消失已久的開機音樂,會在 Windows 11 得到回歸嗎?
按下開關,風扇轉起,等待屏幕出現歡迎畫面、出現光標,這時一聲短暫而優雅的開機聲響起,提醒你電腦已經好進入工作狀態,等待你的操作。
▲ 有聲音的圖片
這也許是我們每個人第一次接觸電腦時的場景,Windows 系統開機音一直伴隨着我們從入門到上手,不過你有沒有意識到,從 Windows 8 開始,標誌性的開機音已經消失了很久。
從「看見」到「聽見」
對於一個現代操作系統而言,動聽的提示音與漂亮的視覺 UI 一樣重要,但回到電腦誕生之初你會發現,在當時聲音對於電腦來説並不是標配。
▲ 施樂 Xerox Alto
施樂在 1973 年研發的 Xerox Alto 被很多人認為是 PC 的最初形態,它所採用大屏幕、台式機以及三鍵鼠標等設計依然存在於現代電腦上。
▲ IBM PC
不過和現代電腦不同的是,Alto 並沒有揚聲器,這種「沉默」一直持續到了 1981 年才被打破,在當時最流行的 IBM PC 上,揚聲器首次出現在電腦的歷史之中。
這枚揚聲器的加入並不是為了讓你聽音樂或者是玩遊戲,事實上與其説它是揚聲器,不如説它是個蜂鳴器——它只會發出刺耳的「嗶嗶」聲,來讓你知道硬件是否運行正常。
在過去,電腦宕機是一件再正常不過的事,當電腦一動不動時,刺耳的提示音可以幫助人們判斷是否出現了故障。
IBM PC 在開機時會發出刺耳而短促的「嗶」聲,這也許就是電腦史上首個開機「音樂」,儘管它不太悦耳,但它能有效地幫助人們確認電腦是否工作正常。
當時,NES 等家用遊戲機的出現讓人們對於家庭娛樂有了更高的需求,與遊戲機豐富的 8bit 音效相比,IBM PC 揚聲器的電子音簡直糟糕透了。
還好,AdLib、Creative Sound Blaster(聲霸卡)等聲卡的出現填補了 PC 在聲學硬件上的空白,讓 PC 終於也能擁有好聲音。
▲ 歷代 Windows 的開機畫面,包括 Windows 8 上被取消了的開機音
時間來到 1992 年,聲卡已經成為了 PC 的標配,這時微軟推出了他們首個真正流行起來的操作系統——Windows 3.1,這也是 Windows 系統首次加入開機音,短促而有力的「噔噔」像是 Windows 第一次向世界打招呼。
這時候,新一代的儲存介質 CD-ROM 開始流行了起來,更大的容量讓軟件能夠存儲 16bit 音頻,這使得軟件的提示音可以變得更加豐富,從簡單的音節變成了一段完整的旋律。
很多人在等待新系統時,也在期待新的系統提示音,具有劃時代意義的 Windows 95 並沒有讓用户們失望。
微軟請來了環境音樂大師 Brian Eno 為 Windows 95 設計了一段簡短但很豐富的旋律,隨着 Windows 95 在全球的熱賣,這段 6 秒開機音幾乎成了微軟的代名詞。
有趣的是,Brian Eno 本人並不喜歡 Windows 電腦,這段經典開機音樂的後期工作也是他在 Mac 電腦上完成的。
跨越過千禧年後,Windows XP 成了下一個風靡世界的經典。
隨着淡藍色的歡迎界面進入藍天白雲的桌面,耳邊響起由美國作曲家 Bill Brown 和 獲得艾美獎的音效設計師 Tom Ozanich 共同製作的絃樂旋律,這是屬於一代人開機記憶。
然而對於很多人來説,源自於遊戲《雙星物語》的存盤音樂《おやすみ》可能要更加親切一些。
這是因為當時 XP 的盜版問題嚴重,著名的盜版 XP 版本番茄花園用這段吉他旋律代替了原版的絃樂,悠揚的吉他音與藍天白雲搭配起來,竟然全無違和感。
誰也沒想到的是,Windows Vista 和 Windows 7 上的開機音是 Windows 親切的問好,也是一句告別。
Windows Vista 的開機聲的四個和絃是「Win-dows Vis-ta」的節奏來彈奏的,由於它和 Windows 7 上的「螢火蟲」開機動畫節奏也很契合,因此它也被沿用到了 Windows 7 上。
