不就是反覆挑戰 4500 次嗎!打遊戲也可以有奧林匹克精神
「更快、更高、更強。」這句格言自從 1913 年被寫進《奧林匹克憲章》開始,便成為了奧林匹克精神的一部分。
從攀珠峯到潛深海,人類似乎樂此不彼地挖掘着自身的潛力,因此這句格言不僅適用於奧林匹克運動,其本身就能代表人類那永不止步的挑戰精神——在遊戲界,也有這麼一羣人秉承着這樣的精神,不斷挑戰自我與遊戲的極限。
比如在策略遊戲《明日方舟》中,現階段主線關卡的最後一關 JT8-3 難度較大,不少玩家都只能選擇上網「抄作業」——即看別人的成功視頻來模仿佈局的方式以通關,可偏偏有人卻發出了自己僅用四名幹員(正常可用 12 名)通關的視頻。
我們知道塔防類遊戲一般是考驗策略而不是手速的,但在這類極限通關挑戰裏,很多幹員的放置時間和技能使用時間基本都得卡死,一次成功的背後是無數次的磨合與重來,這位 UP 主的耐性和毅力讓人佩服。
在遊戲界中像這樣的極限通關挑戰還有很多,花樣也層出不窮,下面挑選幾種有代表性的極限通關玩法來簡單介紹,並談談人們折騰自己以達成它們的原因和意義。
懶人目錄
1. Speedrun:最速通關
當勇者林克在地下遺蹟中甦醒,發現海拉魯王國在 100 年前已被魔王蓋儂摧毀,而塞爾達公主正全力將自己與蓋儂一同封印在城堡當中,封印之力逐漸鬆動,公主危在旦夕,四周怪物橫生,手無寸鐵身無分文的林克,將用多長時間擊敗魔王蓋儂並解救公主?
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
答案是 25 分 33 秒,來自美國的玩家 Player_5 在 6 月 16 日刷新了該項記錄的最快速度。
作為 2017 年的 TGA 年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,《塞爾達傳説:曠野之息》擁有開放世界的遊戲模式,配上巨大的地圖,感人的劇情和優秀的物理系統,使其具有極高的耐玩度。
一般情況下順着主線劇情攻略需要幾十個小時的遊戲時長,如果想好好體驗其風土人情,那麼玩上幾百個小時也不會厭煩。
25 分鐘,我的林克還在出生地爬樹撿蘋果,別人的林克已經用光之弓射穿了大魔王的眼球。
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
他們是怎麼辦到的?
2. Any % RTA:無限制玩法通關
這就要提到最速通關中的常見玩法——Any % RTA。
Any % 代表無限制玩法。玩家可以使用遊戲提供的所有內容,甚至包括遊戲自帶的 bug 來達到最速通關,但不可以使用外掛和修改器。這不僅需要玩傢俱有高超的遊戲操作技術,還需要對遊戲 bug 有深刻的理解。
RTA 則代表 Real Time Attack,意思是實時規則,採用現實計時,中途不允許暫停。
在曠野之息的 Any % RTA 中,為了極速行進,一個最常見的技巧就是踩盾飛(又叫 BTB 技巧),它需要做到以下幾步:
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
這樣做以後物理 bug 會被觸發,反彈力暴增,讓沒有任何飛行手段的林克瞬間飛向天空,善於運用這個技巧,就可以大大節省趕路的時間。
除了踩怪物反彈飛行,還有踩無機物飛行,放炸彈自爆飛行(風彈)等趕路技巧。
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
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為了節省劇情動畫,有時還可運用穿牆 bug。
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
在國外最著名的遊戲競速網站 Speedrun.com 中,《塞爾達傳説:曠野之息》Any % 的前 200 名速通記錄都在 1 小時以內,排名第一的就是 Player_5 的 25 分 33 秒。
3. Low % RTA:最低完成度通關
如果説 Any % 是以無限制的操作達成最短時間通關的挑戰,那麼 Low % 的玩法顧名思義就是在遊戲推進最低限度的情況下完成通關,此時主角通常還是最低配置的狀態。
在一款闖關遊戲當中,隨着劇情的發展,我們的主角會升級,會獲得二段跳、衝刺、飛行和爬牆等能力,可能會獲得更加強力的道具、盔甲和武器,倘若這些我們全部都不要呢?
