,還是免不了後遺症
如果要評選本年度最受矚目的遊戲,《Cyberpunk 2077》必定是榜上有名。
連續跳票三次衝上各大社交媒體熱搜、被玩家親切地成為「波蘭蠢驢」的開發方 CDPR,將Cyberpunk風向圈外輸出的典型遊戲之一,每一項都足夠調動玩家的好奇心。
在第三次跳票後,《Cyberpunk 2077》終於在 12 月 10 日發售,當天就出現了各種遊戲相關的梗圖,而根據 CDPR 發佈的數據,遊戲預購量和首發日銷量之和就已經超過了遊戲研發、市場宣傳在內的總和。
298 元一份,一天時間收回成本,足見玩家的熱情,不過在玩家們正式玩到這款遊戲時,卻出現了各種各樣的狀況,bug、退款等情況直接導致了《Cyberpunk 2077》評分下跌。
截止 12 月 11 日,Metacritic 網上《Cyberpunk 2077》PC 版的用户評分已經下跌到了 6.9 分,PS4 和 Xbox 版則更低,分別為 2.9 分和 4.0 分,已經算是不及格了。
即使是跳票 3 次後,《Cyberpunk 2077》也還是免不了「後遺症」。
注:以下內容中,《Cyberpunk 2077》簡稱為《2077》
2077 的後遺症不少
作為一款被期待已久的遊戲,《2077》並不缺熱度,CDPR 放出的宣傳物料以及前作《巫師 3》的高口碑,都讓玩家對它充滿信心,以至於連續跳票 3 次的情況下,仍然有不少玩家表示願意等待,但即便是按時發售的版本,也存在不少問題。
《2077》主機版體驗差是玩家們反饋較多的一個問題,由於目前新世代主機 PS5 和 Xbox Series X 基本上都是一機難求,PS5 甚至被炒出了 8000 元一台的高價,現在大部分主機玩家使用的大多都是上一世代主機。
上一世代主機 PS4 和 Xbox one 還是 2013 年發佈的,即便是這兩款的升級版,相比新世代主機性能也是相形見絀,而 CDPR 由於時間緊迫,對主機的優化並不到位,導致遊戲運行幀率較低,畫質相比新世代主機也更差。
作為一款要使用槍械的射擊類 FPS 遊戲,不到 30 的幀率足以對遊戲體驗造成破壞性的影響,也難怪部分主機玩家調侃「原來 PPT 才是真正的Cyberpunk」。
▲PS4 和 Xbox one 運行幀率和畫質均不太好. 圖片來自:YouTuber@Resero
雖然説換到性能上限更高的 PC 平台上,體驗會有一定改善,但同時也意味着玩家要付出不低的成本,首先就是配置要求,根據 CDPR 官方發出建議配置表,1080P 分辨率就需要 Intel Core i7-4790 處理器和 GTX 1060 6GB 版顯卡,而開啓光追之後,最低配置更是要求 RTX 2060 顯卡。
處理器顯卡之外,遊戲基本存儲空間給到的建議是 70GB SSD ,隨着遊戲時間的增長,數據量必然還會繼續增加。對於部分小存儲空間用户來説,這顯然就需要再額外購置一塊硬盤。
看起來《2077》的售價並不算特別高,但想要較為舒適地玩下去,付出的成本不可謂不高。
而且這些硬件成本還只是第一道關,《2077》為了趕上 12 月 10 日發售,還是有一些偶發性的 bug,像是走着走着突然出現一個無臉 NPC 人物,這要是晚上玩肯定得嚇一大跳。
人物穿模就更常見了,在一個流傳極為廣泛的視頻中,當玩家操控人物攻擊一位坐在輪椅上的人時,會導致這個直接穿模,人物和椅子錯位,簡直打破了物理規律。
更讓人無奈的是,這個人被攻擊穿模後,還會跑走,再次打破了醫學規律。
或者説,在遊戲 bug 面前,根本就沒有什麼物理規律,玩着玩着遊戲,突然出現一個站在天上的人,沒有任何支撐。
雖然説像穿模這樣的 bug 對遊戲進行不會有太大的影響,但卻很讓人齣戲,説好的沉浸式Cyberpunk世界呢。
