蘋果公佈 App Store 開發者成績單,裏面的不凡事,都是平凡人做的
不久前,蘋果發佈最新數據,大中華區(含中國內地、中國香港和中國台灣)的蘋果開發團隊數量突破 500 萬,比起去年的 440 萬,增幅不小。
此外一股不可忽視的力量湧現出巨大潛力,那便是來自世界各地數以萬計的小型開發團隊。在 2021 年度新增小型開發團隊中,有 23% 來自中國內地。
App Store 的分發優勢讓他們創作的 app 在 175 個國家和地區的 Apple 平台上可被輕鬆發現並下載。2021 年,這些小型開發團隊和新興 app 創作者的 app 下載量中,約有 40% 來自海外用户。
一方面因為中國市場有着適合小型團隊生長的土壤,另一方面則受益於蘋果在 2021 年 1 月 1 日起實施的小型企業計劃。
該計劃針對每年營收 100 萬美元以下的小型企業,蘋果提供 App Store 佣金降至 15% 的優惠減免,讓開發者社羣有了更大的動力投身於 App Store 生態的建設當中。
在 WWDC22 舉辦前夕,四位中國區 App Store 優秀開發者接受了我們的連線採訪,以下是關於他們的故事。
家人是他的靈感源泉
HomeTime、喵一會、懶貓存錢,PutApp,以上全都出自一個獨立開發者之手,碼力全開工作室的 Larry 李世超。
作為一人即團隊的典範,Larry 可以算是極度勤奮且高產的獨立開發者。
九年內創作了十餘款應用,自己一人兼顧架構、設計、產品、開發等全棧工作,甚至在應用上架後,他還要自己進行運營推廣,沒有金剛鑽,一般人還真幹不了這活。
聽完以上故事背景,我對 Larry 所開發的 app 多了三分興趣,在介紹 Demo 環節,外表靦腆的 Larry 展現出十分的自豪感。
這份自信背後,不僅僅因為這些 app 都是他的作品,更因為每一款應用,在被開發之前出來,都有一個有關親情的契機。
HomeTime,一款充滿温情的效率工具。用户可以在 app 內添加親人的一切信息,包括生日、愛好、重要時刻、提醒事項等等,隨後應用便會生成一份待辦清單,在每一個值得紀念的日子裏,提醒我們多陪陪家人。
在 Larry 看來,HomeTime 不只是想做一個效率工具,更像是一個家庭鬧鐘。2020 年疫情爆發,Larry 難得有兩個月時間陪在父母身邊,家裏人氣旺,有説有笑,他看到父母臉上洋溢着幸福,成為創作 HomeTime 的契機。
他想用一款應用,提醒忙碌的人多陪陪家人。
心中的規劃逐漸成型,Larry 二話不説着手開發,並於 2021 年將 HomeTime 上架 App Store,截至發稿時收穫了 778 個評價,總評分達 4.8 分(滿分 5 分),用户評價以認可鼓勵為主,也有人提出了更新建議,討論氛圍都很友善。
一個生活細節,一個簡單的想法,促成了一個暖人心的 app。
另一位同樣感性的開發者 Alex,有着類似的經歷。他創立的 ideaTiny Studio 先後推出了三款應用,都在效率工具品類中,做出了獨一份的產品調性。
工具也要充滿樂趣充滿愛
多數人對番茄工作法都很熟悉,從這一時間管理方法衍生出一眾效率工具,但其中 ideaTiny Studio 出品的《專注麪條》或許是其中最有人情味的。
這款應用引入一種理念:
它把工作比喻成煮麪,煮麪要專心,把控火候,適時放入主料和調料;工作同樣要專心,遵循自己的方法論,把每個步驟和流程都執行到位。
工作完成了,一碗麪也就煮好了。