可惜的是,在之後的 Windows 8、Windows RT、Windows 10 等系統上,再也沒有出現標誌性的開機音樂。
開機音是重要的品牌標識
和 Windows 一代一換開機音的多變風格不同,Mac 的開機音聽起來要統一得多。
▲ 歷代 Mac 的開機與宕機音樂
Mac 的開機音經歷了 4 個主要階段,在 Macintosh 時代,其開機音還只是簡單的電波音,雖然比同期的 IBM PC 好一點,但也是難聽和沒那麼難聽之間的區別。
到了 Macintosh II 時,開機音用上了 C 調搭配配升 F 調的和絃,聽起來要比電波音更加豐富,不過這時開機音變得詭異、不安,被人們稱為「魔鬼音程」。
一位名叫 Jim Reekes 的蘋果員工在日復一日的折磨下終於受不了那令人焦慮的開機音,他在開發 Macintosh Quadra 系列時偷偷地為開機音加入了更有禪意的 C 大調和絃,這一階段的開機音聽起來要舒服得多。
Jim Reekes 擅自為之的修改行為就被蘋果發現,並要求他將開機音還原,不過最終他還是作出各種説明,讓這段更好聽的開機音得到保留。
隨後 Jim Reekes 在設計 Quadra 840NV 的開機音時,還加入編鐘等敲擊音,讓聲音變得更加飽滿,這也成為了後續機型的開機音調整的基礎。
1997 年,喬布斯迴歸蘋果之後,提出要讓所有的蘋果電腦都具備統一的聲音,因此 iMac G3 成了 Mac 用户最熟悉的開機音,因為這是蘋果對開機音的最後一次調整,使之從 1998 年開始一直沿用至今,這其中還經歷了徹底消失,又在 macOS 11 上再度迴歸。
Mac 家族式統一的開機音賦予了 Mac 品牌獨一無二的辨識度,即使閉上眼睛,你也可以從一眾電腦中辨認出那台特立獨行的 Mac。
開機音也已經不再是判斷設備狀態的依據,而成為了品牌標識的一部分。反覆出現的開機畫面讓人印象深刻,在品牌方看來,沒有能比這更好地傳遞品牌形象的地方了。
諾基亞用「小手拉大手」讓全世界記住了 5 個音節的 Nokia Tune,在功能機時代,只要路上有人響起這段旋律,人們總會順着聲音看一眼機主到底是 N95 還是 N96。
除了諾基亞,摩托羅拉、三星、LG 等廠商也都會給自家的手機配上悦耳的開機鈴聲,作為視覺 Logo 之外的聽覺延伸。
▲ 歷代遊戲機的開機畫面(Xbox、PS、Nintendo)
在開機音的設計上,遊戲機廠商們應該算得上最會玩的,每一代遊戲機的開機畫面都經過了廠商們的精心設計,對於一些資深玩家而言,僅靠開機聲音辨別遊戲機型號並不是什麼難事。
Wired 曾評選過一個最佳家用遊戲機開機畫面排行榜,索尼的首台遊戲機 Playstation 1 拿下這次主觀排名的冠軍。
與強調合家歡氣氛的任天堂不同,機能更強的 PS1 顯然瞄準的是那些追求酷炫和高科技的年輕人們,因此索尼在開機時加入低沉的嗡嗡聲來渲染未來感的氛圍。
玩家從微軟、任天堂、索尼御三家在開機畫面以及音樂的使用上,就能感受到三家各自不同的品牌理念。
▲ GBA 的開機畫面,只有正確讀卡時開機才會顯示「Nintendo」
例如任天堂的開機音樂總是輕快、歡樂的旋律,玩家還沒開始玩心情就已經變得輕鬆。
▲ 不愧是優雅的「三公主」
索尼的開機音則以絃樂為主,輔以簡潔的系統畫面,走的是高貴冷豔的「公主」路線。
而微軟則喜歡用快速流暢的過渡動畫加極簡的啓動音,來展現其性能的強大。
也就是説,不同機型的經典開機畫面在加深玩家們的印象同時,也讓玩家與品牌建立了更強的情感連接,當玩家們聽到熟悉的開機音樂時,也是美好的記憶在耳邊輕聲呼喚:歡迎回家。
有多少人討厭開機聲音,就有多少人懷念它
一個殘酷的事實是,開機聲音正在離我們而去。
正如上文所提到,Windows 的開機音已經不再響起,Mac 的開機音也默認關閉,在主流手機中,只剩下華為等為數不多的廠商還保留開機音。
就連最愛擺弄開機畫面的遊戲機廠商們,也在儘可能簡化開機音:任天堂 Switch 的開機音變成了清脆的一聲「咔」,PS5 的絃樂也不再宏大而變得簡潔。
為什麼開機音樂不再受到廠商們的重視?
