蘋果設計大獎正式公佈,12 個獲獎應用你用過多少?

引用設計是個有趣的詞。

有些人覺得設計是在於事物看起來的樣子。但如果你挖深一些,(設計)它是關乎事物運作的方式。—— 喬布斯

喬布斯對設計理解,影響了一代設計工作者,並讓「設計」這個概念走向大眾。


1997 年,蘋果瀕臨破產時,喬布斯再次迴歸蘋果。

也正是在同一年的 WWDC 上,蘋果正式推出 「人機交互傑出設計獎(Human Interface Design Excellence Awards)」,表彰蘋果生態中最出色的第三方軟件設計。

這個獎項在兩年後更名為我們更熟悉的「蘋果設計大獎(Apple Design Award)」。

在這二十多年裏,「蘋果設計大獎」不僅是開發者心中的「聖盃」,它的演化也體現了蘋果對交互和應用設計的理解與追求。


到了今天,蘋果對應用設計的追求已經超越「事物運行的方式」,更重視設計怎樣能為社會帶來更好的改變。

最開始,「蘋果設計大獎」強調交互設計能帶來的愉悦和創新,把獎項分為「最創新」「最優雅」「最佳視覺 &感覺」「最佳整體設計」幾個類目。

隨後,獎項經歷了一輪以系統和設備來分類的階段,着重鼓勵開發者圍繞各大不同操作系統來設計。


自 2021 年起,「蘋果設計大獎」開始以「多元包容」「樂趣橫生」「出色互動」「社會影響」「視覺圖像」「創新思維」六個維度評獎,更強調應用對解決社會問題的貢獻。

事不宜遲,讓我們來看看今年的得獎者吧!

「多元包容」獲獎應用:Universe & stitch.


這一類目表彰對來自不同背景、水平和語言的用户都能提供出色的支持,讓每個人都能從中獲得絕佳體驗的應用。


「Universe – Website Builder」讓用户在手機就構建網站的應用。它的使用簡明清晰,無須編寫代碼。

蘋果稱,這款應用是在「全力踐行讓人人都能構建網站」這一理念。

開發團隊創始人 Joseph Cohen 熱愛互聯網,他笑稱:

引用我是在紐約長大的,但我更偏向説我是在互聯網長大的。

我們的目標是讓這項技術能為所有人所用。

在包容性設計方面,Universe 整合了大量蘋果輔助功能,其中動態字體和旁白的實現尤為出色,支持以超過 17 種語言構建網站。


「stitch.」是一款治癒系的休閒遊戲,通過刺繡這一形式融合了冥想訓練、解謎和手工創作的特別體驗。

蘋果點評稱,stitch. 這款遊戲鼓勵玩家按自己的節奏來尋找答案,非常放鬆。


在包容性設計方面,這款遊戲提供了多種語言支持,更是專門為色盲、弱視和動態敏感用户設計了自定輔助功能選項,努力讓各樣不同的羣體都能隨心暢玩。

遊戲背後團隊 Lykke Studios 的創始人 Jakob Lykkegaard 稱:

引用我們很自豪自己做出了一款所有人都能玩的遊戲。

對於我們來説,花時間讓所有人都可以玩這個遊戲很重要。

本類目入圍作品為:「Anne」「Passenger Assistance」「古代棋盤遊戲收藏」「Finding Hannah」


「樂趣橫生」獲獎應用:多鄰國 Duolingo & Afterplace


這一類目表彰提供了令人開懷且難忘,讓人享受且流連忘返的體驗,並通過 Apple 技術進一步增強了其出彩之處的應用。


「多鄰國」是一款語言學習應用,幫助用户通過趣味性的對話和情景來學習外語。

多鄰國那隻執着地追着你學習的貓頭鷹吉祥物更是讓不少用户「愛恨交加」。


蘋果點評稱,多鄰國去年對界面和內容的重新設計,進一步讓學習的體驗遊戲化,「有效吸引用户流連探索並堅持學習」。

除此以外,多鄰國還持續推出新的語言課程,其中還包括了面向瀕危語言和原住民語言的課程。

多鄰國的設計副總裁 Ryan Sims 也分享了產品的成功秘訣:
引用Duolingo 的秘密在於我們不是一家教育公司。

我們是一家致力於創造趣味和創新的公司。好玩才是我們工作裏最重要的部分。


遊戲「Afterplace」由開發者 Evan Kice 創作,以像素化風格把玩家一下子帶回到 1980 年代。

沒辦法,誰叫 Kice 本身就超愛這類遊戲呢:

