四大天王的第五個來了,Redmi 也要做的遊戲手機,是一樁好生意麼?


這次 Redmi 又把魔爪伸向了「友商」小米旗下的「黑鯊」。

在喊出「生死看淡,不服就幹」的口號之後,Redmi 依靠着「性價比」和「堆料」這兩張牌大殺四方,甚至「狠起來自己都打」。


不止步於千元機市場,Redmi 開始瞄向「旗艦」,初代「旗艦」的 K20 Pro 也被粉絲們戲稱為小米的真旗艦。其產品線也徹底展開,價位段也豐富起來,Redmi 算是徹底接過了小米「性價比」的衣缽。

Redmi 不止於此,將會在月底推出遊戲手機產品。隨後,Redmi 品牌總經理盧偉冰在微博上分享了關於 Redmi 造遊戲手機的緣由、目的和目標,簡言之就是,為了「玩家」、打造「遊戲主力機」和擊穿價格底線。Redmi 遊戲手機還未發佈,就官宣成為《使命召喚手遊》官方指定用機。面對遊戲手機市場,Redmi 氣勢洶洶。


在這個春天的新機潮中,曾被譽為「小眾」的遊戲手機也成為新機的主力軍,ROG、紅魔、黑鯊、聯想這遊戲四大廠牌紛紛推出了新一代遊戲手機,加上新晉的 Redmi,似乎給玩家們的選擇越來越多,產品也更加豐富,功能也愈發新穎。

但遊戲手機怎麼就成了大廠眼中的蛋糕,怎麼都想做遊戲手機?

遊戲手機緣起何處?

凡是説到起源,諾基亞就永遠不會缺席。

在遊戲手機的世界裏,諾基亞 N-Gage 可以算作是這個宗族裏的年資最長的「長老」了。N-Gage 和 N-Gage QD 其實理念上與彼時的 Game Boy 掌機差不多。有一塊更大的屏幕,有特殊的按鍵(十字),用現在的話來説,特別照顧到了橫屏遊戲體驗。

▲ Nokia N-Gage 與專屬遊戲「卡帶」. 圖片來自:Reddit

諾基亞 N-Gage 安裝遊戲的方式也與現在的掌機頗為相似,利用 MMC 記憶卡做成的「卡帶」插在機身內,只是每次更換都需要拆卸電池就是。彼時諾基亞如日中天,號召力十足,EA、Gameloft、育碧等遊戲大廠均為 N-Gage 推出過「手遊大作」。

後續,N-Gage 沒有二代升級產品,諾基亞也把 N-Gage 整合成了線上商店,讓更多的諾基亞手機使用。而 2007 年的 Nokia N81 便是首款支持 N-Gage 線上商店的產品,並且為了「橫屏遊戲體驗」,還單獨設計了兩枚按鍵。只是,它的造型不再激進,選擇保守。


而開放了的 N-Gage 平台,也沒能挽回頹勢,一年之後,諾基亞就終止了線上商店的服務。這裏有兩個時間點值得參考,在諾基亞 N-Gage 問世的 2003 年,騰訊遊戲成立,而它也間接促成了現代遊戲手機的出現,而 N-Gage 線上商店上線後的三個月,蘋果的 App Store 開張,而後者現在幾乎成為現在蘋果舉足輕重的服務。這些也許只是巧合,但還是想説一句,諾基亞過去的神。

在諾基亞之後,索尼也推出過 Xperia Play 遊戲手機,採用了側滑蓋形式,運行 Android 系統。索尼是想借助 PlayStation 遊戲業務上的東風,來擴展自己的移動業務。Xperia Play 有着很多 PlayStation 的元素,比如手柄按鍵的形式,並且也有相應的線上商店供下載遊戲。只是同 N-Gage 如出一轍,沒有了下文,匆匆了結。

現代遊戲手機怎麼就火了?

無論昔日巨頭諾基亞,還是遊戲大廠索尼,在遊戲手機上都吃了一鼻子灰,沒見輝煌,只見雞毛。他們有着獨特的理念,用上了當時最好的硬件,形態上亦足夠激進,但他們輸在了內容生態,也就是遊戲內容上,彼時互聯網還不成型,現象級的手遊亦不存在,彼時玩個遊戲,門檻都不低,更別説面向更小眾羣體的手遊了。

現在隨着手遊生態的完善,電競市場的正規化、集團化,加上 4G、5G 的東風,以及智能手機行業蓬勃的發展,不誇張的説,如今幾乎是一個全民手遊的時代。


國產手機市場競爭逐漸激烈,逐步成為存量市場,廠商們追求增長和突破,開始尋找「差異化」,尋找有所突破的需求,拍照、電競、影音這些需求就被擺上牌桌,而曾落寞的遊戲手機也重見天日了。

