動視暴雪收購案新動態,微軟為求成功做出巨大犧牲
微軟動視暴雪這筆電子遊戲史上最大的收購案到目前為止已經持續了一年多。在這場曠日持久的戰役中,加入的角色越來越多。監管局為消費者利益、公司為自身商業利益,都試圖改變這筆收購案的細節甚至結局。
8 月 22 日,微軟動視暴雪收購案又有了新的動態——為了解決英國 CMA(英國競爭和市場管理局)對雲遊戲方面的異議,微軟宣佈動視暴雪收購案雲遊戲部分作出重大變化。
未來將由育碧在除歐洲以外地區代理運營動視暴雪的雲遊戲內容,覆蓋如今到未來 15 年內的主機和 PC 遊戲。與此同時動視暴雪遊戲也可以加入 Ubisoft + 訂閲服務。
這場「史上最大」收購案在宣佈之初便引起所有人的關注,隨着關注而來的,還有無數反對的聲音。大家反對的理由很簡單,就怕這場收購案成功後,會造成微軟一家獨大的壟斷局面。
因為動視暴雪作為老牌遊戲製作公司,旗下擁有多部知名度超高的系列遊戲。作為動視暴雪旗下招牌的《使命召喚》系列更是有着「遊戲史上最暢銷系列」的稱號。微軟一但收購成功便有將這些知名系列納入獨佔的可能性。
這不管是對於玩家還是對於遊戲製作公司來説,都不是什麼好事。
為了消除市場的這一疑慮,微軟表示《使命召喚》系列不止會繼續上架多平台,微軟還會在這一方面努力,讓更多玩家能夠在更多平台上玩到《使命召喚》系列遊戲。
微軟這一年多來不斷和各個公司簽訂十年協議,英偉達 GeForce Now 雲遊戲平台也包含在內,要知道在這之前,微軟因為與英偉達不和,導致 GeForce Now 平台長期無法遊玩微軟遊戲。
這一舉動打消大多反對者的疑慮, EC(歐洲聯盟委員會)也表示,鑑於微軟在雲遊戲等方面提供的補救措施,批准微軟收購動視暴雪一案。作為微軟老對頭的索尼,即使有諸多不滿,也無法做出什麼有效的反對措施。
雖然微軟解決了歐洲的問題,但是勝利之前的荊棘路並沒有因此變得容易起來。因為在歐洲之後,還有 CM 、 FTC 兩大監管局依舊抱持反對態度。
今年 6 月微軟和 FTC(聯邦貿易委員會)的聽證會大戰,是微軟宣佈收購以來的第二場硬仗。值得一提的是,微軟方面幾乎所有相關的高管都親自出席,可謂是陣容強大。
由於篇幅限制,我們在這裏大致總結一下這場聽證會的核心論點與最後的結果。這場聽證會持續了五天且內容很多,主要核心論點依舊是《使命召喚》系列能否繼續多平台發展。(可見這個 IP 在遊戲界的重要程度)
微軟再次強調自己將不會獨佔《使命召喚》系列,還以書面、公開、法庭的形式承諾《使命召喚》系列會繼續在 PlayStation 平台上保留十年。在後來的 7 月 17 日,微軟向媒體宣佈已經和索尼達成了這項協議。
有趣的是,最初微軟在 2022 年 1 月給索尼提出的合約內容是:直到 2027 年底,所有以及未來的動視暴雪遊戲將上架 PlayStation 平台。但新合約的內容則只是「十年內所有《使命召喚》系列」。
微軟結束了第二場硬仗後,如今只要得到 CMA 的同意,微軟就能順利「抱得美人歸」。
與 EC 和 FTC 的顧慮不同, CMA 的主要顧慮點是微軟在雲遊戲市場的領先地位。
微軟目前已經佔據了全球雲遊戲市場 60%~ 70% 的份額,並通過 Xbox 、 Windows 及雲平台基礎設施 Azure 、 XboxCloudGaming 在這一領域保持領先地位。
即便微軟此前在雲遊戲市場的成就靠的是自己不斷深耕而非收購獲得,但微軟成功收購動視暴雪後,會進一步擴大自身在雲遊戲市場的佔有率是事實,壓榨其餘廠商生存空間乃至造成壟斷局面也絕非危言聳聽。
這可能就是自己太強的壞處,不管微軟有沒有這一打算都很難洗清嫌疑。最終微軟不得不選擇割讓出動視暴雪雲遊戲服務,以消除 CMA 在這一方面的疑慮。