引用我小時候就是玩這類遊戲長大的。我去哪都要帶上它們。
而且,我是那種人,就是看着井蓋就忍不住想:「這肯定是個地下城的入口」。


蘋果點評稱,Afterplace 畫風雖然懷舊,但玩法非常現代。龐大的開放世界讓玩家可以肆意探索,有趣的謎團、隱藏的獎勵和愛挖苦人的自動售賣機,好玩的細節不容錯過。

本類目入圍作品為:「CREME」「Chantlings」「Pocket Card Jockey: Ride On!」「Knotwords」


「出色互動」獲獎應用:Flighty &軌道連結


這一類目表彰帶來了直觀友好的界面和輕鬆易懂的操作,完美地為其平台量身而設的應用。


「Flighty」是一款綜合式航班信息管理應用,幫助用户進行航班跟蹤、行程規劃、機場導航和禮賓服務。

在幕後開發者 Ryan Jones 看來,旅行裏的事情已經夠多,航班管理不應再給用户增添麻煩:

引用旅行有時候是一個非常高壓的情景。

我們想 Flighty 好用得,甚至用户都會覺得它簡單明瞭得都無聊了。


蘋果則認為 Flighty 出色地延伸到小組件、Siri 快捷指令、Apple 地圖和日曆中,「是充分細緻地運用 Apple 技術的絕佳範例」。


「軌道連結」乍一看也許像兒童遊戲,但它是一場由「限制」製造的挑戰,合適各個年齡層的玩家。

引用我們會做能快速傳達想法的解謎遊戲,但它們都會涉及使用某些具有限制性的東西,這也是遊戲挑戰性的來源。

Luke Spierewka 解釋説。他是遊戲開發團隊 Afterburn 的創始人。


在蘋果看來,軌道連結的遊戲設置非常簡單,憑直覺就能上手,但它也藴含了大量巧妙的設計元素,充滿驚喜,讓人慾罷不能。

本類目入圍作品為:「Shuffles by Pinterest」「Tide Guide: Charts & Tables」「Automatoys」「和服貓咪」


「社會影響」獲獎應用:Headspace & Endling


這一類目表彰了正面積極地影響着人們的生活,並把目光聚焦於重大的問題上的應用。


已經推出了十多年的「Headspace」,讓正念訓練真正地走入了大眾生活。

引用我們常説「去神秘化」這個詞。

正念和心理健康看起來很複雜,還挺神秘,甚至難以接近。我們要怎樣讓它變得親切和友好?

我想我們成功的根源在於創造了一個非常温暖的感受和品牌。

蘋果點評指出,Headspace 擁有「細緻貼心的設計、令人驚豔的 UI 和極具辨識度的温馨畫風」,並且設置了特別平易近人的導覽。

同時,Headspace 在 Apple Watch 上的體驗也很好,讓用户能放下手機享受正念時刻。


「Endling」是一款華麗沉浸的橫向卷軸遊戲。在這個遊戲裏,玩家將化身為一隻狐狸,努力在飽受環境災害和人類破壞摧殘的世界中努力活下去。

引用這是一款生存遊戲,簡化版,因此更能專注於故事的講述。

HandyGames 的遊戲設計師 Philipp Nägelsbach 介紹説,這款遊戲的重點在於抓住一個平衡點。

引用你得有可愛温馨的場面,如狐狸安全地呆在巢穴裏學習和成長。

同時也要有具有戲劇性的張力,來闡述它們所面臨的真正危險。


蘋果認為,這款遊戲的沉浸式體驗,能讓玩家自然地共鳴。這個「不平凡的冒險故事,以遊戲內核傳遞出深刻的主旨,這種搭配在今天看來恰合時宜。」

本類目入圍作品為:「多鄰國 Duolingo」「Sago Mini First Words」「Hindsight」「Beecarbonize」


「視覺圖像」獲獎應用:Any Distance & Resident Evil Village


這一類目表彰了通過精美絕倫的圖像、細緻巧妙的界面和優質高級的動畫,實現了其獨具一格且充滿凝聚力的主題的應用。


「Any Distance」是一款健身記錄應用,能以各種讓你意想不到的方式來呈現你的健身成果:動態圖表、旋轉的 3D 地圖、海拔報告,甚至是 AR 數據。


它的創新,來源於設計師 Luke Beard 和工程師 Daniel Kuntz 的「不愛運動」:

引用我們都不是有運動天賦的人。

我想有一日能退休到冰島拍照。丹就想退休後到沙漠玩音樂。

我們都不想參加奧運會,但我們的確想擁有一個長壽健康的人生。


蘋果點評認為,這款應用可以説是充分地利用了健康數據,「將傳統的體能訓練、輪椅鍛鍊、推車跑和推車走以及斜躺式自行車鍛鍊一網打盡」,並配有獎勵藏品等吉利方式,「刷新了健身跟蹤類 App 的標準」。