這就是 Low % 挑戰的真諦,等級越低越好,能不拿的東西一定不拿,以最弱的我去挑戰最強的敵人。
作為 Roguelike 遊戲的一種,手遊《元氣騎士》有着豐富的武器和技能系統,不同的武器和技能搭配可以發揮 1 + 1 >2 的效果,在遊戲後期搭配絕佳的情況下,像下圖中靠密集彈幕把 BOSS 殺死也不是不可能的。
▲ 截圖來自 [email protected]嚶嚶怪遮嵐《元氣騎士懵逼時刻#135 極致攻速 滿屏彈幕 boss 淚目》
但如果拋棄任何的道具,我就只有攻擊力 3 – 5 點傷害的、攻擊距離極短的手刀。在彈盡糧絕只剩手刀的情況,放棄重開通常是最好的選擇。
▲ 沒有特效的手刀實在是太弱小了
然而有些「手刀大佬」就是無敵,他們通過堆手速,以及雙指和三指技巧,硬生生地把軟弱無力的手刀堆成屠龍寶刀,在電光火石間,BOSS 頃刻斃命。
▲ 截圖來自 [email protected]一葉障不住目《[元氣騎士] 地堂刀的輝煌!一血遊俠全禁無盾三技手刀 dzt!》
或許這就是電影《功夫》裏火雲邪神的武學真諦:「天下武功,無堅不破,唯快不破」。
Low % 最難的地方還不在於裸裝挑 BOSS,而在於功能性的障礙。有些地圖,不拿到衝刺或二段跳就無法通過,連挑戰 BOSS 的資格都沒有,這時候就需要運用其他技巧繞過去。
如在遊戲《空洞騎士》的蒼綠之徑地圖中,進入這塊區域玩家可以運用下劈反彈的機制來替代原本必須的二段跳。
▲ 截圖來自 [email protected]《【搬運】空洞騎士-Low%+112%(最低+最高完成度)-世界記錄合集-20210116》
而在王后驛站地圖中,兩個台階過長的距離,沒有衝刺技能的玩家也能依靠發射白波反向推進通過。
▲ 截圖來自 [email protected]《【搬運】空洞騎士-Low%+112%(最低+最高完成度)-世界記錄合集-20210116》
也因此,當裸裝打敗 BOSS 後,玩家就可以向後代們吹噓「30 年前,那個槍炮滿天飛的時代,我就是拿着這把刀,從銅鑼灣一路砍到尖沙咀……」。
4. Blindfolded:矇眼通關
沒有什麼比矇眼通關更離譜的事情了,如果説此前的通關是考驗人的操作極限,那麼矇眼通關就是考驗遊戲玩家的記憶極限。
矇眼通關的精髓在於背板,背板的意思是背地圖、背流程,背 BOSS 的攻擊模式。
即便不是矇眼通關,背板也常出現在各種遊戲技巧中,最容易體現背板的就是回合制遊戲,已知 BOSS 普通攻擊三次後會暴擊一次,那麼玩家在第四回合一開始吃藥或者加強防禦就是最簡單的背板。
高級一點的背板技巧出現在各種節奏遊戲和音遊之中,音遊的反應操作決定了下限,但背板則決定了遊玩的上限。
很多音遊的高難度,其彈幕密集程度和下落速度已經遠遠超過了普通人類的反應速度,只依靠反應無法完全跟上譜面,這時候背板和肌肉記憶就成為了 full combo 的關鍵。
▲ 截圖來自 [email protected] 魯比《【史上首位全連】Phigros 現任最難曲 – Lv.? Spasmodic (Haocore Mix) SP – 全連 Full Combo !》
當玩家熟練到巔峯造極的程度就可以挑戰矇眼了。
▲ 截圖來自 [email protected]@《蒙 眼 背 譜 人》
原以為譜面和路線是固定的矇眼音遊已然是背板的巔峯,但另一種背板更讓人瞠目結舌,那便是動作遊戲矇眼通關。
不僅需要背地圖和流程,就連 BOSS 的攻擊模式也要了然於心。其難點在於,如果你方向偏移一點,那麼就可能走錯位置或者打不到人。
因為 BOSS 的攻擊模式帶有一定的隨機性,被攻擊時也不可能實時防禦或實時閃避,此時聽聲預判和引導的能力就發揮作用了。Bilibili up 主「只是失明」分享了他 104 秒矇眼無傷打贏《只狼》BOSS 的視頻。
▲ 截圖來自 [email protected]只是失明《【只狼】超越極限,104 秒矇眼無傷雙難心中的一心!!!》
此外他還在評論區無私奉獻了矇眼擊殺 BOSS 的心得,看得出來他甚至想教會我們。
矇眼擊殺 BOSS 只用了一分半,就需要做如此海量的工作,而有些玩家的矇眼通關已經無法用語言來形容:
……
5. 極限通關有什麼意義?
