Meta 開放虛擬世界 Horizon Worlds,一起冥想、乘船、大逃殺

Facebook Connect 2021 大會後的一個多月,Meta 終於邁出了讓元宇宙成為現實的第一步——開放 VR 社交平台 Horizon Worlds,用户可直接免費體驗,不再需要邀請。


但是,這依然有前提條件,首先得是 18 歲及以上的美國和加拿大用户,其次需要配備 「Oculus Quest 2」VR 頭顯。

▲ Oculus Quest 2.

Horizon Worlds 曾於 2019 年 9 月發佈測試版。最初,這是一個類似《我的世界》的沙盒遊戲;現在,它擴展成了一個社交平台,用户最多同時和 20 人社交。

Meta 自己對 Horizon Worlds 的定義是,一個由整個社區設計和構建的、不斷擴展的虛擬體驗宇宙:

引用an ever-expanding universe of virtual experiences designed and built by the entire community.

或者説,它是扎克伯格想象的早期小規模版元宇宙,將 Roblox 和《頭號玩家》的綠洲結合在一起。

▲ 你在 Horizon Worlds 的形象. 圖片來自:Meta

當你進入 Horizon Worlds 時,你需要創建一個虛擬形象(avatar)代表自己,也用來與其他用户交互。有趣的是,它有頭部和上身,但沒有腿。

然後,你會進入 Plaza,Horizon Worlds 的中央聚集地,並從這裏進入用户構建的自定義世界和遊戲,有數千個自定義世界等待着你,以下這些比較受歡迎:

Pixel Plummet,一款復古街機風格的大逃殺遊戲,以蒸汽波為主題;Wand & Broom,帶着你的可靠魔杖,乘坐你的魔法掃帚,在城市上空翱翔,獨自探索或與好友結伴;Mark’s Riverboat,與你的朋友一起乘坐三層河船享受輕鬆的河上之旅。

▲ Mark’s Riverboat. 圖片來自:Meta

Meta 官方也推出了 Arena Clash,這是一款基於團隊的 3v3 激光標籤遊戲。看來,Horizon Worlds 將在很大程度上依靠遊戲來吸引用户。
▲ Arena Clash. 圖片來自:Meta

在過去的內部測試期間,測試者會定期在 Horizon Worlds 中舉辦喜劇活動、電影之夜以及冥想練習。他們還製作了精美的虛擬物品,例如《捉鬼敢死隊》捉鬼車 Ecto-1 的複製品。

▲ 冥想練習. 圖片來自:VR Trailers & Clips

當新用户從 Plaza 傳送到不同的世界時,會見到他們的人類嚮導,這些嚮導是 Meta 員工培訓的高級用户,負責指引方向和傳授行為規則,從而維護社區的健康。

除了遵循「遊客模式」,你也可以拿起工具,從頭創建自己的世界和項目,不如先從打造 3D 物體開始吧。

▲ 創作工具. 圖片來自:VR Trailers & Clips

讓它們動起來也沒有那麼難,因為 Meta 提供了基本代碼,他們稱其為「腳本塊」,功能類似於 PS 的圖層,按照規則鏈接在一起,即可將行為附加到物體並創建複雜的交互,比如按下扳機時出膛的子彈、接觸表面時彈起的球、在遊戲結束後自動更新的排行榜。

▲ 腳本塊. 圖片來自:CNET

Horizon 副總裁 Vivek Sharma 表示,Meta 員工一直在應測試人員的要求製作腳本塊,公司計劃未來發佈一個免費庫。

但像 Horizon Worlds 這樣的 VR 環境,面臨着和其他社交媒體一樣的安全隱患。畢竟,人人都隱藏在虛擬形象身後,隨意地與不認識的人互動。

本月初,一名測試人員在官方 Horizon 羣組中發佈消息稱,她在 Horizon Worlds 被陌生人騷擾了,「互聯網騷擾行為在 VR 中增加了另一層。在我被騷擾的時候,還有其他人支持這種行為,這讓我感到孤立」。CNET 報道過,露骨玩笑、仇恨言論等騷擾在 VR 平台並不少見。
▲ 安全功能. 圖片來自:VR Trailers & Clips

而 Meta 表示,這位測試人員沒有利用 Horizon Worlds 內置的安全功能,它可以讓用户進入「個人安全區」,靜音、阻止或舉報有不良行為的人,相關信息會被頭顯記錄下來並傳送給人工審核。他們會根據這一情況改進,讓「阻止功能」更容易被找到。

目前,無論創作者、人類嚮導還是玩家,都沒有辦法在 Horizon Worlds 中賺錢。Meta 計劃將其與 Horizon Venues(在 VR 中舉辦大型活動的獨立體驗)和 Horizon Workrooms(VR 工作協作軟件)結合起來。

▲ 圖片來自:the verge

在 Horizon Worlds 實現貨幣化之前,Meta 希望先通過「用户建立自定義世界的體驗」吸引用户,Vivek Sharma 認為:

引用創造行為本身是 Horizon Worlds 吸引力的一部分,創造就是一種產品。

我們能在 Horizon Worlds 看到很多平台的影子,這也意味着它面臨激烈競爭,特別是 Epic Games(Fortnite 開發商)和 Roblox 等這些元宇宙製造商,它們同樣嚴重依賴用户創建的內容。

▲ 圖片來自:the verge
激勵創作者是不可缺少的。今年 10 月,Meta 宣佈了一項 1000 萬美元的創作者基金,資金將在明年分成三個類別發放:為「自定義世界」前三名提供獎金;為創作者提供高級速成課程;為有興趣「創造特定主題 Horizon 體驗」的開發人員提供資金。

但 Meta 似乎給得還不夠多。與它今年第二季度超過 100 億美元的利潤相比,該基金投入的 1000 萬美元只是杯水車薪。Horizon Worlds 如果想成為未來的在線社交方式,也還有很多挑戰。

▲ 參考資料:

1.https://www.youtube.com/watch?v=02kCEurWkqU

2.https://www.theverge.com/2021/12/9/22825139/meta-horizon-worlds-access-open-metaverse

3.https://gizmodo.com/facebook-takes-a-first-step-toward-making-the-metaverse-1848188942

4.https://www.cnet.com/tech/computing/metas-biggest-metaverse-app-horizon-worlds-opens-to-the-public/#ftag=CAD590a51e


資料來源:愛範兒(ifanr)

如果喜歡我們的文章,請即分享到︰