蘋果首款頭顯 Vision Pro 發佈!你的下一台 iPhone 何必是手機
引用每隔一段時間,就會有一個革命性的產品出現。
2007 年,初代 iPhone 發佈會上,喬布斯用這句話作為開場白。
2023 年,在 WWDC23 上,喬布斯的接班人庫克,終於再次説出了「革命性產品」這個詞。
在 WWDC 40 週年,iPhone 發佈的第 16 年,我們有幸在加州庫比蒂諾的 Apple Park 現場,親眼見證蘋果發佈劃時代的產品 Vision Pro。
我不想再用「iPhone 時刻」來形容這款產品的亮相。多年以後,面對無處不在的交互界面,我或許會想起在多個顯示器前工作的那個遙遠的深夜。
那時候智能手機還是計算中心,PC 還是打工人的最重要的生產力工具,我們還在通過鍵鼠、屏幕和語音與設備交互。世界新生伊始,許多事物還沒有名字,但已經能讓人熱淚盈眶。
16 年前,iPhone 將我們帶入移動計算時代。今天,我們開始邁進空間計算時代。
愛範兒首席內容官何宗丞已經在現場第一時間體驗了蘋果 Vision Pro,更多體驗細節請留意我們今天后續的更新。
Vision Pro 炸場,開啓新時代
引用蘋果推出全新的 AR 平台和一種革命性的產品。
傳言已久的 Vision Pro 終於來了。持續半年的爆料讓它少了一些初見的期待,但當它亮相時,凌晨兩點的辦公室裏依然「哇」出了聲。
碩大的顯示結構、寬長的綁帶以及後側的電池負重,近幾年的一體式頭顯設備給我們留下了厚重的印象,雖然 Vision Pro 沒有達到庫克期待的眼鏡形態,但比滑雪鏡略大的機身,已經超越了一眾競品。
蘋果採用了非常多先進設計與材料,以保證 Vision Pro 的緊湊感。Vision Pro 的鏡頭和定製的鋁合金邊框完美融合,更好的貼合用户面部,模塊化的眼罩、頭帶設計,可以符合不同人羣的細微調整。3D 編織的頭帶擁有多種尺寸可選,更加透氣,甚至可以當作靠枕使用。
如果外觀是讓你一見鍾情的理由,那 Vision Pro 的核心配置就是你非它不可的承諾。對頭顯來説,我們要重點關注顯示、性能和光學系統。
屏幕:與外界聯繫的窗口
這是 Vision Pro 與其他頭顯設備最大的不同,當你戴上它與其他人溝通時,你的眼睛並不會被 Vision Pro 遮擋。
通過設備內側的面部跟蹤攝像頭和眼動攝像頭,Vision Pro 可以精準的捕捉面部表情變化,並顯示到外置屏幕上。朋友也會根據屏幕顯示的內容來判斷你的狀態。
當你沉浸使用 Vision Pro 時(比如看電影),屏幕會隱藏眼部,顯示光暈變換的效果。
當你使用 app 時,眼部周圍會有色彩變化,這時你也可以看見外部的環境。
當有人來與你對話時,眼部周圍的色彩變化會停止,讓對方知道你已經停止操作,專心與他溝通。這樣一來,使用虛擬現實眼鏡就不再是「單身遊戲」,這個獨特的外置屏幕就是連接虛擬與現實的橋樑。
性能:Mac 的強勁,來到虛擬現實
蘋果為 Vision Pro 設計了獨特的雙芯片設計,主芯片是我們熟悉的 M2,負責視覺算法與圖像信息處理,讓 Vision Pro 擁有更流暢的體驗。
同時為了處理 12 個相機、5 個傳感器以及 6 個麥克風的信息,蘋果還帶來了一顆全新的 R1 芯片,讓圖像可以在 12 毫秒內同步到 Vision Pro 的屏幕上,幾乎做到了沒有延遲,就像一切發生在你面前一般。
在 Vision Pro 底部,還有一個特別設計的散熱系統,讓它在流暢的同時,還能保持温度、安靜運行。
