為什麼 iOS 總能保持極高的升級率?
蘋果軟件工程高級副總裁克雷格・費德里吉(Craig Federighi)在採訪中表示,iOS 每年都有着很長的代辦清單,因此在抉擇為 iOS 添加何種新功能時,是挺頭疼的事,畢竟蘋果有着很多有創意和腦洞的軟件工程師。
就拿剛剛發佈的 iOS 15 來説,新系統的功能升級多是圍繞「人與人之間的分享和連接」的軟性升級,比較符合當下不少人的需求。另一方面,iOS 15 界面上改進的多是細節之處,亮點並不多,有些讓人提不起興趣。
我想,在決定 iOS 15 新功能時,克雷格在一堆的新功能中,最終選擇了最適合當下的需求,而降低了新設計界面這些特性的優先級。但即使如此,在 iOS 15 Beta 版上線之後,大家升級的熱情依然不減。
升級系統究竟為何?
隨着 iPhone 不斷的熱賣,市面上已經有了數以億計的 iPhone,龐大的終端數量讓 iOS 逐步成為主流的移動系統之一,同時,蘋果基於 iOS 的服務也在不斷的增加。
▲ Apple Arcade 遊戲訂閲服務. 圖片來自:Apple
除了 App Store,iOS 還有着 Apple Music,Apple News+,Apple Arcade,Apple TV+ 等一眾流媒體服務,幾乎涵蓋了音樂、遊戲、閲讀、視頻等方方面面。iOS 設備端幾乎成為了一個各類服務的分發平台。
但為了能讓這些服務更好的推向終端,得有個保持終端系統更新率的前提。在查看蘋果官網介紹 iOS 一攬子服務的頁面時,往往會有一行小字「make sure that it has latest version of iOS or iPadOS, macOS, or tvOS」,直白點説,你的設備得更新到最新的系統,才能用上這些最新的服務。
根據蘋果在 WWDC 之前所分享的數據,在過去四年推出的 iPhone 中,90% 的 iPhone 都安裝了 iOS 14,而把樣本擴大到所有 iPhone 的話,這個比例也有 85% 之多,這個數字已經相當的了不起,隔壁的 Android「都饞哭了」。
而沒有安裝 iOS 14 的 15% 中包括了無法運行新系統的設備,也就是處理器舊於 A9 芯片。倘若把 iPadOS 也算作 iOS 的一個子分類的話,安裝 iPadOS 14 的 iPad 比例則是 79%,要低於 iPhone,但考慮到 iPad 的使用週期更長,且多用作娛樂,有着如此的安裝率也算是個很出色的成績了。
▲ iOS 14.
從這些數據來看,iOS 14 有着極高的安裝率,四捨五入的話,幾乎每一部 iPhone 都會升至最新的 iOS 14,系統碎片化對於 iOS 來説,似乎是個不存在的問題。
而把眼光拉長,近年來每一代的 iOS 系統都有着極高的升級率,如 iOS 13 達到 77%,iOS 12 達到 80%,iOS 11 達到 85%。值得注意的是,在新系統發佈之後的幾個月時間內,iOS 新系統的安裝率會很快爬升到 50%。
拋開新 iPhone 出廠預裝的緣故,也存在着一些其他的因素。究其根本,就是修補系統漏洞和修復系統的 Bug,以及引入新的功能和服務。
但從必要性上考慮,為了保證系統安全,新系統對漏洞的修補和 Bug 的修復很有必要升級。畢竟現在智能手機已經成為生活的中心,基本一切都在圍繞它展開。而系統的漏洞,很容易被利用,從而泄露隱私或者被有心人士利用。
而系統的 Bug 會為日常使用帶來不便。其實不論 iOS 還是 Android,每個大版本號更新時,都會帶有一些系統 Bug,後續都會用很多的小版本來修復,以避免影響到平日使用。
▲「扁平」的 iOS 7 與「擬物」的 iOS 6. 圖片來自:hipertextual
到如今,iOS 已走過近 15 年的時光,整體來説已趨於成熟,近來新 iOS 的功能改變多是細節之上,已經很難出現當年 iOS 6 到 iOS 7 由「擬物」到「扁平」風格的大躍進。