很難説明這樣的「受難之旅」究竟有什麼意義,如果按照「遊戲原教旨主義者」的話去説,遊戲本該就是放鬆和圖一樂的,把遊戲玩成一種折磨簡直不可理喻。
只是每個人對於遊戲的都有自己獨到的理解,因此也影響了自己的遊戲偏好,有喜歡輕鬆休閒遊戲的玩家,就必然存在喜歡高難度遊戲的玩家,後者總是屢敗屢戰,永不言棄。
當他們發現遊戲內自帶的最高難度已經無法滿足他們時,就出現了各式各樣的花式玩法,例如下圖的用雞蛋砸死最終 BOSS。
從被 BOSS 初見殺,到逐漸熟悉 BOSS 的招式,到最後擊敗 BOSS,這是大多數動作遊戲的流程,但極限玩家卻能利用遊戲內的規則,甚至利用 bug 來完成各種各樣不可能的任務。
從無傷 BOSS 開始,到速通遊戲,到最後用各種奇怪姿勢通關。此刻,他們成為了世界上最熟悉遊戲的人。
台上一分鐘,台下十年功。無論是 Any % RTA、Low % RTA 還是 Blindfolded,都離不開玩家成百上千次的嘗試,花費巨量的時間熟悉機制和練習操作,其過程是冗長且枯燥的。即便達成了目的,也沒有任何的獎勵。
但正是這些日復一日的刻苦專研和努力嘗試,讓玩家在達成目標後所迸發出巨大滿足感,這是許多普通玩家所無法體會的。
人們在日常生活中就有足夠多事情需要處理了,能夠找到喜好和興趣,設定一個目標併為之努力是多麼難得可貴的事情。
他們達成這些目標,實現了馬斯洛的需求層次結構中的最高點——自我實現的需要,不為別的,只為自我超越。從這一層面説,極限通關對他們自身本就意義非凡。
再者,正如運動員為了 0.01 秒的超越而努力一樣,這些人的極限操作的容錯率往往也只能以幀計算,也讓我們見識到了一個人的反應、記憶、操作和預判可以去到什麼程度,這對於探索人類極限具有巨大意義。
最後,完成極限通關並不是一個人的成就,而是成千上萬的玩家共同努力的結果。
他們彼此分享着最優路線和最優打法,團結一致地探索一款遊戲的極限在哪裏,先行者也會無私地分享自己的最新的心得體會,來協助後來者共同達成「更快、更高、更強。」
在 2021 年 7 月 20 日,國際奧委會將「更團結」正式加入奧林匹克格言中,毫無疑問,「更快、更高、更強——更團結」不僅僅是奧運健兒共同追尋的目標,也是恰恰是這幫極限玩家的遊戲精神的體現。
資料來源:愛範兒(ifanr)
從攀珠峯到潛深海,人類似乎樂此不彼地挖掘着自身的潛力,因此這句格言不僅適用於奧林匹克運動,其本身就能代表人類那永不止步的挑戰精神——在遊戲界,也有這麼一羣人秉承着這樣的精神,不斷挑戰自我與遊戲的極限。
比如在策略遊戲《明日方舟》中,現階段主線關卡的最後一關 JT8-3 難度較大,不少玩家都只能選擇上網「抄作業」——即看別人的成功視頻來模仿佈局的方式以通關,可偏偏有人卻發出了自己僅用四名幹員(正常可用 12 名)通關的視頻。
我們知道塔防類遊戲一般是考驗策略而不是手速的,但在這類極限通關挑戰裏,很多幹員的放置時間和技能使用時間基本都得卡死,一次成功的背後是無數次的磨合與重來,這位 UP 主的耐性和毅力讓人佩服。
在遊戲界中像這樣的極限通關挑戰還有很多,花樣也層出不窮,下面挑選幾種有代表性的極限通關玩法來簡單介紹,並談談人們折騰自己以達成它們的原因和意義。
懶人目錄
- Speedrun:最速通關
- Any% RTA:無限制玩法通關
- Low % RTA:最低完成度通關
- Blindfolded:矇眼通關
- 極限通關有什麼意義?