光學:集大成的領先設計
Vision Pro 採用了定製的 micro OLED 屏幕,單眼分辨率超過了 4K 電視,定製的三鏡片結構,讓 Vision Pro 在任何角度都足夠清晰,所有文字都清晰鋭利。
同時 Vision Pro 提供了非常寬廣的視力矯正範圍,方便近視用户使用。雖然蘋果沒有提供更多信息(比如可視角度),但它大概率是如今最大的虛擬現實頭戴設備。
音頻:真實沉浸,身臨其境
為了讓體驗更沉浸,Vision Pro 搭載了最先進的空間音頻系統,耳朵兩側各有一組雙驅動單元,讓聲音可以從四面八方發出,並「騙過你的大腦」。Vision Pro 還會分析你房間的聲學特性(比如物理材料),匹配適合你房間的音頻效果。
特別是在使用 FaceTime 通話時,聲音就好像從頭像窗口處發出一般,體驗更加沉浸。
外置電池設計
如果要探尋 Vision Pro 輕巧背後的秘密,那外置的電池一定是頭等功。
Vision Pro 並沒有內置電池,而是通過磁吸的方式外置了一塊可以維持 2 小時左右續航的電池。
如果你有長時間使用的需求,也可以外接電源使用,不過這樣使用就降低了可移動性。
蘋果表示,Vision Pro 可以改變溝通、寫作、工作、娛樂等場景,在蘋果的演示中,也確實為我們描述了一個非常美好的未來。Vision Pro 售價 3499 美元(約 24860 元人民幣),將於明年上市,你會入手嗎?
最接近自然的交互模式
強大的硬件基礎富裕了 Vision Pro 很多不可思議的功能。
首先是交互,你不需要再使用手柄或者其他的控制器,眼睛、雙手和嘴巴就是控制 Vision Pro 最好的方式。
當你要選擇應用時,你只需要注視該應用,手指輕敲兩下,就能打開應用,整個過程非常自然。
要輸入文本的話,直接開口講就行。
當然,你還可以用 Siri 執行打開應用等操作。
通過這些交互,你可以隨意調節應用的大小和位置,例如可以把電影放大到 100 英尺,填滿整個房間,或者把 Facetime 的對象拉到你的面前,和你面對面聊天。
通過扭動 Vision Pro 上的旋鈕,你可以調節「沉浸式環境」界面。
簡單來説,你可以像 VR 眼鏡一樣切換至一個虛擬的環境,不同的是這個環境的擬真程度非常高,而且很優美——沙漠的夜景、森林的清晨等等,在一個沉浸的環境進行操作。
所有的 UI 都運行在空間之中,正如蘋果所説,這是一款空間計算設備。
visionOS 登場:重新定義虛擬現實設備體驗
想象一塊無限大的 iPad 屏幕,你可以通過眼神瀏覽網頁,可以通過手指把遠處的 app 拉到面前,可以瞬間把客廳變成冥想室、圖書館,這就是 Vision Pro 會帶給你的體驗。
visionOS 的 UI 界面其實不算顛覆——看起來就像把 iPadOS 掛在了我們面前,但類 iPad 的界面也確實讓我們更容易上手。
但神奇的是,App 會直接出現在你的房間裏,每一個元素都有體積、陰影,你可以隨時感受它的大小、位置。就像移動真實物品一樣。
你熟悉的 Safari、Keynote、Final Cut Pro 等應用都能在 Vision Pro 上找到。
你可以用一個超大的尺寸 Safari 瀏覽網頁內容,也可以以真人大小進行 FaceTime 聊天 。
看電影時,可以直接幫你改變整個環境,調暗身邊環境。當然,也可以直接改變環境,給你帶來壯闊的觀影體驗,任何房間都可以成為你的私人影院。
