沉迷「欺騙眼睛」,這些參加世界大賽的視錯覺你能看穿幾個?
先來看這一副七歪八扭的畫,能看出這其中有什麼奧妙嗎?
▲ 2017 年度最佳視錯覺大賽亞軍作品,奧妙在於交錯的黑白點
用一個直尺或者卡片作為參照物對比每一條橫線,你會發現每一條線都是平行的水平橫線,但拿走參照物後,即使腦子確定它們是直橫線,眼睛也會情不自禁看到它們詭異地變歪了。
故弄玄虛並不是視覺錯覺圖的本意,迷惑眼睛才是它們的初衷。世界上有這麼一羣視錯覺愛好者,每年都會舉辦一場視覺錯覺大賽,評選出當年最有意思的「迷惑行為」。
「迷惑行為」大賞
「年度最佳視錯覺大賽 (Best Illusion of the Year Contest)」是由美國的神經相關協會每年一次舉辦的視錯覺創造比賽,2020 年的比賽已於 12 月 10 日結束,來自世界各地的視錯覺愛好者票選出 2020 年最獨特的視錯覺作品。
2020 年的冠軍作品為《3D 版的施羅德樓梯》。施羅德樓梯原是一個 1858 年誕生的經典視錯覺作品,它利用了透視的原理,讓觀眾無論從正方向看還是旋轉 180 度,樓梯的方向都不會改變。
而作者根據這樣的透視反轉的原理,用摺紙將原本 2D 的樓梯用 3D 立體的形式表現了出來,從效果上看,錯覺感不遜色於經典作品。
這種違反物理的樓梯究竟怎麼折出來的呢,作者將答案揭曉後會發現,原來這其實只是看起來像樓梯而已。
亞軍作品《這是真的嗎》也很有意思,「鏡子錯覺」是視覺錯覺中非常流行的主題之一,而作者用易拉罐、卡紙和一個相框就可以做出非常出色的「鏡子錯覺」效果。
移動鏡子,拿起易拉罐,用力地砸向鏡子後就會發現,其實這裏面根本沒有鏡子。
眼見還真的不一定為實,鏡像的對稱有時候不一定是來源於鏡子,還可能是由於巧妙的擺放。
當你看到這些扭動的字母時,你感覺它是剛性的還是柔性的呢?這是 2020 年的季軍作品,名為《不可能的網格排版》。詭異的扭動讓字符的底部變成頂部,前面反轉成後面,仔細看起來,字母的各個部分都似乎向着不同的方向旋轉。
但是拆解後就會發現,這些像莫比烏斯環一樣扭動的字符,其實都是由都是由幾個旋轉的剛性正方體拼接而成。
如果看完前三名還意猶未盡,還有很多雖然沒得獎但依然有意思的作品。
例如《太陽的幻覺》中利用由點、線組成的旋轉多邊形制造出非常有趣的現象,當我們盯着中心的圓圈時,會感覺到多邊形交點處會像太陽一樣在射出光線。
這是由於當多邊形相交時,我們的大腦會不自覺的將交點連接起來,從而出現特別亮的「光線」錯覺,當多邊形轉動一致時,「光線」錯覺也隨之消失。
來自日本的團隊發現了一種低成本 X 射線。威廉·倫琴在 1895 年就發現了用 X 射線可以透視皮膚,而如今「X 射線」燈並不神秘,拿起手機的閃光燈照照手指,你也能看到自己的「骨頭」。
等等,這個閃光燈怎麼和我的不太一樣?其實「X 射線」的秘密並不在燈上,照射出來的骨頭只是幾隻圓珠筆在玻璃上反射的倒影。
視覺錯覺和魔術最大的差別就在於,揭開視覺錯覺謎底的一刻人會感到「原來如此」的滿足感,而魔術總給人帶來「不過如此」的落差感。
根據前面介紹的作品不難看出,比起宏偉複雜的視覺錯覺,這場比賽更青睞以小見大的作品。將簡潔、不起眼的元素組合起來做出別出心裁的的效果,這也是視覺錯覺最大的魅力所在。
2019 年的冠軍作品《雙軸錯覺》會是這種「簡約但不簡單」精神的最好詮釋,看起來這只是由線條交織而成的旋轉圓環,但是問到它是朝哪個方向旋轉,事情就變得有意思了。
是在逆時針方向旋轉,還是順時針方向呢?
又或者,其實它是沿着 Y 軸方向旋轉?