1. Speedrun:最速通關
當勇者林克在地下遺蹟中甦醒,發現海拉魯王國在 100 年前已被魔王蓋儂摧毀,而塞爾達公主正全力將自己與蓋儂一同封印在城堡當中,封印之力逐漸鬆動,公主危在旦夕,四周怪物橫生,手無寸鐵身無分文的林克,將用多長時間擊敗魔王蓋儂並解救公主?
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
答案是 25 分 33 秒,來自美國的玩家 Player_5 在 6 月 16 日刷新了該項記錄的最快速度。
作為 2017 年的 TGA 年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,《塞爾達傳説:曠野之息》擁有開放世界的遊戲模式,配上巨大的地圖,感人的劇情和優秀的物理系統,使其具有極高的耐玩度。
一般情況下順着主線劇情攻略需要幾十個小時的遊戲時長,如果想好好體驗其風土人情,那麼玩上幾百個小時也不會厭煩。
25 分鐘,我的林克還在出生地爬樹撿蘋果,別人的林克已經用光之弓射穿了大魔王的眼球。
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
他們是怎麼辦到的?
2. Any % RTA:無限制玩法通關
這就要提到最速通關中的常見玩法——Any % RTA。
Any % 代表無限制玩法。玩家可以使用遊戲提供的所有內容,甚至包括遊戲自帶的 bug 來達到最速通關,但不可以使用外掛和修改器。這不僅需要玩傢俱有高超的遊戲操作技術,還需要對遊戲 bug 有深刻的理解。
RTA 則代表 Real Time Attack,意思是實時規則,採用現實計時,中途不允許暫停。
在曠野之息的 Any % RTA 中,為了極速行進,一個最常見的技巧就是踩盾飛(又叫 BTB 技巧),它需要做到以下幾步:
- 首先去到怪物的上方。
- 往前跳後按下 ZL 和 A 鍵,使普通的跳躍變成踩盾跳。
- 按住 ZR 進入林克時間,不鬆手直到踩中怪物頭部。
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
這樣做以後物理 bug 會被觸發,反彈力暴增,讓沒有任何飛行手段的林克瞬間飛向天空,善於運用這個技巧,就可以大大節省趕路的時間。
除了踩怪物反彈飛行,還有踩無機物飛行,放炸彈自爆飛行(風彈)等趕路技巧。
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
為了節省劇情動畫,有時還可運用穿牆 bug。
▲ 截圖來自 [email protected] 短髮塞爾達《國內首個曠野之息速通詳細解説,世界記錄保持者手把手教學,建議收藏》
在國外最著名的遊戲競速網站 Speedrun.com 中,《塞爾達傳説:曠野之息》Any % 的前 200 名速通記錄都在 1 小時以內,排名第一的就是 Player_5 的 25 分 33 秒。
3. Low % RTA:最低完成度通關
如果説 Any % 是以無限制的操作達成最短時間通關的挑戰,那麼 Low % 的玩法顧名思義就是在遊戲推進最低限度的情況下完成通關,此時主角通常還是最低配置的狀態。
在一款闖關遊戲當中,隨着劇情的發展,我們的主角會升級,會獲得二段跳、衝刺、飛行和爬牆等能力,可能會獲得更加強力的道具、盔甲和武器,倘若這些我們全部都不要呢?