你還可以用一個全新的方式來觀看體育比賽時,不僅可以觀看 2D 的影像直播,還能看到 3D 全系的俯瞰影片,彷彿你就在現場。
作為蘋果生態的新成員,visionOS 自然也可以與其他設備聯動。你可以把 Vision Pro 的屏幕變成 Mac 的顯示屏,在虛擬世界擁有多塊大屏高效工作。
當然,你可以使用鍵盤、鼠標等藍牙設備進行像長文編輯複雜的輸入操作。
Vision Pro 不僅是個頭顯,還是蘋果首個 3D 相機。
你可以按下 Vision Pro 上的實體按鈕,以 3D 影像和空間音頻的形式拍下和家人共處的珍貴瞬間。
當你在 Vision Pro 回看這些影片時,就像是重回現場。
你也可以用來看阿凡達 2 等 3D 電影,Vision Pro 會帶來遠超傳統平面設備的 3D 體驗。
如果你收到一個 3D 模型文件,也可以直接把它拉出來直接觀看——這是一個更高維度設備的優勢。
如果用來看 iPhone 拍的全景照片的話,就像真實景象在你面前鋪開。
visionOS 同時上面了很多專屬應用,你甚至還可以用 Vision Pro 來做 Word、PPT,沉浸式辦公。整個世界都是你的畫板,你可以根據需求調整它們的大小。
最重要的是,iPhone 和 iPad 的應用,在 Vision Pro 上都能原生使用,這樣你就不用擔心 Vision Pro 遇到無應用可用的生態荒。
Vision Pro 還支持 Apple Arcade,上百款遊戲可以直接在 Vision Pro 上游玩。
蘋果透露, visionOS 將會有全新的 AppStore,未來會有更多專門針對 Vision Pro 開發的應用,例如 3D 解剖圖等。
誰才是真 · 旗艦頭顯?
明年才正式發售的 Vision Pro 在行業什麼水平?我們整理了近幾年發佈的知名 VR/AR 設備信息,讓大家對 Vision Pro 的配置有一個直觀的瞭解。
▲ 參數以產品官網為準
單看硬件配置,Vision Pro 在性能、光學、操作方式等方面都要遠強於其他設備,當然,頭顯的體驗不能只看硬件參數,軟件體驗、佩戴感受、生態聯動等方面同樣重要。年底發佈的 Meta Quest 3 以及其他今年底、明年初公佈的新品才是 Vision Pro 的主要競爭對手。
Vision Pro :改變未來十年的產品
從蘋果任命 Mike Rockwell 作為 VR/AR 團隊領導開始算,蘋果頭顯的開發已經超過了七年。今晚蘋果終於揭開面紗,為什麼 Vision Pro 會被認為是蘋果 iPhone 之後最重要的產品?
出於商業的考量,蘋果這家全球市值第一的科技巨頭,也要面對智能手機增長到頭的現實,不得不開始尋找下一個增長引擎。
在硬件銷售遭遇瓶頸,大模型浪潮席捲而來的當下,作為幾次推動整個科技行業向前的公司,蘋果面臨的挑戰前所未有,MR 頭顯 Vision Pro 則是它的一次迴應,試圖為蘋果自身和科技行業帶來新的可能性。
在喬布斯 2011 年去世之後,蘋果只發布了 Apple Watch 一款新設備,並且大方向也是由喬布斯和 Jony Ive 一同構思開發。
Vision Pro 是蘋果庫克時代推出的,第一款真正全新的大型產品。這可能也是庫克蘋果 CEO 生涯的最後一個大動作,想要重新證明蘋果獨特的創造力,和定義計算平台的能力。庫克在不久前接受採訪時也提到:
引用我並不想僅僅把別人的東西拼湊到一起,因為我們想掌控主要技術,這正是創新的關鍵所在。
