微軟 687 億美元收購《魔獸世界》開發商動視暴雪,「受傷」的可能不只索尼

昨晚,我剛接過柏修斯手中的遙控器,準備引爆核彈,手機卻不合時宜地響個不停。當我放下鼠標,卻在手機中找到了另一個「核彈」:微軟宣佈以 687 億美元收購動視暴雪。

我轉頭看向電腦屏幕上的《使命召喚》:「你小子,原來是微軟第一方遊戲啊。」


被玩家擠到無法登錄的遊戲論壇、微信 QQ 羣裏滿屏幕的「?」、噴湧而出的各類梗圖,都在嘰嘰喳喳地告訴我們,遊戲行業正在經歷大地震。而我們莫名其妙的就見證了歷史。

▲ 士官長即將登陸《使命召喚》(玩笑)

微軟歷史上最大規模的收購,正在進行中

2022 年 1 月 10 日,美國遊戲開發商 Take-Two(Rock Star 母公司)宣佈以 127 億美元收購社交遊戲公司 Zynga,創下當時遊戲史上最大的收購案。而在一週後,微軟就以 6 倍的價格刷新了這一歷史之最。

這同時也是微軟歷史上最大規模的一筆收購,耗費了微軟近一半的現金儲備。

▲ 微軟史上的十大收購,動視暴雪收購案金額遙遙領先

交易完成後,微軟將成為全球收入第三的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。並將擁有超過 30 個第一方遊戲開發工作室,其中包括《使命召喚》《守望先鋒》《我的世界》《光環》《毀滅戰士》等大量知名遊戲 IP,更是有 4 款世界級的第一人稱射擊(FPS)遊戲。

▲ 比如《使命召喚》

通過股價,我們就能看到這一收購案對全球遊戲行業造成的震盪:動視暴雪的股價從 65.39 美元,飆升 30% 達到 86.55 美元,微軟的競爭對手索尼則下跌接近 10%,順帶一提,任天堂的股票漲了。

另外,像 EA、Take-Two、Roblox 等遊戲公司的股票也都有了一定程度的上漲。

▲ 股價上漲幾乎成一條直線

如果你對 687 億美元這一數值還沒有概念,就用兩個直觀的例子來解釋下:網易現在的市值 682.66 億美元,微軟相當於收購了一個網易體量的公司;一款 3A 大作以 1 億美元預算來算,這筆錢可以每週出一款 3A 大作,連續出 10 年。

除了收購價格前無古人,微軟保密工作做得也非常好,幾乎沒有走漏一點風聲。前腳剛看到「微軟可能收購」,後腳微軟就自己官宣。從資本市場到新聞媒體再到廣大遊戲玩家,大家都非常的莫名其妙的震驚:這麼大的事,微軟就自己決定了?

而微軟則用行動告訴大家:沒辦法,我的超能力就是有錢。

▲圖片來自微博

從昨晚到現在,關於微軟、動視暴雪以及索尼的各類梗圖層出不窮,有人用荷蘭弟版蜘蛛俠讓鋼鐵俠買《使命召喚》,後者誤買了動視暴雪來調侃;有人將《守望先鋒》的圖標改到 Windows XP 系統掃雷和紙牌遊戲的下方;有人一覺睡醒,發現自己從動視暴雪的員工,變成了微軟員工。

也有玩家看到這一消息,心情激動的到處詢問:微軟能救下《魔獸爭霸》嗎?微軟能救救《風暴英雄》嗎?《使命召喚》會登陸 XGP 嗎?