這就是 Low % 挑戰的真諦,等級越低越好,能不拿的東西一定不拿,以最弱的我去挑戰最強的敵人。
作為 Roguelike 遊戲的一種,手遊《元氣騎士》有着豐富的武器和技能系統,不同的武器和技能搭配可以發揮 1 + 1 >2 的效果,在遊戲後期搭配絕佳的情況下,像下圖中靠密集彈幕把 BOSS 殺死也不是不可能的。
▲ 截圖來自 [email protected]嚶嚶怪遮嵐《元氣騎士懵逼時刻#135 極致攻速 滿屏彈幕 boss 淚目》
但如果拋棄任何的道具,我就只有攻擊力 3 – 5 點傷害的、攻擊距離極短的手刀。在彈盡糧絕只剩手刀的情況,放棄重開通常是最好的選擇。
▲ 沒有特效的手刀實在是太弱小了
然而有些「手刀大佬」就是無敵,他們通過堆手速,以及雙指和三指技巧,硬生生地把軟弱無力的手刀堆成屠龍寶刀,在電光火石間,BOSS 頃刻斃命。
▲ 截圖來自 [email protected]一葉障不住目《[元氣騎士] 地堂刀的輝煌!一血遊俠全禁無盾三技手刀 dzt!》
或許這就是電影《功夫》裏火雲邪神的武學真諦:「天下武功,無堅不破,唯快不破」。
Low % 最難的地方還不在於裸裝挑 BOSS,而在於功能性的障礙。有些地圖,不拿到衝刺或二段跳就無法通過,連挑戰 BOSS 的資格都沒有,這時候就需要運用其他技巧繞過去。
如在遊戲《空洞騎士》的蒼綠之徑地圖中,進入這塊區域玩家可以運用下劈反彈的機制來替代原本必須的二段跳。
▲ 截圖來自 [email protected]《【搬運】空洞騎士-Low%+112%(最低+最高完成度)-世界記錄合集-20210116》
而在王后驛站地圖中,兩個台階過長的距離,沒有衝刺技能的玩家也能依靠發射白波反向推進通過。
▲ 截圖來自 [email protected]《【搬運】空洞騎士-Low%+112%(最低+最高完成度)-世界記錄合集-20210116》
也因此,當裸裝打敗 BOSS 後,玩家就可以向後代們吹噓「30 年前,那個槍炮滿天飛的時代,我就是拿着這把刀,從銅鑼灣一路砍到尖沙咀……」。
4. Blindfolded:矇眼通關
沒有什麼比矇眼通關更離譜的事情了,如果説此前的通關是考驗人的操作極限,那麼矇眼通關就是考驗遊戲玩家的記憶極限。
矇眼通關的精髓在於背板,背板的意思是背地圖、背流程,背 BOSS 的攻擊模式。
即便不是矇眼通關,背板也常出現在各種遊戲技巧中,最容易體現背板的就是回合制遊戲,已知 BOSS 普通攻擊三次後會暴擊一次,那麼玩家在第四回合一開始吃藥或者加強防禦就是最簡單的背板。
高級一點的背板技巧出現在各種節奏遊戲和音遊之中,音遊的反應操作決定了下限,但背板則決定了遊玩的上限。
很多音遊的高難度,其彈幕密集程度和下落速度已經遠遠超過了普通人類的反應速度,只依靠反應無法完全跟上譜面,這時候背板和肌肉記憶就成為了 full combo 的關鍵。
▲ 截圖來自 [email protected] 魯比《【史上首位全連】Phigros 現任最難曲 – Lv.? Spasmodic (Haocore Mix) SP – 全連 Full Combo !》
當玩家熟練到巔峯造極的程度就可以挑戰矇眼了。
▲ 截圖來自 [email protected]@《蒙 眼 背 譜 人》
原以為譜面和路線是固定的矇眼音遊已然是背板的巔峯,但另一種背板更讓人瞠目結舌,那便是動作遊戲矇眼通關。