3A 恐怖遊戲「Resident Evil Village」的視覺設計堪稱傑作。

引用這款遊戲非常漂亮,更重要是,它還營造出有一種非常強烈的恐懼感。


而在蘋果看來,Resident Evil Village 更是「設立了 Mac 遊戲體驗的新標準」:

引用這款驚悚冒險遊戲充分利用了 Apple 芯片、ProMotion 自適應刷新率技術和 Metal 3 的強大組合,為喜歡這個系列的玩家帶來了妙不可言的角色、光效和動作體驗。

從令人毛骨悚然的古堡,到破舊不堪的工廠,再到極其醜陋的反派,「Resident Evil Village」帶來了 Apple 設備上格外逼真的畫面。

本類目入圍作品為:「Gentler Streak Health Fitness」「Riveo」「暗黑破壞神 不朽」「Endling」


「創新思維」獲獎應用:SwingVision & MARVEL SNAP


這一類目表彰了通過極具創意的方式在 app 中實施 Apple 技術,提供最領先前沿的體驗,在同類 app 中脱穎而出的應用。


「SwingVision: A.I. Tennis App」 想成為用户的私人網球教練,結合利用了人工智能和神經網絡引擎來實現。

這款應用的開發者並沒有建造 app 的經驗,但很懂網球:

引用我最開始的想法是,「也許我們可以用 Apple Watch 上的加速計和陀螺儀來計算我的揮拍的速度,也能用手錶來計分」。


現在,SwingVision 已經成為了網球類應用中的佼佼者。只需要把相機對準球場,應用就會以視頻跟蹤的方式來評估運動員的姿勢動作。

「MARVEL SNAP」重啓了收藏式卡牌遊戲宇宙,並打造了一種創新遊戲機制「SNAP」—— 雙倍獲得或一無所有。


最開始,Hearthstone 團隊的 Ben Brode 和 Hamilton Chu 對於從零開始做一款新遊戲可以説是毫無頭緒,兩人開始玩各種各樣的桌遊,並從中找到了靈感:

引用你知道什麼真的好玩嗎?把西洋雙陸棋裏的六面體的骰子的加倍機制融入進來。

我們試了試,立即就覺得我們找到了點對的東西。


同時,遊戲也有讓人驚豔的視覺畫面和動態效果,再加上百科全書式豐富的漫威人物。無論是否看過漫威的漫畫,玩家都能投入其中。

蘋果認為「MARVEL SNAP 這款非凡的作品重新定義了卡牌收藏類遊戲。」

本類目入圍作品為:「Camo Studio」「Rise: Energy & Sleep Tracker」「Resident Evil Village」「stitch.」


One More Thing


在今年的 WWDC 演講中,Vision Pro 無疑是最耀眼的明星。

也正如 40 年前的首屆 WWDC,蘋果邀請開發者前往加州蒙特利縣,見證世界上第一款搭載圖形使用界面的個人電腦 Apple Lisa。

這些最先看到蘋果最先進設備的人,未來也會成為蘋果生態的重要一部分。

今年的 WWDC 也有相似的意味。

蘋果的 Vision Pro 想要成功,只有出色的硬件遠不足夠。

只有當開發者打造出讓人不願摘下頭顯的應用,產品才能真正走向成功。


要挑戰一個在過去多年裏的都活力不足的領域,蘋果迫切需要開發者的投入。

這樣一來,接下來幾年的蘋果設計大獎也將越來越有看頭。
我已經迫不及待想看蘋果和開發者會碰撞出怎樣的新火花,那些出色的應用又將如何影響我們的生活。

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最後,我們也整理了過往兩年「蘋果設計大獎」的獲獎作品,感興趣的讀者可以跳轉閲讀,瞭解更多~

2022 蘋果設計大獎獲獎應用:

多元包容:「Procreate」&「Wylde Flowers」

樂趣橫生:「(Not Boring) Habits」&「Overboard!」

出色互動:「A Musical Story」&「Slopes」

社會影響:「Gibbon: Beyond the Trees」&「Rebel Girls」

視覺圖像:「Halide Mark II – 專業相機」&「LEGO® Star Wars™: Castaways」

創新思維:「MARVEL Future Revolution」&「Odio」

2021 蘋果設計大獎獲獎應用:
多元包容:「HoloVista」&「聲之夢朗讀器」

樂趣橫生:「Little Orpheus」&「Pok Pok Playroom」

出色互動:「Bird Alone」&「CARROT Weather」

社會影響:「Alba: A Wildlife Adventure」&「Be My Eyes」

視覺圖像:「原神」&「Loóna」

創新思維:「英雄聯盟:激鬥峽谷」&「NaadSadhana」


資料來源:愛範兒(ifanr)

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標籤: 蘋果設計大獎