下一代 iPhone 能否用上 120Hz 高刷新率,要看它了

iPhone 12 發佈會結束之後,除了 iPhone 本身的各項素質被大量討論,沒有用上高刷新率屏幕仍被不少用户引以為遺憾。

畢竟從 2019 年開始高刷新率屏幕就作為旗艦手機的重要賣點,出現在各大廠商的發佈會中,高刷新率也確實帶來了流暢感的體驗。至於為什麼蘋果不在 iPhone 12 上引入高刷新率屏幕,被廣泛討論的原因是續航。


增加了 5G 芯片後,確實會對手機的續航造成一定的影響,這一問題極有可能在下一代 iPhone 上解決,靠的就是支持動態可變刷新率的 LTPO OLED 屏幕。

目前三星已經在 S21 Ultra 5G 上用上了這一屏幕,此前也有消息稱蘋果將會在下一代 iPhone 上應用,而三星就是相應的屏幕供應商。

高刷新率屏幕,也能兼顧續航?

三星 S21 Ultra 5G 並非是首個用上 LTPO 屏幕的電子產品,蘋果其實早在 Apple Watch 4 上就用上 LTPO 技術,主要是為了維持屏幕增大後的續航能力。


LTPO 是業界一種新的屏幕背板技術,相比另外一種 OLED 背板技術 IGZO,它可以動態調整屏幕的刷新率,甚至可以在 1Hz 和 60 Hz 中靈活變換,從而降低屏幕功耗。

而這一項技術真正在 Apple Watch 上成熟則要等到 Apple Watch 5 ,在此前的評測中我們就提到了蘋果工程師的回答:

引用除了 LTPO 本身,該功能還需要子系統的配合,包括驅動器、電源管理器都在 Apple Watch Series 5 上得到了重新設計。

這才有 Apple Watch 5 上的「屏幕常亮」功能,同時續航不至於崩盤。


而為什麼蘋果沒有儘快將這一技術應用在 iPhone 上,原因不在蘋果,而在三星,作為新型技術,LTPO 此前在大屏幕上的效果和良率都不甚佳,蘋果就算是想用也沒辦法。

這裏你可能會想到 iPad Pro ,同樣是 120Hz 高刷新率和動態可變刷新率,甚至屏幕還更大。但別忘了,iPhone 上使用的是 OLED 屏幕,而 iPad Pro 則是 LCD 材質的屏幕。

iPhone 12 目前已經全系用上 OLED 屏幕,而 LCD 屏幕相對 OLED 屏幕在對比度、色域範圍、默認色温、色準等方面都有一定程度的落後,為了高刷新率或者動態刷新率重新改用 LCD ,怎麼看都不算明智。


再加上 5G 芯片這個功耗大殺器,續航確實不太好解決,近年來 iPhone 的電池容量都呈現整體上漲的趨勢,但 OLED 等新屏幕以及屏幕的增大、5G 的引入等,都消耗了這一部分增長的電池容量,續航並沒有大量增加。

不過現在看來,成本和良率應該不算是大問題了,三星在 S21 Ultra 5G 保持了 2K 分辨率和 120Hz 高刷新率同時開啓,可以説是彌補了上一代產品的遺憾,同時還用上了 10-120Hz 動態可變刷新率的 LTPO 屏幕。

作為全球最大屏幕廠商之一,三星在旗艦手機上大量應用新技術,相信它已經有足夠成熟了。


不過短期內,下一代 iPhone 可能也會和三星一樣,僅在高配版中應用這一技術,根據韓國的電子工業媒體 The Elec 報道,蘋果將會在 2021 iPhone 系列中的兩個 Pro 款應用 LTPO 技術。

全系應用上就要等到 2022 年了,到時 LG 也可能作為屏幕供應商之一參與。而 iPhone 上用上 LTPO OLED 屏幕,以蘋果的一貫風格,iPad 系列也是有很大可能用上的。

屏幕是旗艦產品力重要的組成部分

目前來看,LTPO 屏幕應用在手機上最大的意義還是降低功耗,提升續航,讓高分辨率等素質可以和高刷新率在同一塊屏幕上共存,提升使用使用體驗。

那麼它是如何降低功耗的呢,這還要從高刷新率屏幕本身的意義説起,無論是 90Hz 還是 120Hz 刷新率屏幕,都是與常見的 60Hz 刷新率屏幕對比而言的。

在單位時間內,60Hz 屏幕能展現 60 幀畫面,而 90Hz 和 120Hz 刷新率屏幕則能分別展現 90 幀及 120 幀畫面。單位時間內展現的內容量增加,停頓減少,也就看起來越流暢。