由此來説,新系統的小功能、小設計已經沒有那麼大的動機促使人們去升級,反而是被新服務所取代。
如上文所提,Apple Music、Apple Arcade 等等這些新服務往往會依託在新系統版本之上。就拿近期的 ALAC 無損音頻和杜比全景聲功能來説,它就需要 iOS 更新至 14.6。後續的新系統或可能在自家服務的多樣性上多下文章。
系統升級的動力已悄然變化
以往來説,系統更新多是一個主動性行為。即是用户知曉新系統,主動去設置中檢查接收 OTA 推送,進而重啓完成升級。或者,系統在接收到新系統推送後,提示用户去升級。
但從現在 iOS 和很多定製 Android 系統們都開通了「無感升級」,在閒時或者夜間自動下載 OTA 更新包,從而完成「無感」升級。
蘋果在 iOS 12 推出了「自動更新」功能,並且默認打開,不論是 iOS、iPadOS 還是 macOS 都有如此的選項,這也就是為何很多人一夜醒來枕邊的 iPhone 就「換新」了的緣故。
這原本來説是個很貼心的功能,尤其是在修復突發的系統漏洞時,能夠及時的快速修復,對於用户來説也是相當的必要。只是近來 iOS 新系統存在的 bug 過多,尤其是 iOS 14.5.1 的降頻問題,「自動更新」功能無疑是徒增煩惱了。
説到 iOS 新系統穩定性大幅下降,也不能不提蘋果對老系統版本的「及時」關閉驗證。還是拿 iOS 14.5.1 來舉例,蘋果在推出 iOS 14.5.1 之後,隨手就把 iOS 14.5 的簽名驗證關了。
面對遇到「薛定諤」降頻的 iPhone,你要麼忍受降頻,等 iOS 14.6 正式版本的推送,要麼升級到更不穩定的 Beta 測試版,實屬進退兩難。
過早的關閉舊系統的簽名驗證,防止設備系統的「回滾」,原本的目的是防止利用較低版本的 iOS 漏洞來突破 iPhone,初心還是為了安全。
▲ 圖片來自:ipertino.com
但最近對於 iOS 新系統維持較高安裝率的一些不同的聲音,也是基於蘋果的這個舉措,換句話説,對於蘋果過於積極地關閉舊版本 iOS 的簽名驗證有所怨言,並且認為 iOS 新系統能夠保持高安裝率,與此舉措有一定的關聯。
其實,這二者並沒有很強的相關性,首先通過 OTA 升級是一個很簡單的過程,但反過來降級則需要備份和藉助工具進行線刷,門檻高了很多,並非是普通用户可以操作,或者願意去學習嘗試。
再者,iOS 系統升級後遇到的一些小問題,並非影響到每個人,或者並非每個人都在意。總之,對舊系統的提前「關門」,與 iOS 新系統安裝率提升的關聯不大。
總的來説,官方對促進升級,其實還是在圍繞填補漏洞、修復 Bug,和新功能、新服務上。至於那些為了更人性化而出現的「小手段」,是輔助但並非是決定性的因素。
iOS 誕生之時最大的優勢是成熟穩定,經過多年的演化,它所涵蓋的服務和功能越來越多,iOS 變得越來越複雜。自然地,每個 iOS 大版本的 OTA 安裝包的體積也在不斷的提高。
▲ 圖片來自:consideringapple
每次的更新,對於用户來説要求變得更高了,一是網絡二是手機自身的容量(説的就是 64GB 的用户)。
為此,在 iOS 15 發佈之時,蘋果表示未來的更新或將為用户提供兩個選項,可以選擇獲得 iOS 15 的所有新功能,或者選擇只獲得 iOS 14 的安全更新。等網絡或者容量準備好之後,再去獲得全量的升級。
如此舉措的出發點還是 iOS 系統的安全至上。近年 iOS 不斷地去強調「隱私保護」,較好的隱私保護也成為 iOS 系統現在的一個獨特的功能。
由此,我們在説到「隱私」時,我可以想到 iOS 14.5 帶來的應用程序跟蹤透明度功能,也能夠想到 iOS 15 上新增的 iCloud Private Relay 功能。或許將來對於促進系統升級,可能還有「隱私」這張牌。
在互聯網世界中,提供一系列的有效的隱私保護,光聽起來就想讓人第一時間去升級和更新,畢竟誰不想要「隱私」,誰不想「隱身」呢?