曾經主導過 Windows 用户體驗工作的 Jensen Harris,被稱為是從 Windows 8 拿掉開機音的「罪魁禍首」,他在最近為自己當年的大膽行為做出瞭解釋。
Jensen Harris 稱他有一次在深夜裏突然遇到了一些問題需要使用電腦解決,但是妻子與他的孩子已經熟睡,如果打開電腦的話她們就會開機音所吵醒,這時他突然想到,也許很多用户也有遇到過類似的尷尬時刻,開機音也許不再適合所有人。
確實,在圖書館、課室、辦公室等公共場所時,消失的開機音可以避免突然發出聲響的尷尬,事實上,如果在搜索引擎中搜索「開機音」,最靠前的搜索結果往往是「如何關掉開機音」。
▲「向那個讓我可以半夜玩電腦又免於男女雙打的英雄致敬」
開機音已經從一種輔助,變成了一種打擾,不少人在得知是 Jensen Harris 刪掉了開機音後,對其表示了衷心的感謝。
不過並不是所有人都對開機音「恨之入骨」,仍有不少用户是開機音的忠實粉絲,希望每次開機時都能聽到電腦親切的迴應。
對此 Jensen Harris 也做出了更多的解釋,他也認為開機音是個重要的「傳統」,當他決定把開機音刪除後不久,他同樣感到後悔,希望技術部門能重新把開機音加回來。
然而事情並沒有那麼簡單,當時 Windows 正在想盡辦法提高開機速度,技術部門發現移除了開機音後不僅可以減少開機運行的代碼數量,還可以把聲音等控件延後喚醒,使得開機速度有了比較大的提升,因此為了快速開機的目標,開機音只好讓步。
這也是像 iPhone 等主流設備取消或者簡化開機音的一個主要原因,繁瑣開機過程的不再是一種有儀式感的環節,而變成了一個「累贅」,人們希望能夠儘快跳過開機畫面進入桌面,而不是把時間花在等待上。
當開機的過程變得越來越快,留給開機音的時間顯然就會被壓縮,與此同時,開機與關機這個過程本身也正變得無感化。
在電腦、遊戲機上,比起清空記錄的開關機操作,能夠保留操作記錄並且更加快速的「睡眠」和「快速啓動」是更高效的熄屏方式;而在手機上,人們已經養成了保持 24 小時在線的習慣,對於開機這件事,也越來越沒有人在乎了。
作為一個時代的共同記憶,開機音樂會逐漸在我們生活裏消失嗎?