每一次專注,都有機會換取一張故事卡片,雖然都是我們耳熟能詳的童話,但 Alex 給他們加上了一些彩蛋。譬如在《三隻小豬》的卡片裏,解謎前大灰狼大風吹着的是三隻小豬的房屋,當我們找到麪條的位置時,會發現小豬們把一碗熱騰騰的麪條掛在大灰狼面前讓其吹涼,畫面裏充滿奇妙的想象力。
這些故事卡片之所以有如此大的腦洞,其實是 Alex 受到女兒啓發,進而創作的。
小孩子天馬行空的想象力,大人一般很難有如此跳脱且有趣的想法,所以 Alex 藉助女兒的靈感,在《專注麪條》中內置了 27 張故事卡片,這作為獎勵系統的一部分,讓用户在一款效率軟件中感受到遊戲的樂趣,故事卡片化身收集元素,用户每次都會期待下一次故事。
正因這上乘的設計質感,《專注麪條》曾數次登上 App Store 推薦頁,至今收穫 7000+ 個評價、4.9 的評分。app 上線以來,Alex 的女兒成了他最忠實的產品粉絲,他看到女兒每次做事情之前都會把手機屏幕扣下,就像是煮麪時蓋上鍋蓋,待面煮好才能把鍋蓋揭開。
一個動作,一堆腦洞,組成了一個能量滿滿的 app。6 月 1 日,蘋果發佈了 2022 年度設計大獎入圍名單,在「創新思維」類別中出現了《專注麪條》的身影,衷心希望 Alex 能最終摘得獎項。
摸着石頭過河
荒島工作室的創始人 Kevin 跟我們分享了工作室涅槃重生的故事,經歷過失敗才懂得成功的可貴。
Kevin 和他的團隊,嘗試過瀕臨關閉,也體驗過大喜大悲,他們更清楚活下去的重要性,Kevin 將此理念帶進遊戲當中,創作出集求生、科幻、孤島元素於一身的《荒島求生》,在移動端可謂是獨樹一幟。
Kevin 本就痴迷於美劇《迷失》和凡爾納的小説《海底兩萬裏》一類的作品,對於大自然和動物有着獨一份的痴迷,他將自己的愛好傾注於這款遊戲中,由此定下了遊戲的主基調。
遊戲開發前期,團隊裏只有兩個人,一位程序開發和一位遊戲策劃,Kevin 心裏清楚,做遊戲不能沒有美術,於是在網上找到了一位美術師,説來也是有趣,他原本是一名房產銷售,跟 Kevin 一樣屬於半路出家的類型,但經過自學,給 Kevin 團隊提交了自己的作品,雙方都很滿意,於是就照着交上來的作品,定下了類似於《機械迷城》的美術設定。
▲ 遊戲內截圖
就這樣歷盡艱辛,Kevin 總算把項目團隊組建完成,隨後經過 5 個月開發測試時間,終於在工作室入不敷出,即將關閉前夕,完成了《荒島求生》並上架 App Store,當天就獲得了蘋果的推薦,但問題接踵而至,團隊對蘋果支付系統並不熟悉,看着湧進來的流量,卻沒能變現,他們緊急呼叫外援,連夜上線了支付系統,才將工作室從閉店邊緣拉了回來。
隨後荒島團隊有了與蘋果的遊戲行業專家面對面交流的機會,過後團隊汲取經驗改進了收費系統,留存大幅提升。
經過六年穩定運營的《荒島求生》,已經成長為一款頗為成功的模擬經營遊戲,有了穩定的營收流水,背後的荒島工作室也着手邁出下一步了。在蘋果 App Store 生態的滋養下,好創意有了紮根的土地。
一個執念,一個「湊」出來的小團隊,讓一個市面上少見的生存類遊戲在手機端發了芽。
在遊戲裏挖掘歷史寶藏
中華文化上下五千年,我國曆史長卷積攢下來的豐厚文化底藴,成為遊戲人的創作寶庫。各大平台都出現過被人津津樂道的歷史題材遊戲,然而其中大多為三國題材:《三國志》《全面戰爭:三國》《真三國無雙》,類似的作品比比皆是。
徐北騫及其團隊成員都對歷史和遊戲充滿興趣,有共同的目標和愛好,則勁往一處使。