歸根到底,此前 iOS 獲得很高的安裝率,更多的是依靠新功能、新設計、新特色。而後續,當 iOS 裝機量足夠龐大,提供新的、有趣的、多樣的服務會是促進新系統升級的動力。
到了現在,或者未來的新 iOS 系統上,更好的「隱私保護」會更有可能説服你去升級。只是,不論對 iOS 新系統的升級動機如何變化,前提都得是新系統足夠的穩定和成熟。
資料來源:愛範兒(ifanr)
就拿剛剛發佈的 iOS 15 來説,新系統的功能升級多是圍繞「人與人之間的分享和連接」的軟性升級,比較符合當下不少人的需求。另一方面,iOS 15 界面上改進的多是細節之處,亮點並不多,有些讓人提不起興趣。
我想,在決定 iOS 15 新功能時,克雷格在一堆的新功能中,最終選擇了最適合當下的需求,而降低了新設計界面這些特性的優先級。但即使如此,在 iOS 15 Beta 版上線之後,大家升級的熱情依然不減。
升級系統究竟為何?
隨着 iPhone 不斷的熱賣,市面上已經有了數以億計的 iPhone,龐大的終端數量讓 iOS 逐步成為主流的移動系統之一,同時,蘋果基於 iOS 的服務也在不斷的增加。
▲ Apple Arcade 遊戲訂閲服務. 圖片來自:Apple
除了 App Store,iOS 還有着 Apple Music,Apple News+,Apple Arcade,Apple TV+ 等一眾流媒體服務,幾乎涵蓋了音樂、遊戲、閲讀、視頻等方方面面。iOS 設備端幾乎成為了一個各類服務的分發平台。
但為了能讓這些服務更好的推向終端,得有個保持終端系統更新率的前提。在查看蘋果官網介紹 iOS 一攬子服務的頁面時,往往會有一行小字「make sure that it has latest version of iOS or iPadOS, macOS, or tvOS」,直白點説,你的設備得更新到最新的系統,才能用上這些最新的服務。
根據蘋果在 WWDC 之前所分享的數據,在過去四年推出的 iPhone 中,90% 的 iPhone 都安裝了 iOS 14,而把樣本擴大到所有 iPhone 的話,這個比例也有 85% 之多,這個數字已經相當的了不起,隔壁的 Android「都饞哭了」。
而沒有安裝 iOS 14 的 15% 中包括了無法運行新系統的設備,也就是處理器舊於 A9 芯片。倘若把 iPadOS 也算作 iOS 的一個子分類的話,安裝 iPadOS 14 的 iPad 比例則是 79%,要低於 iPhone,但考慮到 iPad 的使用週期更長,且多用作娛樂,有着如此的安裝率也算是個很出色的成績了。
▲ iOS 14.
從這些數據來看,iOS 14 有着極高的安裝率,四捨五入的話,幾乎每一部 iPhone 都會升至最新的 iOS 14,系統碎片化對於 iOS 來説,似乎是個不存在的問題。
而把眼光拉長,近年來每一代的 iOS 系統都有着極高的升級率,如 iOS 13 達到 77%,iOS 12 達到 80%,iOS 11 達到 85%。值得注意的是,在新系統發佈之後的幾個月時間內,iOS 新系統的安裝率會很快爬升到 50%。
拋開新 iPhone 出廠預裝的緣故,也存在着一些其他的因素。究其根本,就是修補系統漏洞和修復系統的 Bug,以及引入新的功能和服務。
但從必要性上考慮,為了保證系統安全,新系統對漏洞的修補和 Bug 的修復很有必要升級。畢竟現在智能手機已經成為生活的中心,基本一切都在圍繞它展開。而系統的漏洞,很容易被利用,從而泄露隱私或者被有心人士利用。
而系統的 Bug 會為日常使用帶來不便。其實不論 iOS 還是 Android,每個大版本號更新時,都會帶有一些系統 Bug,後續都會用很多的小版本來修復,以避免影響到平日使用。
▲「扁平」的 iOS 7 與「擬物」的 iOS 6. 圖片來自:hipertextual
到如今,iOS 已走過近 15 年的時光,整體來説已趨於成熟,近來新 iOS 的功能改變多是細節之上,已經很難出現當年 iOS 6 到 iOS 7 由「擬物」到「扁平」風格的大躍進。
由此來説,新系統的小功能、小設計已經沒有那麼大的動機促使人們去升級,反而是被新服務所取代。