微軟最近發佈了一條官方「整活」視頻,它將歷代 Windows 的開機音剪輯在了一起,並放慢了 4000%,聽起來就像是冥想時聽的環境音樂,而視頻的時長恰好為 11 分鐘。
這也許是暗示着在接下來可能發佈的 Windows 11 上,開機音可能會迴歸,就像 macOS 那樣可供用户選擇是否開啓。
在該視頻的評論區下,有不少人呼籲微軟真的能在 Windows 11 上加入開機音,如果能把選擇的權利交回給用户,這也許並不是一件壞事。
資料來源:愛範兒(ifanr)
▲ 有聲音的圖片
這也許是我們每個人第一次接觸電腦時的場景,Windows 系統開機音一直伴隨着我們從入門到上手,不過你有沒有意識到,從 Windows 8 開始,標誌性的開機音已經消失了很久。
從「看見」到「聽見」
對於一個現代操作系統而言,動聽的提示音與漂亮的視覺 UI 一樣重要,但回到電腦誕生之初你會發現,在當時聲音對於電腦來説並不是標配。
▲ 施樂 Xerox Alto
施樂在 1973 年研發的 Xerox Alto 被很多人認為是 PC 的最初形態,它所採用大屏幕、台式機以及三鍵鼠標等設計依然存在於現代電腦上。
▲ IBM PC
不過和現代電腦不同的是,Alto 並沒有揚聲器,這種「沉默」一直持續到了 1981 年才被打破,在當時最流行的 IBM PC 上,揚聲器首次出現在電腦的歷史之中。
這枚揚聲器的加入並不是為了讓你聽音樂或者是玩遊戲,事實上與其説它是揚聲器,不如説它是個蜂鳴器——它只會發出刺耳的「嗶嗶」聲,來讓你知道硬件是否運行正常。
在過去,電腦宕機是一件再正常不過的事,當電腦一動不動時,刺耳的提示音可以幫助人們判斷是否出現了故障。
IBM PC 在開機時會發出刺耳而短促的「嗶」聲,這也許就是電腦史上首個開機「音樂」,儘管它不太悦耳,但它能有效地幫助人們確認電腦是否工作正常。
當時,NES 等家用遊戲機的出現讓人們對於家庭娛樂有了更高的需求,與遊戲機豐富的 8bit 音效相比,IBM PC 揚聲器的電子音簡直糟糕透了。
還好,AdLib、Creative Sound Blaster(聲霸卡)等聲卡的出現填補了 PC 在聲學硬件上的空白,讓 PC 終於也能擁有好聲音。
▲ 歷代 Windows 的開機畫面,包括 Windows 8 上被取消了的開機音
時間來到 1992 年,聲卡已經成為了 PC 的標配,這時微軟推出了他們首個真正流行起來的操作系統——Windows 3.1,這也是 Windows 系統首次加入開機音,短促而有力的「噔噔」像是 Windows 第一次向世界打招呼。
這時候,新一代的儲存介質 CD-ROM 開始流行了起來,更大的容量讓軟件能夠存儲 16bit 音頻,這使得軟件的提示音可以變得更加豐富,從簡單的音節變成了一段完整的旋律。
很多人在等待新系統時,也在期待新的系統提示音,具有劃時代意義的 Windows 95 並沒有讓用户們失望。
微軟請來了環境音樂大師 Brian Eno 為 Windows 95 設計了一段簡短但很豐富的旋律,隨着 Windows 95 在全球的熱賣,這段 6 秒開機音幾乎成了微軟的代名詞。
有趣的是,Brian Eno 本人並不喜歡 Windows 電腦,這段經典開機音樂的後期工作也是他在 Mac 電腦上完成的。
跨越過千禧年後,Windows XP 成了下一個風靡世界的經典。
隨着淡藍色的歡迎界面進入藍天白雲的桌面,耳邊響起由美國作曲家 Bill Brown 和 獲得艾美獎的音效設計師 Tom Ozanich 共同製作的絃樂旋律,這是屬於一代人開機記憶。
然而對於很多人來説,源自於遊戲《雙星物語》的存盤音樂《おやすみ》可能要更加親切一些。
這是因為當時 XP 的盜版問題嚴重,著名的盜版 XP 版本番茄花園用這段吉他旋律代替了原版的絃樂,悠揚的吉他音與藍天白雲搭配起來,竟然全無違和感。
誰也沒想到的是,Windows Vista 和 Windows 7 上的開機音是 Windows 親切的問好,也是一句告別。
Windows Vista 的開機聲的四個和絃是「Win-dows Vis-ta」的節奏來彈奏的,由於它和 Windows 7 上的「螢火蟲」開機動畫節奏也很契合,因此它也被沿用到了 Windows 7 上。