▲ 圖片來自:動視暴雪旗下大錘工作室高級藝術設計師

除了梗圖,這次收購為玩家帶來的更多是希望

2018 年,玩家們興高采烈地來到暴雪嘉年華,但他們迎來的不是《暗黑破壞神 2》的重製或者《暗黑破壞神 4》,而是暴雪與網易合作開發的手遊《暗黑破壞神:不朽》,展會現場爆冷,新項目的首席設計師在問答環節説出了那句流傳甚廣的「你們難道沒有手機嗎?」


除了這一業界經典,砍掉《風暴英雄》的開發人員、叫停官方聯賽、遊戲開發緩慢,再加上近年的負面新聞。對於玩家來説,被微軟收購,可能是動視暴雪這幾年做出的最好的一個選擇。畢竟相比梗圖,玩家更想要高品質的大作,微軟收購後,也確實會推動遊戲開發進度。

▲《守望先鋒 2》

首先是許多玩家喜歡的 XGP 服務,微軟 Xbox 業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在 Xbox 官網發表公開信,表示 GamePass 已經擁有超過 2500 萬訂閲人數,而交易完成後,將在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中提供儘可能多的動視暴雪遊戲。


另外,斯賓塞在公開信中也提到了動視暴雪會加速微軟的雲遊戲計劃,讓玩家可以在手機、平板電腦、筆記本電腦上體驗 Xbox 遊戲。

▲ 即使微軟手機不温不火

也就是説,作為玩家,我們將迎來 GamePass 服務的一次大升級,《使命召喚》《暗黑破壞神》《糖果傳奇》等作品及系列新作,都將有機會通過訂閲 GamePass 服務來體驗。

雲遊戲作為未來的發展方向之一,微軟的 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲服務也將因這次收購而加速發展。


收購動視暴雪在一定程度上也完善了微軟的遊戲陣容。不論是《光環》還是《地平線》,微軟現有的遊戲陣容更多服務單機用户,動視暴雪的《守望先鋒》《使命召喚》這些遊戲恰好能補充微軟的不足。以微軟的開發能力和「鈔」能力,玩家翹首以盼的《守望先鋒 2》《暗黑破壞神 4》,可能距離我們越來越近了。

而被動視暴雪雪藏已久的遊戲系列——比如《風暴英雄》《星際爭霸》——它們擁有 PvP 的屬性和完整的世界觀,説不定也會被缺少「網遊」的微軟重啓。


如果在收購結束後,微軟還能如玩家所願,將旗下的第一方角色融合在起來做一個「微軟明星大亂鬥」,那真的是玩家過年了。

對於微軟來説,豐富了 XGP 服務、引入了大熱 IP,吸引了更多玩家;對於動視暴雪來説,這次收購是一次全新的開始;對於暴雪玩家來説,更是在苦苦支撐中看到了曙光。

今日的勝負,是除索尼外,大家的勝利。
收購還未成功,一切尚待定論

前文所有的推測,都是在一個大前提下進行的,那就是微軟完成這筆交易。是的,微軟只是宣佈而已,交易尚未完成。

2020 年 9 月,英偉達宣佈以 400 億美元(現金+股票)的價格收購芯片設計公司 ARM。那天起,從行業的專業人士到反壟斷監管機構,英偉達遭到了包括美國聯邦貿易委員會(FTC)在內的各個機構的起訴。 

雖然這一收購案直到今日懸而未決,但基本已經宣告泡湯。


微軟收購動視暴雪,會像英偉達收購 ARM 那樣被反壟斷機構認為扼殺競爭麼?畢竟微軟也表示,這項收購不只是遊戲,還涉及到移動端和雲端,「為元宇宙的建設提供了基石」。

而且,雖然與交易無關,動視暴雪之前的負面新聞,直到今天依然會引發公眾訴訟、遊行,一定程度上也會影響這次收購。

即使收購成功,上面提到的遊戲也都如約發售。那 GamePass 服務漲價、非 Xbox/PC 玩家無法第一時間(甚至無法)遊玩到動視暴雪的新遊戲、競爭降低導致遊戲質量參差不齊、遊戲價格上漲等等問題,也都有可能發生。

▲ 如果收購成功,微軟將擁有這些工作室

不管怎麼説,微軟用史上最大規模的收購,為越來越混亂的動視暴雪開啓了一個全新的篇章,同時也打破了主機市場(甚至遊戲市場)的平衡。這次收購併不是一個「。」,而是一個「:」。它可能會成為一場大變革的開端,而我們將會親歷其中。



資料來源:愛範兒(ifanr)

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