先有黑鯊、紅魔,後有 ROG、聯想紛紛推出了第一代遊戲手機,頂級的配置,獨特的造型,更好的散熱,更多的按鍵,帶來了更好的遊戲體驗。

不止於硬件,遊戲手機廠商們乘着《王者榮耀》、《和平精英》、《使命召喚》等手遊的東風,以及 KPL、OPL、PEL 電競聯賽的熱度,也紛紛與騰訊、手遊聯賽、專業電競戰隊合作,與遊戲開發商、電競選手、玩家、粉絲們一同打造「生態」。


同時,大眾對遊戲、對電競看法從以前的「不務正業」逐步認可,並且接受,現在不少大學裏也開設了「電競專業」,同時,電競賽事也開始成為正統大型體育賽事項目,逐漸壯大。隨着社會主力人羣逐步變成 80 後、90 後,電競市場的盤子也在變大,電競行業有着較為明朗的未來。


中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院聯合發佈的《2020 年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從 2019 年的 947.27 億元增長至 2020 年的 1365.57 億元,同比增長 44.16%。2020 年,中國電子競技遊戲用户規模達 4.88 億人,同比上漲 9.65%,用户數量保持穩定增長,行業依舊有很大的增長空間。

正是電競行業的良好的前景和發展空間,促使着手機廠商們,甚至傳統 PC 廠商開始提前佈局,我們看到了遊戲手機的推陳出新,為了就是分得新興市場的一杯羹,甚至一口肉。

遊戲手機的瓶頸在哪裏?

曾經為了「差異化」競爭而出現的遊戲手機,現在也漸漸開始有點同質化的苗頭。以今年發佈的新機來看,它們的核心規格頗為相似,高通驍龍 888 SoC 配合 LPDDR5 和 UFS 3.1 的閃存,再加上 1080p 的高刷新率屏幕(144Hz、165Hz)。


這類 Android 頂級配置幾乎可以暢玩市面上各類主流的手遊,它們更多的還是在細節上。比如有的線性馬達多一個、有的 RGB 燈效更炫酷、有的採用了實體按鍵,諸如此類。但它們都不是在解決從 0 到 1,從無到有。

遊戲手機跟傳統 PC 行業的遊戲筆記本有着很大的不同。遊戲筆記本出現時雖然同樣小眾,隨着遊戲羣體不斷增張,品牌不斷地市場教育,遊戲筆記本電腦逐步成長為筆記本行業裏不可忽視的一個分支,這個發展路徑跟遊戲手機有些類似。


只是,遊戲筆記本電腦的出現,解決了遊戲「能不能玩」的問題,而 RGB 燈效,機械鍵盤,炫酷的外觀只能算是「錦上添花」。遊戲筆記本電腦的核心競爭還是硬件規格,像是 CPU、GPU、內存、硬盤等等。而隨着遊戲廠商對於遊戲真實化的追求,對硬件規格的算力要求會更高,想要更爽的暢玩最新的 3A 大作,時刻升級才能跟得上步伐。

就好似去年的《賽博朋克 2077》,沒有最新的顯卡,簡直無法暢玩,間接促進了高端顯卡的銷量,現在再回頭看,只恨當時沒有多買幾張 3070。

而遊戲手機這邊,大家用的都是相同的規格,你能玩、我也能玩,甚至很多 Android 旗艦機的表現也不弱,遊戲手機只解決了玩的爽不爽這個「癢點」,而非 PC 業的「痛點」。


手遊開發商為了手遊的平衡性和普適性,一般都不會去追求「極致」,而走的是折中路線,讓更多的人,更多的設備運行,似乎有一隻大手在調配,縱使你有 165Hz 高刷,在一些主流熱門手游上,可能跟其他的旗艦手機差不多,只能開到 60 幀。由此來看,遊戲手機的賣點似乎只是 RGB、按鍵、主動散熱這些了。

再者,現在遊戲手機的形態都在朝着「遊戲體驗」傾斜,手機這個屬性就弱了一些,因而輕薄跟遊戲手機無緣,當你不玩遊戲時,那些提升遊戲體驗的配置可能成為累贅,為體驗減分。

總的來説,遊戲手機面向的人羣是那些發燒級的玩家羣體,對於普通人來説,購機的吸引力可能不如一台「全能旗艦」來得高。


遊戲手機其實更像是電競行業內的一小環,它的存在感比較有限,它與 PC 行業不同,還未到與手遊開發商緊密結合的地步。

各大廠紛紛進入遊戲手機領域,提前站位的同時,其實也是想借助電競在年輕羣體的高關注度來不斷擴大自己的用户羣體。

遊戲手機伴隨着電競的發展,它不會像 N-Gage 和 Xperia Play 一樣消失不見。但以目前的產品來看,遊戲手機們很難成為像「遊戲筆記本電腦」一般深入人心的品類。遊戲手機們或許該找找新的「差異點」了,做出自己的「0 和 1 的區別」。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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標籤: Redmi  遊戲手機