可惜的是,在之後的 Windows 8、Windows RT、Windows 10 等系統上,再也沒有出現標誌性的開機音樂。
開機音是重要的品牌標識
和 Windows 一代一換開機音的多變風格不同,Mac 的開機音聽起來要統一得多。
▲ 歷代 Mac 的開機與宕機音樂
Mac 的開機音經歷了 4 個主要階段,在 Macintosh 時代,其開機音還只是簡單的電波音,雖然比同期的 IBM PC 好一點,但也是難聽和沒那麼難聽之間的區別。
到了 Macintosh II 時,開機音用上了 C 調搭配配升 F 調的和絃,聽起來要比電波音更加豐富,不過這時開機音變得詭異、不安,被人們稱為「魔鬼音程」。
一位名叫 Jim Reekes 的蘋果員工在日復一日的折磨下終於受不了那令人焦慮的開機音,他在開發 Macintosh Quadra 系列時偷偷地為開機音加入了更有禪意的 C 大調和絃,這一階段的開機音聽起來要舒服得多。
Jim Reekes 擅自為之的修改行為就被蘋果發現,並要求他將開機音還原,不過最終他還是作出各種説明,讓這段更好聽的開機音得到保留。
隨後 Jim Reekes 在設計 Quadra 840NV 的開機音時,還加入編鐘等敲擊音,讓聲音變得更加飽滿,這也成為了後續機型的開機音調整的基礎。
1997 年,喬布斯迴歸蘋果之後,提出要讓所有的蘋果電腦都具備統一的聲音,因此 iMac G3 成了 Mac 用户最熟悉的開機音,因為這是蘋果對開機音的最後一次調整,使之從 1998 年開始一直沿用至今,這其中還經歷了徹底消失,又在 macOS 11 上再度迴歸。
Mac 家族式統一的開機音賦予了 Mac 品牌獨一無二的辨識度,即使閉上眼睛,你也可以從一眾電腦中辨認出那台特立獨行的 Mac。
開機音也已經不再是判斷設備狀態的依據,而成為了品牌標識的一部分。反覆出現的開機畫面讓人印象深刻,在品牌方看來,沒有能比這更好地傳遞品牌形象的地方了。
諾基亞用「小手拉大手」讓全世界記住了 5 個音節的 Nokia Tune,在功能機時代,只要路上有人響起這段旋律,人們總會順着聲音看一眼機主到底是 N95 還是 N96。
除了諾基亞,摩托羅拉、三星、LG 等廠商也都會給自家的手機配上悦耳的開機鈴聲,作為視覺 Logo 之外的聽覺延伸。
▲ 歷代遊戲機的開機畫面(Xbox、PS、Nintendo)
在開機音的設計上,遊戲機廠商們應該算得上最會玩的,每一代遊戲機的開機畫面都經過了廠商們的精心設計,對於一些資深玩家而言,僅靠開機聲音辨別遊戲機型號並不是什麼難事。
Wired 曾評選過一個最佳家用遊戲機開機畫面排行榜,索尼的首台遊戲機 Playstation 1 拿下這次主觀排名的冠軍。
與強調合家歡氣氛的任天堂不同,機能更強的 PS1 顯然瞄準的是那些追求酷炫和高科技的年輕人們,因此索尼在開機時加入低沉的嗡嗡聲來渲染未來感的氛圍。
玩家從微軟、任天堂、索尼御三家在開機畫面以及音樂的使用上,就能感受到三家各自不同的品牌理念。
▲ GBA 的開機畫面,只有正確讀卡時開機才會顯示「Nintendo」
例如任天堂的開機音樂總是輕快、歡樂的旋律,玩家還沒開始玩心情就已經變得輕鬆。
▲ 不愧是優雅的「三公主」
索尼的開機音則以絃樂為主,輔以簡潔的系統畫面,走的是高貴冷豔的「公主」路線。
而微軟則喜歡用快速流暢的過渡動畫加極簡的啓動音,來展現其性能的強大。
也就是説,不同機型的經典開機畫面在加深玩家們的印象同時,也讓玩家與品牌建立了更強的情感連接,當玩家們聽到熟悉的開機音樂時,也是美好的記憶在耳邊輕聲呼喚:歡迎回家。
有多少人討厭開機聲音,就有多少人懷念它
一個殘酷的事實是,開機聲音正在離我們而去。
正如上文所提到,Windows 的開機音已經不再響起,Mac 的開機音也默認關閉,在主流手機中,只剩下華為等為數不多的廠商還保留開機音。
就連最愛擺弄開機畫面的遊戲機廠商們,也在儘可能簡化開機音:任天堂 Switch 的開機音變成了清脆的一聲「咔」,PS5 的絃樂也不再宏大而變得簡潔。
為什麼開機音樂不再受到廠商們的重視?