他們 8 人創立了分瞬工作室,並於去年推出了第一款遊戲作品《小小五千年》,不想講同質化的故事,所以遊戲背景涵蓋了春秋、戰國、南北朝、三國等時期的事件,並建立了包括項羽、袁紹、呂布、司馬懿等列傳故事。
摒棄了泛泛而談的敍事方式,是《小小五千年》在玩法上的與眾不同之處。
抱着這個信念,《小小五千年》開創性地讓玩家得以在人物列傳中扮演不同角色,其中設計了眾多故事線,玩家作出不同抉擇,會觸發不同的結局,便有了重複遊玩的價值和樂趣。
為了更有力地刻畫出戰場的宏偉,《小小五千年》在技術層面作出了許多嘗試,包括採用多線程架構實現萬人同屏的視覺奇觀,用「水墨 + 卡通」的美術形式渲染環境和人物,既保留了國風元素,同時具備親和力。
運營一年有餘的《小小五千年》,各方面都還在更新迭代中,他們期待着,這次 WWDC 能在圖形和邏輯計算能力方面提供更優解,讓遊戲在 iOS 設備中運行得更加順暢,幀數得到解放。
總結
不同於大廠,獨立開發者和小型開發團隊時常會遇到一人身兼多職的情況,分身乏術,他們更需要平台或商城提供的技術和運營支持。蘋果面對這些開發者的訴求,有求必應,除了文章開頭提到的小型企業計劃,還會不定時舉辦講座、論壇活動,幫開發者排憂解難,互相扶持。
藻類植物的出現,改造了地球原本的地貌,讓全是堅硬石頭的地表,變成適合植物紮根的泥土地壤,從而孕育出花樣生態。
App Store 經過十餘年的發展,建立起適合細顆粒運營的良性土壤,正是這篇土地,讓那些有愛的開發者,可以隨心所欲地將心中想法變成現實,讓小愛變成大愛。
他們都對一年一度的開發者盛會 WWDC 充滿期待,因為在這幾天裏,全球開發者齊聚一堂,這是個難得的學習機會,習人長處,精進自我。
資料來源:愛範兒(ifanr)
此外一股不可忽視的力量湧現出巨大潛力,那便是來自世界各地數以萬計的小型開發團隊。在 2021 年度新增小型開發團隊中,有 23% 來自中國內地。
App Store 的分發優勢讓他們創作的 app 在 175 個國家和地區的 Apple 平台上可被輕鬆發現並下載。2021 年,這些小型開發團隊和新興 app 創作者的 app 下載量中,約有 40% 來自海外用户。
一方面因為中國市場有着適合小型團隊生長的土壤,另一方面則受益於蘋果在 2021 年 1 月 1 日起實施的小型企業計劃。
該計劃針對每年營收 100 萬美元以下的小型企業,蘋果提供 App Store 佣金降至 15% 的優惠減免,讓開發者社羣有了更大的動力投身於 App Store 生態的建設當中。
在 WWDC22 舉辦前夕,四位中國區 App Store 優秀開發者接受了我們的連線採訪,以下是關於他們的故事。
家人是他的靈感源泉
HomeTime、喵一會、懶貓存錢,PutApp,以上全都出自一個獨立開發者之手,碼力全開工作室的 Larry 李世超。
作為一人即團隊的典範,Larry 可以算是極度勤奮且高產的獨立開發者。
九年內創作了十餘款應用,自己一人兼顧架構、設計、產品、開發等全棧工作,甚至在應用上架後,他還要自己進行運營推廣,沒有金剛鑽,一般人還真幹不了這活。
聽完以上故事背景,我對 Larry 所開發的 app 多了三分興趣,在介紹 Demo 環節,外表靦腆的 Larry 展現出十分的自豪感。
這份自信背後,不僅僅因為這些 app 都是他的作品,更因為每一款應用,在被開發之前出來,都有一個有關親情的契機。