事後,CDPR 雖然很努力的修復 bug ,並很快推出了 1.04 新版本改善了不少問題,但主機版體驗不好、偶發性 bug 的情況還是存在。
除了遊戲 bug,CDPR 的宣傳策略也受到了玩家們的質疑,前作《巫師 3》以及 CDPR 放出的宣傳畫面,讓不少玩家以為《2077》是一款可以隨意探索、自由度極高的開放世界遊戲。
而實際情況和玩家的期待卻有一些區別,在知乎、微博等社交媒體上就有玩家表示和遊戲內 NPC 人物的交互並不算太多,部分人物交談也就一兩句話,遊戲中可使用的超夢並不多。
地圖探索方面,本身遊戲地圖「夜之城」並不算太大,而像是遊戲中的高層建築,也是需要任務才能開啓的,並不能隨心所欲的探索,相比 CDPR 的宣傳,遊戲中有不少內容都沒能實現。
主機版超低幀率、各種讓人哭笑不得的 bug、遊戲內容和宣傳不符等構成了玩家退款、打低分的原因。
而我們在和多位《2077》預購玩家溝通後,發現此次《2077》因跳票、口碑出圈後,還吸引了一批非主機遊戲玩家,他們的體驗又有些許不同。
除了 3D 眩暈,還有這件事需要你警惕
在和我們溝通期間,有好幾位首次接觸《2077》這類遊戲的玩家都表示自己沒玩多久就退款了,遊戲時間大多在 2-10 小時內不等。
《2077》這次前期遊戲劇情推進較慢,勸退了部分追求刺激的新玩家,還有就是不習慣人物劇情類遊戲的玩家。
而由於《2077》僅有第一視角,再加上游戲本身畫面比較昏暗、部分場景中大量不同顏色的霓虹燈閃爍,對於 3D 眩暈敏感的玩家來説,遊玩體驗並不好,噁心、乾嘔、暈眩是常態。
雖然部分人因個人體質不同,能克服 3D 眩暈,但這裏還是建議大家量力而行。
3D 眩暈之外,《2077》另一個問題則更為嚴重,它是有可能引發光敏性癲癇的,即遊戲內容會引發癲癇患者發病。如果本人或身邊親戚有相關病史,可就要小心了。
根據癲癇基金會的解讀,約 3% 的癲癇患者,在一定強度的閃光燈或特定視覺場景中會引發癲癇,多見於兒童和青少年,隨着年齡增加會逐漸減少,這種情況被稱為光敏性癲癇。
可別小看這 3%,一旦出事影響極大,1997 年日本發生的「3D 龍事件」就是前車之鑑,當時日本有不少小朋友正在電視機前觀看《精靈寶可夢》動畫,動畫中的導彈爆炸而產生的高頻率紅藍光閃爍,引發了觀眾頭暈眼花、暫時失明、抽搐昏迷等症狀,之後根據日本消防部分統計,當天有 658 名兒童不適送醫。
這次《2077》同樣也是,外媒 Game informer 的編輯 Liana Ruppert 就表示自己遭遇了光敏性癲癇,並表示在遊戲中的俱樂部、酒吧等光源較多、閃爍頻率較高的地方,容易引發癲癇。
由於電子屏幕的普及,光敏性癲癇越來越受到重視,不僅僅遊戲當中會添加警告或者是去掉光效,視頻類內容同樣也會做相應處理,Tik Tok 就加入了一個新選項,讓用户可以選擇自動跳過可能引發癲癇的視頻內容。
▲ 中文來自 Google 翻譯
同樣的,CDPR 在 Game informer 報道後,很快就在遊戲內加入了警告,並在 Twitter 等社交媒體上提醒玩家,在之後更新的版本中更是直接去掉了可能引發癲癇的部分動畫,降低了燈光閃爍的頻率和幅度,基本消除了引發光敏性癲癇的可能。
一般來説,在強光情況下能有一定改善,但這裏還是建議大家儘快更新新版本,如果在玩《2077》期間有 3D 眩暈或其他不適症狀,還是儘快停止或是到醫院檢查。
畢竟遊戲再好玩,身體還是更重要。
現在可能不是最佳時刻
那麼,以上種種 bug 和問題能説明 2077 就是一款不合格的遊戲嗎,恐怕答案是否定的,在微博等社交媒體上,不少玩家表示都相信經過一段時間的修復,實際體驗能獲得一定改善。
而 CDPR 也在 12 月 14 日晚間公佈了進一步的優化和退款方案,表示將推出多個遊戲補丁,優化 PS4 和 Xbox One 的遊戲體驗與消除 bug,同時主機玩家可在 2020 年 12 月 21 日之前申請退款。