不僅需要背地圖和流程,就連 BOSS 的攻擊模式也要了然於心。其難點在於,如果你方向偏移一點,那麼就可能走錯位置或者打不到人。
因為 BOSS 的攻擊模式帶有一定的隨機性,被攻擊時也不可能實時防禦或實時閃避,此時聽聲預判和引導的能力就發揮作用了。Bilibili up 主「只是失明」分享了他 104 秒矇眼無傷打贏《只狼》BOSS 的視頻。
▲ 截圖來自 [email protected]只是失明《【只狼】超越極限,104 秒矇眼無傷雙難心中的一心!!!》
此外他還在評論區無私奉獻了矇眼擊殺 BOSS 的心得,看得出來他甚至想教會我們。
矇眼擊殺 BOSS 只用了一分半,就需要做如此海量的工作,而有些玩家的矇眼通關已經無法用語言來形容:
- 玩家 Crescendo 用 11 分 55 秒矇眼通關《超級馬里奧》,打破世界紀錄;
- 玩家 Romscout 用 1 小時 15 分矇眼通關《惡魔城月下夜想曲》;
- 玩家 Bubzia 則用 2 小時 53 分,矇眼通關《尼爾:機械紀元》A 結局;
- 玩家 Katun24 用 5 小時 24 分矇眼通關《超級馬里奧奧德賽》;
……
5. 極限通關有什麼意義?
很難説明這樣的「受難之旅」究竟有什麼意義,如果按照「遊戲原教旨主義者」的話去説,遊戲本該就是放鬆和圖一樂的,把遊戲玩成一種折磨簡直不可理喻。
只是每個人對於遊戲的都有自己獨到的理解,因此也影響了自己的遊戲偏好,有喜歡輕鬆休閒遊戲的玩家,就必然存在喜歡高難度遊戲的玩家,後者總是屢敗屢戰,永不言棄。
當他們發現遊戲內自帶的最高難度已經無法滿足他們時,就出現了各式各樣的花式玩法,例如下圖的用雞蛋砸死最終 BOSS。
從被 BOSS 初見殺,到逐漸熟悉 BOSS 的招式,到最後擊敗 BOSS,這是大多數動作遊戲的流程,但極限玩家卻能利用遊戲內的規則,甚至利用 bug 來完成各種各樣不可能的任務。
從無傷 BOSS 開始,到速通遊戲,到最後用各種奇怪姿勢通關。此刻,他們成為了世界上最熟悉遊戲的人。
台上一分鐘,台下十年功。無論是 Any % RTA、Low % RTA 還是 Blindfolded,都離不開玩家成百上千次的嘗試,花費巨量的時間熟悉機制和練習操作,其過程是冗長且枯燥的。即便達成了目的,也沒有任何的獎勵。
但正是這些日復一日的刻苦專研和努力嘗試,讓玩家在達成目標後所迸發出巨大滿足感,這是許多普通玩家所無法體會的。
人們在日常生活中就有足夠多事情需要處理了,能夠找到喜好和興趣,設定一個目標併為之努力是多麼難得可貴的事情。
他們達成這些目標,實現了馬斯洛的需求層次結構中的最高點——自我實現的需要,不為別的,只為自我超越。從這一層面説,極限通關對他們自身本就意義非凡。
再者,正如運動員為了 0.01 秒的超越而努力一樣,這些人的極限操作的容錯率往往也只能以幀計算,也讓我們見識到了一個人的反應、記憶、操作和預判可以去到什麼程度,這對於探索人類極限具有巨大意義。
最後,完成極限通關並不是一個人的成就,而是成千上萬的玩家共同努力的結果。
他們彼此分享着最優路線和最優打法,團結一致地探索一款遊戲的極限在哪裏,先行者也會無私地分享自己的最新的心得體會,來協助後來者共同達成「更快、更高、更強。」
在 2021 年 7 月 20 日,國際奧委會將「更團結」正式加入奧林匹克格言中,毫無疑問,「更快、更高、更強——更團結」不僅僅是奧運健兒共同追尋的目標,也是恰恰是這幫極限玩家的遊戲精神的體現。
資料來源:愛範兒(ifanr)