日前,CMA 宣佈即日起開展對微軟這一新提案的審查。這筆遊戲史上最大的收購案就此只是暫告一段落,但是在今年內,它將會迎來最終結局。
讓我們拭目以待。
資料來源:愛範兒(ifanr)
8 月 22 日,微軟動視暴雪收購案又有了新的動態——為了解決英國 CMA(英國競爭和市場管理局)對雲遊戲方面的異議,微軟宣佈動視暴雪收購案雲遊戲部分作出重大變化。
未來將由育碧在除歐洲以外地區代理運營動視暴雪的雲遊戲內容,覆蓋如今到未來 15 年內的主機和 PC 遊戲。與此同時動視暴雪遊戲也可以加入 Ubisoft + 訂閲服務。
這場「史上最大」收購案在宣佈之初便引起所有人的關注,隨着關注而來的,還有無數反對的聲音。大家反對的理由很簡單,就怕這場收購案成功後,會造成微軟一家獨大的壟斷局面。
因為動視暴雪作為老牌遊戲製作公司,旗下擁有多部知名度超高的系列遊戲。作為動視暴雪旗下招牌的《使命召喚》系列更是有着「遊戲史上最暢銷系列」的稱號。微軟一但收購成功便有將這些知名系列納入獨佔的可能性。
這不管是對於玩家還是對於遊戲製作公司來説,都不是什麼好事。
為了消除市場的這一疑慮,微軟表示《使命召喚》系列不止會繼續上架多平台,微軟還會在這一方面努力,讓更多玩家能夠在更多平台上玩到《使命召喚》系列遊戲。
微軟這一年多來不斷和各個公司簽訂十年協議,英偉達 GeForce Now 雲遊戲平台也包含在內,要知道在這之前,微軟因為與英偉達不和,導致 GeForce Now 平台長期無法遊玩微軟遊戲。
這一舉動打消大多反對者的疑慮, EC(歐洲聯盟委員會)也表示,鑑於微軟在雲遊戲等方面提供的補救措施,批准微軟收購動視暴雪一案。作為微軟老對頭的索尼,即使有諸多不滿,也無法做出什麼有效的反對措施。
雖然微軟解決了歐洲的問題,但是勝利之前的荊棘路並沒有因此變得容易起來。因為在歐洲之後,還有 CM 、 FTC 兩大監管局依舊抱持反對態度。
今年 6 月微軟和 FTC(聯邦貿易委員會)的聽證會大戰,是微軟宣佈收購以來的第二場硬仗。值得一提的是,微軟方面幾乎所有相關的高管都親自出席,可謂是陣容強大。
由於篇幅限制,我們在這裏大致總結一下這場聽證會的核心論點與最後的結果。這場聽證會持續了五天且內容很多,主要核心論點依舊是《使命召喚》系列能否繼續多平台發展。(可見這個 IP 在遊戲界的重要程度)
微軟再次強調自己將不會獨佔《使命召喚》系列,還以書面、公開、法庭的形式承諾《使命召喚》系列會繼續在 PlayStation 平台上保留十年。在後來的 7 月 17 日,微軟向媒體宣佈已經和索尼達成了這項協議。
有趣的是,最初微軟在 2022 年 1 月給索尼提出的合約內容是:直到 2027 年底,所有以及未來的動視暴雪遊戲將上架 PlayStation 平台。但新合約的內容則只是「十年內所有《使命召喚》系列」。
微軟結束了第二場硬仗後,如今只要得到 CMA 的同意,微軟就能順利「抱得美人歸」。
與 EC 和 FTC 的顧慮不同, CMA 的主要顧慮點是微軟在雲遊戲市場的領先地位。
微軟目前已經佔據了全球雲遊戲市場 60%~ 70% 的份額,並通過 Xbox 、 Windows 及雲平台基礎設施 Azure 、 XboxCloudGaming 在這一領域保持領先地位。
即便微軟此前在雲遊戲市場的成就靠的是自己不斷深耕而非收購獲得,但微軟成功收購動視暴雪後,會進一步擴大自身在雲遊戲市場的佔有率是事實,壓榨其餘廠商生存空間乃至造成壟斷局面也絕非危言聳聽。
這可能就是自己太強的壞處,不管微軟有沒有這一打算都很難洗清嫌疑。最終微軟不得不選擇割讓出動視暴雪雲遊戲服務,以消除 CMA 在這一方面的疑慮。
日前,CMA 宣佈即日起開展對微軟這一新提案的審查。這筆遊戲史上最大的收購案就此只是暫告一段落,但是在今年內,它將會迎來最終結局。
讓我們拭目以待。
資料來源:愛範兒(ifanr)