之所以這次《2077》引來如此大的玩家反彈,除遊戲自身的原因外,也是此次《2077》連續跳票和開發方的好口碑,促使了輿論對它的討論,從而引發的玩家的高期待值。
CDPR 上一款遊戲《巫師 3》的高口碑以及它免費推出多個 DLC 擴展遊戲內容的行為,都贏得了玩家們的認可。而它在自家遊戲平台 GOG 上設置 30 天的退款期,更是直接引爆了輿論,要知道一款主機遊戲的遊玩時間也不過幾十個小時。
也就是説玩家甚至可以免費遊玩後再退款,對比業界主流都在用 DLC 擴展遊戲內容拉昇遊戲售價的行為,CDPR 簡直是過於良心。
以上種種,讓不少非遊戲圈的人都知道了它,首銷日就能收回成本是最好的影響力證明,但疫情的影響以及 CDPR 自身的問題,遊戲明顯還沒有到完善的可發售狀態。
顯然,遊戲並不符合玩家對於它的期待,尤其是主機平台的體驗,疫情期間不能去公共場所辦公嚴重降低了 CDPR 的效率,而且 CDPR 的工作人員也不過 1111 人,相比育碧等大型遊戲廠商還是有差距的,以至於連續三次跳票。
再加上疫情導致的 PS5 和 Xbox Series X 新世代主機產能跟不上,消費者只能高價買的情況,都進一步導致了《2077》的口碑逆轉。
不過,現在的情況對於不少玩家來説也許是好事,CDPR 不僅在自家平台上給出了 30 天的退款期,甚至在主機平台商店 PSN、Xbox 等渠道提供了近一週的退款期。
這種情況幾乎沒有發生過,索尼和微軟的退款政策是大都不包含如此長的試玩時間。
可以説,CDPR 延續之前的方式,總算用寬厚的退款政策挽回了一些口碑。
而多出來的這段「冷靜期」,剛好也可以讓玩家思考一下,自己是不是真的喜歡《2077》這款遊戲,受朋友、輿論影響的新玩家也可以藉此機會正視自己的意願,到底適不適合這種主機遊戲。
資料來源:愛範兒(ifanr)
連續跳票三次衝上各大社交媒體熱搜、被玩家親切地成為「波蘭蠢驢」的開發方 CDPR,將Cyberpunk風向圈外輸出的典型遊戲之一,每一項都足夠調動玩家的好奇心。
在第三次跳票後,《Cyberpunk 2077》終於在 12 月 10 日發售,當天就出現了各種遊戲相關的梗圖,而根據 CDPR 發佈的數據,遊戲預購量和首發日銷量之和就已經超過了遊戲研發、市場宣傳在內的總和。
298 元一份,一天時間收回成本,足見玩家的熱情,不過在玩家們正式玩到這款遊戲時,卻出現了各種各樣的狀況,bug、退款等情況直接導致了《Cyberpunk 2077》評分下跌。
截止 12 月 11 日,Metacritic 網上《Cyberpunk 2077》PC 版的用户評分已經下跌到了 6.9 分,PS4 和 Xbox 版則更低,分別為 2.9 分和 4.0 分,已經算是不及格了。
即使是跳票 3 次後,《Cyberpunk 2077》也還是免不了「後遺症」。
注:以下內容中,《Cyberpunk 2077》簡稱為《2077》
2077 的後遺症不少
作為一款被期待已久的遊戲,《2077》並不缺熱度,CDPR 放出的宣傳物料以及前作《巫師 3》的高口碑,都讓玩家對它充滿信心,以至於連續跳票 3 次的情況下,仍然有不少玩家表示願意等待,但即便是按時發售的版本,也存在不少問題。
《2077》主機版體驗差是玩家們反饋較多的一個問題,由於目前新世代主機 PS5 和 Xbox Series X 基本上都是一機難求,PS5 甚至被炒出了 8000 元一台的高價,現在大部分主機玩家使用的大多都是上一世代主機。
上一世代主機 PS4 和 Xbox one 還是 2013 年發佈的,即便是這兩款的升級版,相比新世代主機性能也是相形見絀,而 CDPR 由於時間緊迫,對主機的優化並不到位,導致遊戲運行幀率較低,畫質相比新世代主機也更差。