如上文所提,Apple Music、Apple Arcade 等等這些新服務往往會依託在新系統版本之上。就拿近期的 ALAC 無損音頻和杜比全景聲功能來説,它就需要 iOS 更新至 14.6。後續的新系統或可能在自家服務的多樣性上多下文章。
系統升級的動力已悄然變化
以往來説,系統更新多是一個主動性行為。即是用户知曉新系統,主動去設置中檢查接收 OTA 推送,進而重啓完成升級。或者,系統在接收到新系統推送後,提示用户去升級。
但從現在 iOS 和很多定製 Android 系統們都開通了「無感升級」,在閒時或者夜間自動下載 OTA 更新包,從而完成「無感」升級。
蘋果在 iOS 12 推出了「自動更新」功能,並且默認打開,不論是 iOS、iPadOS 還是 macOS 都有如此的選項,這也就是為何很多人一夜醒來枕邊的 iPhone 就「換新」了的緣故。
這原本來説是個很貼心的功能,尤其是在修復突發的系統漏洞時,能夠及時的快速修復,對於用户來説也是相當的必要。只是近來 iOS 新系統存在的 bug 過多,尤其是 iOS 14.5.1 的降頻問題,「自動更新」功能無疑是徒增煩惱了。
説到 iOS 新系統穩定性大幅下降,也不能不提蘋果對老系統版本的「及時」關閉驗證。還是拿 iOS 14.5.1 來舉例,蘋果在推出 iOS 14.5.1 之後,隨手就把 iOS 14.5 的簽名驗證關了。
面對遇到「薛定諤」降頻的 iPhone,你要麼忍受降頻,等 iOS 14.6 正式版本的推送,要麼升級到更不穩定的 Beta 測試版,實屬進退兩難。
過早的關閉舊系統的簽名驗證,防止設備系統的「回滾」,原本的目的是防止利用較低版本的 iOS 漏洞來突破 iPhone,初心還是為了安全。
▲ 圖片來自:ipertino.com
但最近對於 iOS 新系統維持較高安裝率的一些不同的聲音,也是基於蘋果的這個舉措,換句話説,對於蘋果過於積極地關閉舊版本 iOS 的簽名驗證有所怨言,並且認為 iOS 新系統能夠保持高安裝率,與此舉措有一定的關聯。
其實,這二者並沒有很強的相關性,首先通過 OTA 升級是一個很簡單的過程,但反過來降級則需要備份和藉助工具進行線刷,門檻高了很多,並非是普通用户可以操作,或者願意去學習嘗試。
再者,iOS 系統升級後遇到的一些小問題,並非影響到每個人,或者並非每個人都在意。總之,對舊系統的提前「關門」,與 iOS 新系統安裝率提升的關聯不大。
總的來説,官方對促進升級,其實還是在圍繞填補漏洞、修復 Bug,和新功能、新服務上。至於那些為了更人性化而出現的「小手段」,是輔助但並非是決定性的因素。
iOS 誕生之時最大的優勢是成熟穩定,經過多年的演化,它所涵蓋的服務和功能越來越多,iOS 變得越來越複雜。自然地,每個 iOS 大版本的 OTA 安裝包的體積也在不斷的提高。
▲ 圖片來自:consideringapple
每次的更新,對於用户來説要求變得更高了,一是網絡二是手機自身的容量(説的就是 64GB 的用户)。
為此,在 iOS 15 發佈之時,蘋果表示未來的更新或將為用户提供兩個選項,可以選擇獲得 iOS 15 的所有新功能,或者選擇只獲得 iOS 14 的安全更新。等網絡或者容量準備好之後,再去獲得全量的升級。
如此舉措的出發點還是 iOS 系統的安全至上。近年 iOS 不斷地去強調「隱私保護」,較好的隱私保護也成為 iOS 系統現在的一個獨特的功能。
由此,我們在説到「隱私」時,我可以想到 iOS 14.5 帶來的應用程序跟蹤透明度功能,也能夠想到 iOS 15 上新增的 iCloud Private Relay 功能。或許將來對於促進系統升級,可能還有「隱私」這張牌。
在互聯網世界中,提供一系列的有效的隱私保護,光聽起來就想讓人第一時間去升級和更新,畢竟誰不想要「隱私」,誰不想「隱身」呢?
歸根到底,此前 iOS 獲得很高的安裝率,更多的是依靠新功能、新設計、新特色。而後續,當 iOS 裝機量足夠龐大,提供新的、有趣的、多樣的服務會是促進新系統升級的動力。
到了現在,或者未來的新 iOS 系統上,更好的「隱私保護」會更有可能説服你去升級。只是,不論對 iOS 新系統的升級動機如何變化,前提都得是新系統足夠的穩定和成熟。
資料來源:愛範兒(ifanr)