HomeTime,一款充滿温情的效率工具。用户可以在 app 內添加親人的一切信息,包括生日、愛好、重要時刻、提醒事項等等,隨後應用便會生成一份待辦清單,在每一個值得紀念的日子裏,提醒我們多陪陪家人。
在 Larry 看來,HomeTime 不只是想做一個效率工具,更像是一個家庭鬧鐘。2020 年疫情爆發,Larry 難得有兩個月時間陪在父母身邊,家裏人氣旺,有説有笑,他看到父母臉上洋溢着幸福,成為創作 HomeTime 的契機。
他想用一款應用,提醒忙碌的人多陪陪家人。
引用周杰倫的《外婆》⾥,有⼀句歌詞很打動我:「外婆她的期待,慢慢變成⽆奈,⼤⼈們始終不明⽩,她要的是陪伴,⽽不是六百塊」。
心中的規劃逐漸成型,Larry 二話不説着手開發,並於 2021 年將 HomeTime 上架 App Store,截至發稿時收穫了 778 個評價,總評分達 4.8 分(滿分 5 分),用户評價以認可鼓勵為主,也有人提出了更新建議,討論氛圍都很友善。
一個生活細節,一個簡單的想法,促成了一個暖人心的 app。
另一位同樣感性的開發者 Alex,有着類似的經歷。他創立的 ideaTiny Studio 先後推出了三款應用,都在效率工具品類中,做出了獨一份的產品調性。
工具也要充滿樂趣充滿愛
多數人對番茄工作法都很熟悉,從這一時間管理方法衍生出一眾效率工具,但其中 ideaTiny Studio 出品的《專注麪條》或許是其中最有人情味的。
這款應用引入一種理念:
引用煮出一碗好的麪條是需要時間的。
它把工作比喻成煮麪,煮麪要專心,把控火候,適時放入主料和調料;工作同樣要專心,遵循自己的方法論,把每個步驟和流程都執行到位。
工作完成了,一碗麪也就煮好了。
每一次專注,都有機會換取一張故事卡片,雖然都是我們耳熟能詳的童話,但 Alex 給他們加上了一些彩蛋。譬如在《三隻小豬》的卡片裏,解謎前大灰狼大風吹着的是三隻小豬的房屋,當我們找到麪條的位置時,會發現小豬們把一碗熱騰騰的麪條掛在大灰狼面前讓其吹涼,畫面裏充滿奇妙的想象力。
這些故事卡片之所以有如此大的腦洞,其實是 Alex 受到女兒啓發,進而創作的。
小孩子天馬行空的想象力,大人一般很難有如此跳脱且有趣的想法,所以 Alex 藉助女兒的靈感,在《專注麪條》中內置了 27 張故事卡片,這作為獎勵系統的一部分,讓用户在一款效率軟件中感受到遊戲的樂趣,故事卡片化身收集元素,用户每次都會期待下一次故事。
正因這上乘的設計質感,《專注麪條》曾數次登上 App Store 推薦頁,至今收穫 7000+ 個評價、4.9 的評分。app 上線以來,Alex 的女兒成了他最忠實的產品粉絲,他看到女兒每次做事情之前都會把手機屏幕扣下,就像是煮麪時蓋上鍋蓋,待面煮好才能把鍋蓋揭開。
一個動作,一堆腦洞,組成了一個能量滿滿的 app。6 月 1 日,蘋果發佈了 2022 年度設計大獎入圍名單,在「創新思維」類別中出現了《專注麪條》的身影,衷心希望 Alex 能最終摘得獎項。
摸着石頭過河
荒島工作室的創始人 Kevin 跟我們分享了工作室涅槃重生的故事,經歷過失敗才懂得成功的可貴。
Kevin 和他的團隊,嘗試過瀕臨關閉,也體驗過大喜大悲,他們更清楚活下去的重要性,Kevin 將此理念帶進遊戲當中,創作出集求生、科幻、孤島元素於一身的《荒島求生》,在移動端可謂是獨樹一幟。
Kevin 本就痴迷於美劇《迷失》和凡爾納的小説《海底兩萬裏》一類的作品,對於大自然和動物有着獨一份的痴迷,他將自己的愛好傾注於這款遊戲中,由此定下了遊戲的主基調。