作為一款要使用槍械的射擊類 FPS 遊戲,不到 30 的幀率足以對遊戲體驗造成破壞性的影響,也難怪部分主機玩家調侃「原來 PPT 才是真正的Cyberpunk」。
▲PS4 和 Xbox one 運行幀率和畫質均不太好. 圖片來自:YouTuber@Resero
雖然説換到性能上限更高的 PC 平台上,體驗會有一定改善,但同時也意味着玩家要付出不低的成本,首先就是配置要求,根據 CDPR 官方發出建議配置表,1080P 分辨率就需要 Intel Core i7-4790 處理器和 GTX 1060 6GB 版顯卡,而開啓光追之後,最低配置更是要求 RTX 2060 顯卡。
處理器顯卡之外,遊戲基本存儲空間給到的建議是 70GB SSD ,隨着遊戲時間的增長,數據量必然還會繼續增加。對於部分小存儲空間用户來説,這顯然就需要再額外購置一塊硬盤。
看起來《2077》的售價並不算特別高,但想要較為舒適地玩下去,付出的成本不可謂不高。
而且這些硬件成本還只是第一道關,《2077》為了趕上 12 月 10 日發售,還是有一些偶發性的 bug,像是走着走着突然出現一個無臉 NPC 人物,這要是晚上玩肯定得嚇一大跳。
人物穿模就更常見了,在一個流傳極為廣泛的視頻中,當玩家操控人物攻擊一位坐在輪椅上的人時,會導致這個直接穿模,人物和椅子錯位,簡直打破了物理規律。
更讓人無奈的是,這個人被攻擊穿模後,還會跑走,再次打破了醫學規律。
或者説,在遊戲 bug 面前,根本就沒有什麼物理規律,玩着玩着遊戲,突然出現一個站在天上的人,沒有任何支撐。
雖然説像穿模這樣的 bug 對遊戲進行不會有太大的影響,但卻很讓人齣戲,説好的沉浸式Cyberpunk世界呢。
事後,CDPR 雖然很努力的修復 bug ,並很快推出了 1.04 新版本改善了不少問題,但主機版體驗不好、偶發性 bug 的情況還是存在。
除了遊戲 bug,CDPR 的宣傳策略也受到了玩家們的質疑,前作《巫師 3》以及 CDPR 放出的宣傳畫面,讓不少玩家以為《2077》是一款可以隨意探索、自由度極高的開放世界遊戲。
而實際情況和玩家的期待卻有一些區別,在知乎、微博等社交媒體上就有玩家表示和遊戲內 NPC 人物的交互並不算太多,部分人物交談也就一兩句話,遊戲中可使用的超夢並不多。
地圖探索方面,本身遊戲地圖「夜之城」並不算太大,而像是遊戲中的高層建築,也是需要任務才能開啓的,並不能隨心所欲的探索,相比 CDPR 的宣傳,遊戲中有不少內容都沒能實現。
主機版超低幀率、各種讓人哭笑不得的 bug、遊戲內容和宣傳不符等構成了玩家退款、打低分的原因。
而我們在和多位《2077》預購玩家溝通後,發現此次《2077》因跳票、口碑出圈後,還吸引了一批非主機遊戲玩家,他們的體驗又有些許不同。
除了 3D 眩暈,還有這件事需要你警惕
在和我們溝通期間,有好幾位首次接觸《2077》這類遊戲的玩家都表示自己沒玩多久就退款了,遊戲時間大多在 2-10 小時內不等。
《2077》這次前期遊戲劇情推進較慢,勸退了部分追求刺激的新玩家,還有就是不習慣人物劇情類遊戲的玩家。
而由於《2077》僅有第一視角,再加上游戲本身畫面比較昏暗、部分場景中大量不同顏色的霓虹燈閃爍,對於 3D 眩暈敏感的玩家來説,遊玩體驗並不好,噁心、乾嘔、暈眩是常態。
雖然部分人因個人體質不同,能克服 3D 眩暈,但這裏還是建議大家量力而行。
3D 眩暈之外,《2077》另一個問題則更為嚴重,它是有可能引發光敏性癲癇的,即遊戲內容會引發癲癇患者發病。如果本人或身邊親戚有相關病史,可就要小心了。
根據癲癇基金會的解讀,約 3% 的癲癇患者,在一定強度的閃光燈或特定視覺場景中會引發癲癇,多見於兒童和青少年,隨着年齡增加會逐漸減少,這種情況被稱為光敏性癲癇。