曾經主導過 Windows 用户體驗工作的 Jensen Harris,被稱為是從 Windows 8 拿掉開機音的「罪魁禍首」,他在最近為自己當年的大膽行為做出瞭解釋。
Jensen Harris 稱他有一次在深夜裏突然遇到了一些問題需要使用電腦解決,但是妻子與他的孩子已經熟睡,如果打開電腦的話她們就會開機音所吵醒,這時他突然想到,也許很多用户也有遇到過類似的尷尬時刻,開機音也許不再適合所有人。
確實,在圖書館、課室、辦公室等公共場所時,消失的開機音可以避免突然發出聲響的尷尬,事實上,如果在搜索引擎中搜索「開機音」,最靠前的搜索結果往往是「如何關掉開機音」。
▲「向那個讓我可以半夜玩電腦又免於男女雙打的英雄致敬」
開機音已經從一種輔助,變成了一種打擾,不少人在得知是 Jensen Harris 刪掉了開機音後,對其表示了衷心的感謝。
不過並不是所有人都對開機音「恨之入骨」,仍有不少用户是開機音的忠實粉絲,希望每次開機時都能聽到電腦親切的迴應。
對此 Jensen Harris 也做出了更多的解釋,他也認為開機音是個重要的「傳統」,當他決定把開機音刪除後不久,他同樣感到後悔,希望技術部門能重新把開機音加回來。
然而事情並沒有那麼簡單,當時 Windows 正在想盡辦法提高開機速度,技術部門發現移除了開機音後不僅可以減少開機運行的代碼數量,還可以把聲音等控件延後喚醒,使得開機速度有了比較大的提升,因此為了快速開機的目標,開機音只好讓步。
這也是像 iPhone 等主流設備取消或者簡化開機音的一個主要原因,繁瑣開機過程的不再是一種有儀式感的環節,而變成了一個「累贅」,人們希望能夠儘快跳過開機畫面進入桌面,而不是把時間花在等待上。
當開機的過程變得越來越快,留給開機音的時間顯然就會被壓縮,與此同時,開機與關機這個過程本身也正變得無感化。
在電腦、遊戲機上,比起清空記錄的開關機操作,能夠保留操作記錄並且更加快速的「睡眠」和「快速啓動」是更高效的熄屏方式;而在手機上,人們已經養成了保持 24 小時在線的習慣,對於開機這件事,也越來越沒有人在乎了。
作為一個時代的共同記憶,開機音樂會逐漸在我們生活裏消失嗎?
微軟最近發佈了一條官方「整活」視頻,它將歷代 Windows 的開機音剪輯在了一起,並放慢了 4000%,聽起來就像是冥想時聽的環境音樂,而視頻的時長恰好為 11 分鐘。
這也許是暗示着在接下來可能發佈的 Windows 11 上,開機音可能會迴歸,就像 macOS 那樣可供用户選擇是否開啓。
在該視頻的評論區下,有不少人呼籲微軟真的能在 Windows 11 上加入開機音,如果能把選擇的權利交回給用户,這也許並不是一件壞事。
資料來源:愛範兒(ifanr)