▲庫克(左)與喬布斯
Vision Pro 所能帶來的變革,甚至將不亞於 iPhone。
- 用户體驗變革: 重定義人機交互, 通過眼睛、手勢和語音實現更自然流暢的交互方式。
- 應用程序變革: 允許應用充滿整個空間, 完全發揮空間計算帶來的視覺和效率優勢。
- 內容消費變革: 將電影、遊戲等內容的體驗提升到新的水平, 通過空間展示營造沉浸感。
- 社交變革: 使遠程交流更加自然生動, 面部、手勢等暗示讓交流更加豐富。
- 工作變革: 有利於遠程協作, 應用可以共享在同一個空間中, 易於互相溝通。
- 設計變革: 面向空間計算量身定製的零組件、模塊、功能, 以及新材料。
- 開發變革: 空間計算帶來全新的應用開發 模式, 開發者需要重新思考 App 的交互和工作流。
- 業務模式變革: 空間計算可能帶來全新的商業模式, 包括內容發行、硬件實現等。
- 社交模式變革: 隨着空間計算設備的推廣, 可能改變人們的生活方式與社交模式。
愛範兒主編劉學文在 WWDC23 的直播中提到:
引用蘋果帶來的產業革命成功與否,一看硬件水平,二看交互革新,接着看生態,從圖形界面,到觸屏交互,對應的是個人電腦和智能手機的兩個時代,現在 Vision Pro 和它集合了手勢、眼球和語音的全新直覺式交互,毫無疑問預示着又一個時代,別忘了,還有個趨勢奔湧而來,即將和 Vision Pro 合流。
整個 VR/AR 行業都在渴望,蘋果能找到真正的殺手級應用場景,點燃這個這多年來不温不火的市場。VR/AR 協作平台 Campfire 3D 的首席執行 Jay Wright 表示:
引用蘋果發頭顯是這個行業最偉大的事件之一。不管它是做硬件還是軟件,我們都對此感到非常興奮。
當然以 Vision Pro 的價格,不會馬上讓它像智能手機一樣普及。蘋果顯然也知道,這個初代產品面向的也並非普通消費者,銷量也不是最主要的目標。
真正的「iPhone 時刻」或許還沒到來,回顧蘋果的革命性產品面世,無論是搭載圖形用户界面(GUI)的個人電腦 Lisa,還是提供觸控交互的初代 iPhone,銷量都不算亮眼。
它們更像蘋果扳道的工具,在某個節點突然改變時代列車前進的方向。
今晚,個人計算的軌跡已經悄然改變。
交互的升維,平靜的技術,空間計算時代即將到來
蘋果是一家個人計算公司,這家公司一直所做的並非生產硬件或軟件,而是不斷更新人機交互方式。
人機交互的進化,其本質上是拓展信息輸入和輸出的邊界。
Mac 的圖形界面讓人機交互不侷限代碼輸入,大大降低使用門檻,拓寬了使用場景。
iPhone 的多點觸控,讓交互更加自然、直觀和高效,讓智能手機成為新一代計算中心。
剛剛發佈的 Vision Pro 也代表了一種全新的人機交互模式。它讓我們與計算設備的交互將從二維升級到三維,這對信息廣度和維度的帶來的增幅,和過去完全不是一個數量級。
想象一下,所有的交互不用在手機/電腦屏幕上的二維環境中進行,而是直接提供高度擬真的三維信息交互。在《復仇者聯盟 4》中,鋼鐵俠就有一個這樣再現物體的三維圖像的全息工作台。
Vision Pro 對於用户體驗最大的升級,就是幾乎趨於直覺的交互 ,以及極少的信息丟失。
由此可以預見,蘋果 Vision Pro 將帶來的「殺手級」應用場景:
- 和線下徹底沒有區別的遠程辦公體驗,可清楚看到身邊的同事每個表情和肢體語言,甚至在同一個界面裏協作,大量工作不再受地域限制;