遊戲開發前期,團隊裏只有兩個人,一位程序開發和一位遊戲策劃,Kevin 心裏清楚,做遊戲不能沒有美術,於是在網上找到了一位美術師,説來也是有趣,他原本是一名房產銷售,跟 Kevin 一樣屬於半路出家的類型,但經過自學,給 Kevin 團隊提交了自己的作品,雙方都很滿意,於是就照着交上來的作品,定下了類似於《機械迷城》的美術設定。
▲ 遊戲內截圖
就這樣歷盡艱辛,Kevin 總算把項目團隊組建完成,隨後經過 5 個月開發測試時間,終於在工作室入不敷出,即將關閉前夕,完成了《荒島求生》並上架 App Store,當天就獲得了蘋果的推薦,但問題接踵而至,團隊對蘋果支付系統並不熟悉,看着湧進來的流量,卻沒能變現,他們緊急呼叫外援,連夜上線了支付系統,才將工作室從閉店邊緣拉了回來。
隨後荒島團隊有了與蘋果的遊戲行業專家面對面交流的機會,過後團隊汲取經驗改進了收費系統,留存大幅提升。
經過六年穩定運營的《荒島求生》,已經成長為一款頗為成功的模擬經營遊戲,有了穩定的營收流水,背後的荒島工作室也着手邁出下一步了。在蘋果 App Store 生態的滋養下,好創意有了紮根的土地。
一個執念,一個「湊」出來的小團隊,讓一個市面上少見的生存類遊戲在手機端發了芽。
在遊戲裏挖掘歷史寶藏
中華文化上下五千年,我國曆史長卷積攢下來的豐厚文化底藴,成為遊戲人的創作寶庫。各大平台都出現過被人津津樂道的歷史題材遊戲,然而其中大多為三國題材:《三國志》《全面戰爭:三國》《真三國無雙》,類似的作品比比皆是。
徐北騫及其團隊成員都對歷史和遊戲充滿興趣,有共同的目標和愛好,則勁往一處使。
他們 8 人創立了分瞬工作室,並於去年推出了第一款遊戲作品《小小五千年》,不想講同質化的故事,所以遊戲背景涵蓋了春秋、戰國、南北朝、三國等時期的事件,並建立了包括項羽、袁紹、呂布、司馬懿等列傳故事。
摒棄了泛泛而談的敍事方式,是《小小五千年》在玩法上的與眾不同之處。
引用我們團隊的思維是希望把人的故事講清楚,這一點上,我們跟西方講歷史的方法不太一樣,這是我們自己的獨立看法。
抱着這個信念,《小小五千年》開創性地讓玩家得以在人物列傳中扮演不同角色,其中設計了眾多故事線,玩家作出不同抉擇,會觸發不同的結局,便有了重複遊玩的價值和樂趣。
為了更有力地刻畫出戰場的宏偉,《小小五千年》在技術層面作出了許多嘗試,包括採用多線程架構實現萬人同屏的視覺奇觀,用「水墨 + 卡通」的美術形式渲染環境和人物,既保留了國風元素,同時具備親和力。
運營一年有餘的《小小五千年》,各方面都還在更新迭代中,他們期待着,這次 WWDC 能在圖形和邏輯計算能力方面提供更優解,讓遊戲在 iOS 設備中運行得更加順暢,幀數得到解放。
總結
不同於大廠,獨立開發者和小型開發團隊時常會遇到一人身兼多職的情況,分身乏術,他們更需要平台或商城提供的技術和運營支持。蘋果面對這些開發者的訴求,有求必應,除了文章開頭提到的小型企業計劃,還會不定時舉辦講座、論壇活動,幫開發者排憂解難,互相扶持。
藻類植物的出現,改造了地球原本的地貌,讓全是堅硬石頭的地表,變成適合植物紮根的泥土地壤,從而孕育出花樣生態。
App Store 經過十餘年的發展,建立起適合細顆粒運營的良性土壤,正是這篇土地,讓那些有愛的開發者,可以隨心所欲地將心中想法變成現實,讓小愛變成大愛。
他們都對一年一度的開發者盛會 WWDC 充滿期待,因為在這幾天裏,全球開發者齊聚一堂,這是個難得的學習機會,習人長處,精進自我。
資料來源:愛範兒(ifanr)