▲滑動是最能體現高刷新率屏幕優勢的應用場景之一. 圖片來自:夏普

但顯然在我們使用手機的過程中除了滑動還有很多應用場景,它們是否都需要 90Hz 乃至 120Hz 刷新率呢,答案顯然是否定的。

例如在觀看視頻時,視頻內容本身並不支持 90Hz 乃至 120Hz 刷新率,就算是支持 60Hz 的 B 站,也是要開啓大會員服務後才能使用。

此前李安的 120 幀電影《雙子殺手》未能取得較好票房的其中一個原因,就是因為幀率提高後,信息增多,打鬥場面過於順暢清晰,被部分用户稱為沒有「電影感」。

▲ 細節頗多、過於流暢的《雙子殺手》並未獲得認可

顯然高幀率內容還需要在內容表現乃至表演方式上做調整。

閲讀是我們使用手機過程中最常見的場景之一,由於畫面內容是固定的,顯然也不需要高幀率內容,這時可變幀率就很重要了,降低幀率並不影響觀看體驗。

此外,流暢感也和幀生成時間有關,這個概念常常在遊戲領域中應用,指的是一幀畫面所生成的時間,同樣是單位時間內計算出 60 幀的畫面,幀生成時間越短也就越流暢。

可變幀率相當於遊戲中的鎖幀率,鎖定幀率後,系統消耗的計算資源也就減少了,也是另一種意義上的降低功耗。


當然,LTPO 屏幕還是需要其他硬件、乃至系統軟件支持的,不然幀率變換不夠靈敏,就會出現本來是 60Hz 展現的界面變成了 30Hz,畫面停頓多,反倒看起來像是卡頓,這就得不償失了。

蘋果在這方面還是有一定經驗的,除了上文所述的 Apple Watch 5,蘋果在 iPad Pro 上應用的 Promotion 技術就已經做到了比較好的地步。

雖然 iPad Pro 採用的是 LCD 屏幕,但同樣是支持 120Hz 刷新率的,Promotion 也帶來了可變刷新率,iMore 曾針對 iPad Pro 做過一個實驗,在分屏界面同時打開視頻和滑動界面。


這部 24 幀的視頻並沒有與快速滑動衝突,形成割裂感。

再加上現在 iPad Pro 已經支持 240Hz 的觸控採樣率,顯然能帶來更好的體驗,從以上案例中不難看出,蘋果可以將 LTPO OLED 屏幕所帶來的可變刷新率發揮到一個不錯的地步。

屏幕作為手機上與用户接觸最多的部分,同樣也是手機產品力重要的組成部分,在國產手機們紛紛衝擊高端的背景下,提升屏幕素質越來越不可或缺,而高刷新率屏幕浪潮也是由國產手機廠商們率先發起。

▲ 小米 11 的重要賣點是屏幕

在可見的未來,高素質的高刷新率屏幕會越來越常見,而與其配套的軟件生態,同樣也需要進化。

高刷新率屏幕背後,軟件生態同樣不可忽視

我們在此前高刷新率屏幕的評論文章中提到它兩個待解決的問題,其中一個是因為顯示內容增加、功耗大幅度增加而帶來的續航問題,在 LTPO 屏幕正式應用後,該問題能獲得一定程度的緩解。

但另一個問題就沒這麼簡單了,那就是配套的軟件生態。


目前無論 90Hz 還是 120Hz 高刷新率屏幕,在手機上的應用場景除了日常的滑動外,並不算太多,這也是為什麼我們覺得對比續航的減少,選擇高刷新率屏幕不一定划算的原因。

哪怕是高刷新率最被看重的遊戲領域,也受到了手機遊戲的制約,作為精密的小型設備,手遊對於高幀率遊戲的開放並不多,60 幀是常態。

像《QQ 飛車》這樣的少數支持 90Hz 刷新率的遊戲也未對全部機型開放,哪怕是在 iPad 端《QQ 飛車》已經支持 120Hz,但對比整體遊戲市場的話,仍然是少數。


而另外一個問題就是,手機性能的限制,此前我們在小米 11 遊戲測試 的文章就指出了,長時間以最高畫質運行《原神》,難免遇到掉幀的情況,更何況更高的 90 乃至 120 幀了。

這裏並非是否定高刷新率帶來的體驗提升,只是目前它的定製化意義是要強於普及意義的,這需要更多開發者們的支持。

當然, Android 陣營對比 iOS 還是有一定先發優勢,畢竟 Android 手機端應用高刷新率屏幕更早,作為生態掌控者的 Google 也推出了一系列支持文檔。


例如遊戲中常見的幀同步技術,它指的遊戲中的操作邏輯與操作系統、顯示硬件的同步,Android 的顯示設計可以避免在顯示硬件切換新的幀內容時出現抖動。

同時,文檔中也提到了動態可變的高刷新率屏幕能進一步提升體驗。

▲ 圖片來自:Tech talk today

一旦蘋果在下一代 iPhone 上應用高刷新率屏幕,以 App Store 對開發者的卡脖子效應以及蘋果的號召力,還是有機會追上 Android 陣營的。

而 iOS 和 Android 兩大移動巨頭對高刷新率的投入,也能進一步促使高刷新率軟件內容生態成熟,乃至普及。

▲ Galaxy Z Fold 2. 圖片來自:Wordless Tech

這其實也可以看做是對摺疊屏生態的提前籌備,畢竟觸控筆此前就被認為是摺疊屏手機的最佳配件之一,更大的屏幕讓它有了更好的書寫可能性,而高刷新率和高採樣率,也能讓筆更「跟手」。

高刷新率屏幕在手機應用之初,除了體驗提升的呼聲,也有不少對它的質疑,而只有功耗、乃至軟件生態補全後,質疑才會越來越少。

到那時,高刷新率屏幕才能算成熟。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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