- 帶上頭顯隨時隨地就能擁多種數屏幕形態,無需鍵鼠,將手機、平板和電腦的終端體驗集成在一起,人人都是數字遊民。
- 汽車、建築等需要高算力、高精度的工業設計,直接在三維環境中進行,效率倍升。
- 遠程手術,超高分辨率和低延遲的手勢交互,醫生可以通過頭顯獲得實時的影像和數據,讓遠程的臨牀治療有了更多可能;
- 《頭號玩家》般的沉浸式體驗會讓徹底模糊掉遊戲和影視的界限,電影院或許真的會被淘汰;
- 同理,你也將擁有全新網購體驗,通過外觀和你一樣的數字分身試衣服、選傢俱,直播帶貨也將完全不一樣。
……
這也是另一家正在用 AIGC 重塑人機交互的科技巨頭——微軟,所暢想的未來:
引用將計算嵌入現實世界,並將現實世界嵌入計算,為任何虛擬空間帶來真實的存在。最重要的是我們可以展示人性,選擇自己如何體驗這個世界,以及想與誰互動。
AR/VR 發展多年依然無法成為主流的人機交互界面,有兩個巨大的掣肘:
- 交互不夠便捷,還無法替代鍵鼠、觸控的操控。
- 缺乏內容生態,沒有殺手級應用,開發者動力不足。
這些問題在大模型時代有了解決的機會,蘋果 Vision Pro 在今天亮相或許不是巧合。
大模型正在讓自然語言交互改變人們的交互習慣,深度學習的多模態模型,不用詳細描述需求,設備也能迅速精確理解用户的意圖 ,甚至不需要文字或語言輸入,通過 MR 頭顯的眼球追蹤和手勢識別,就能自動完成操作。
MR 頭顯在大模型時代的範式更新,不只是促進 VR/AR 行業的發展,也不止於對未來生活方式的重塑,更重要的是將改變我們對這個世界的認知方式。
計算將變得無處不在,不是非得有個固定的屏幕,你通過頭顯將擁有無數個與現實世界交互的界面。這些界面可以在你需要的時候才顯示,比如走進餐廳頭顯會自動彈出點餐界面。
這有點像《三體:黑暗森林》裏技術爆炸後的世界,羅輯「冬眠」100 多年醒來後,發現能摸到的地方几乎都可以是屏幕。「這個世界,好像就是用顯示屏當磚頭建起來的。」
引用到處都是動態的信息窗口,牆壁上、桌面上、椅子上、地板和天花板上,甚至一些小的物品,如餐桌上的水杯和餐巾紙盒上,都有操作界面、滾動文字或動態圖像顯示,彷彿整個餐廳就是一個大的電腦顯示屏,顯現出一種紛繁閃耀的華麗。
這與庫克在 WWDC 上提及的空間計算時代不謀而合,這其實也是普適計算理念的延續,計算機科學家馬克·韋澤(Mark Weiser)1991 年發表的論文中首次提出了這一概念。
他描述了一個環境感知的計算環境,其中計算機和通信技術無處不在,與人們的日常生活融為一體,但又不引人注意。計算設備會自動感知和響應人們的需求,並在背後進行協作,提供智能化的、自然的和無縫的用户體驗。
▲Mark Weiser
科技史有意思的巧合發生了。
喬布斯從施樂公司「借鑑」來了圖形界面——操作系統最重要的革新之一,「偉大的藝術家竊取靈感」。
提出「普適計算」的馬克·韋澤,當時正是在施樂帕克研究中心任職。
數十年後人機交互繼續朝着普適計算的方向演進,蘋果的 Vision Pro 將成為新的普適計算平台。
施樂:原來我才是改變世界的那個源頭。
從節點到全面的改變可能會漫長,也可能在轉瞬之間。比起來顛覆、革新、重塑這些定義,我更想用馬克·韋澤提出的平靜技術(Calm Technology),來描繪 Vision Pro 的未來。
引用影響最深遠的技術是那些隱匿不見的技術。它們如纖維般融入人們的日常生活,絲絲入扣,直至不可分辨。
本文由李超凡、黃智健、陸新宇共同撰寫
資料來源:愛範兒(ifanr)