可別小看這 3%,一旦出事影響極大,1997 年日本發生的「3D 龍事件」就是前車之鑑,當時日本有不少小朋友正在電視機前觀看《精靈寶可夢》動畫,動畫中的導彈爆炸而產生的高頻率紅藍光閃爍,引發了觀眾頭暈眼花、暫時失明、抽搐昏迷等症狀,之後根據日本消防部分統計,當天有 658 名兒童不適送醫。
這次《2077》同樣也是,外媒 Game informer 的編輯 Liana Ruppert 就表示自己遭遇了光敏性癲癇,並表示在遊戲中的俱樂部、酒吧等光源較多、閃爍頻率較高的地方,容易引發癲癇。
由於電子屏幕的普及,光敏性癲癇越來越受到重視,不僅僅遊戲當中會添加警告或者是去掉光效,視頻類內容同樣也會做相應處理,Tik Tok 就加入了一個新選項,讓用户可以選擇自動跳過可能引發癲癇的視頻內容。
▲ 中文來自 Google 翻譯
同樣的,CDPR 在 Game informer 報道後,很快就在遊戲內加入了警告,並在 Twitter 等社交媒體上提醒玩家,在之後更新的版本中更是直接去掉了可能引發癲癇的部分動畫,降低了燈光閃爍的頻率和幅度,基本消除了引發光敏性癲癇的可能。
一般來説,在強光情況下能有一定改善,但這裏還是建議大家儘快更新新版本,如果在玩《2077》期間有 3D 眩暈或其他不適症狀,還是儘快停止或是到醫院檢查。
畢竟遊戲再好玩,身體還是更重要。
現在可能不是最佳時刻
那麼,以上種種 bug 和問題能説明 2077 就是一款不合格的遊戲嗎,恐怕答案是否定的,在微博等社交媒體上,不少玩家表示都相信經過一段時間的修復,實際體驗能獲得一定改善。
而 CDPR 也在 12 月 14 日晚間公佈了進一步的優化和退款方案,表示將推出多個遊戲補丁,優化 PS4 和 Xbox One 的遊戲體驗與消除 bug,同時主機玩家可在 2020 年 12 月 21 日之前申請退款。
之所以這次《2077》引來如此大的玩家反彈,除遊戲自身的原因外,也是此次《2077》連續跳票和開發方的好口碑,促使了輿論對它的討論,從而引發的玩家的高期待值。
CDPR 上一款遊戲《巫師 3》的高口碑以及它免費推出多個 DLC 擴展遊戲內容的行為,都贏得了玩家們的認可。而它在自家遊戲平台 GOG 上設置 30 天的退款期,更是直接引爆了輿論,要知道一款主機遊戲的遊玩時間也不過幾十個小時。
也就是説玩家甚至可以免費遊玩後再退款,對比業界主流都在用 DLC 擴展遊戲內容拉昇遊戲售價的行為,CDPR 簡直是過於良心。
以上種種,讓不少非遊戲圈的人都知道了它,首銷日就能收回成本是最好的影響力證明,但疫情的影響以及 CDPR 自身的問題,遊戲明顯還沒有到完善的可發售狀態。
顯然,遊戲並不符合玩家對於它的期待,尤其是主機平台的體驗,疫情期間不能去公共場所辦公嚴重降低了 CDPR 的效率,而且 CDPR 的工作人員也不過 1111 人,相比育碧等大型遊戲廠商還是有差距的,以至於連續三次跳票。
再加上疫情導致的 PS5 和 Xbox Series X 新世代主機產能跟不上,消費者只能高價買的情況,都進一步導致了《2077》的口碑逆轉。
不過,現在的情況對於不少玩家來説也許是好事,CDPR 不僅在自家平台上給出了 30 天的退款期,甚至在主機平台商店 PSN、Xbox 等渠道提供了近一週的退款期。
這種情況幾乎沒有發生過,索尼和微軟的退款政策是大都不包含如此長的試玩時間。
可以説,CDPR 延續之前的方式,總算用寬厚的退款政策挽回了一些口碑。
而多出來的這段「冷靜期」,剛好也可以讓玩家思考一下,自己是不是真的喜歡《2077》這款遊戲,受朋友、輿論影響的新玩家也可以藉此機會正視自己的意願,到底適不適合這種主機遊戲。
資料來源:愛範兒(ifanr)