事實上,當注意力聚焦在不同的交叉點時,大腦的第一直覺都會發生變化。
這是由於我們的大腦總是傾向於更簡單地去理解視覺信息,當我們看到一團做複雜運動的二維線條時,我們會不自覺將它理解成簡單旋轉的三維圖形。
當參考點發生變化,想象中的三維圖形也會相應發生改變,從而產生奇妙的錯覺體驗,而這種恍然大悟的感覺,也是視覺錯覺讓人上癮之處。
舉辦比賽,他們是認真的
這場比賽從 2005 年就開始舉辦,2015 年正式成為一年一度的線上活動,無論在世界任何一個角落都可以通過互聯網投送作品參加比賽。
參賽者可以將自己的創意製作成一分鐘左右的視頻,提交到網站上後,由一個國際評委小組進行評分,評分的基準為:
- 對理解人類思維和大腦的意義
- 簡潔的描述
- 純粹的美
- 違反直覺的品質
- 震撼
評委小組通過排名後,篩選出前 10 名的選手,再由世界各地的愛好者們在網站上面為喜歡的作品投票,前三名的作品將得到數千美元的現金獎勵。
儘管數額不多,對於一個這麼極小眾的圈子來説,獎金的象徵意義要遠大於實際意義。
仔細看大賽的 Logo,會發現這上面也充滿了視覺錯覺的元素——又或者説 Logo 本身就是一件視覺錯覺的作品。
大賽的標誌由獎盃、波紋條痕以及不斷變化的顏色三種元素組成,非常簡單卻構成了上下兩個視覺錯覺:
獎盃上邊左右的顏色乍一看似乎並不一樣,總感覺有一邊的顏色要深一點,實際上這是受到彩色波紋間隔出的視覺色差影響,仔細對比會發現其實獎盃的顏色是統一的。
獎盃的底座則是經典的視覺錯覺圖,邊緣看起來就像是兩張相對着的人臉,波紋條紋的加入也像是給這張人臉加上了頭髮,非常巧妙。
▲ 日本世博會的會徽《生命之光》
井井有條的賽事安排,比日本世博會的會徽還有意思的 Logo,讓人很難想象這竟然是一場由極小眾圈子舉辦的比賽。
如果留意翻翻獲獎者和評委成員的背景信息,會發現這場賽事並沒有像表面上看起來那麼簡單。
▲ 反重力滑梯是杉原厚吉的經典作品之一,中心點其實是滑梯最低點
事實上參賽者大多都有着學術或者藝術等專業背景,例如在五年比賽中都拿過獎的領獎台常客杉原厚吉,就是日本的一名數學家,目前在明治大學擔任教授。
而評委小組——神經相關協會,也多由科學家、醫生、神經學家和藝術家組成,專業性可見一斑。
▲ 通過對視錯覺的研究,能在創作中避免掉進錯覺陷阱
有趣的賽事背後,主辦方稱他們的目的在於促進感知和認知的神經相關性的科學研究,尋求將這些發現傳達給公眾,幫助提高醫學進步和整體意識。
事實上,在我們生活中也廣泛存在着利用視覺錯覺的設計或產品。
打破常規的新鮮感
在拍攝科幻電影時,視覺錯覺總是最能給人帶來科幻感的手法。
▲ 整個場景都在圓軸轉動
在《2001 太空漫遊》、《星際穿越》等科幻作品中,利用將相機與場景一起轉動的手法拍攝出主角在太空、異世界漫步的畫面,觀眾本能地會以背景為固定參照物,看到角色反地心引力運動的一幕。
近十年最出色的科幻電影《盜夢空間》中也運用了大量視覺錯覺元素,讓觀眾更好的沉浸在這場大型夢境中。
我們都知道電影畫面其實是一幀幀的定格畫面,之所以會動起來是因為放映機以每秒 24 幀的速度播放,由於速度很快,可以利用視覺停留欺騙眼睛從而讓畫面「動起來」。
而《黑客帝國》拍攝子彈時間時更是將這種視覺錯覺利用地爐火純青:在拍攝現場準備 120 台高速攝像機呈圓形包圍,每個攝像機隔 1/120 秒拍攝一個鏡頭。
進行後期製作時,每台攝像機僅保留一兩幀畫面,連貫起來後就會形成子彈時間的環繞特效。
▲ 圖片來自:Flightclub.cn
在生活中的產品上採用視覺錯覺設計的產品也並不少見,例如前兩年風靡一時的二次元球鞋改造,用簡單的粗線筆在一雙白球鞋簡單勾勒幾筆漫畫特有的陰影線條,營造出一種打破次元壁的視覺錯覺感。
在 OPPO 新推出的 Reno 5 Pro+ 限定版上,也用電致變色玻璃在背蓋上實現了這種模糊了虛幻與現實的漫畫風格。
2014 年主打視覺錯覺冒險的《紀念碑谷》中,玩家通過交互看到了許多不可能圖形的產生,彷彿親自置身於埃舍爾畫中的奇妙世界,對空間有了全新的看法。
《紀念碑谷》被 IGN 評為了年度最佳遊戲,並稱贊其創造了一系列富有創造性、思考性且奇妙的精心設計關卡,給玩家帶來了批判性的思考。6 年過後再回看,它依然配得上這份美譽。
▲ 埃舍爾的經典畫作《相對論》
這些電影、設計和遊戲之所以能給人帶來視覺衝擊感,正是因為它們利用了視覺錯覺打破人們對常規事物的理解,賦予了它們不同尋常的新形態。
而當我們沉浸在這場詼諧有趣的視覺遊戲時,這些充滿隱喻的畫面就像用逗貓棒戲弄貓咪一樣,挑逗着我們的大腦。
資料來源:愛範兒(ifanr)